水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画 (平装) 9787115235824,711523

配送至
$ $ USD 美元

商品编号: 1235063 类别: 图书 建筑 建筑制图 3ds Max
《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》由水晶石资深建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。 这《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3dsMax操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。 《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》还附带2张DVD9多媒体教学光盘,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。
编辑推荐
《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》:上海世界博览会中国国家馆,主体造型雄浑有力,宛如华冠高耸,表现出了“东方之冠,鼎盛中华,天下粮仓,富庶百姓”的中国文化精神与气质。 水晶石数字科技有限公司作为中国2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,参与了中国国家馆的建筑外观和表现工作。此外,水晶石公司还是馆内动画版《清明上河图》的制作者。 水晶石建筑表现教材系列简介 作为北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010年世博会指定多媒体设计服务供应商和伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商,水晶石诚意将公司多年的制作经验,分享给行业中共同奋斗的人。 水晶石图书系列包括: ·《水晶石教材系列》 ·《水晶石案例系列》 ·《水晶石手册系列》 此次出版的《水晶石教材系列·建筑表现》是水晶石教育推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。 水晶石教育的师资队伍由参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建而成。这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能有效地传达水晶石多年来所积累的丰厚项目实战经验。在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精,竭力将新技术、重要知识点奉献给读者。在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。同时,读者还可访问中国视觉艺术门户——mycgs.cn观看更多精彩视频,并和作者以及更多CG爱好者交流互动。
目录
模型篇 第1章 3ds Max基本设置 2 1.1 3ds Max基本设置 2 1.1.1 首选项 2 1.1.2 背景色 3 1.1.3 捕捉设置 3 1.1.4 自定义快捷键 4 1.1.5 系统单位 5 1.2 导入图纸 5 1.2.1 检查单位 5 1.2.2 导入操作 5 1.2.3 成组 6 1.2.4 建立选择集 6 1.2.5 归零 6 1.2.6 对齐 6 1.2.7 移动 7 第2章 住宅 9 2.1 墙和窗 9 2.2 阳台 13 2.2.1 阳台板 13 2.2.2 栏杆 15 2.3 孔板贴图 16 2.3.1 孔板贴图 16 2.3.2 给孔板贴图 17 2.4 东墙 18 2.5 东墙上的窗 20 2.6 房顶 21 2.7 南立面的飘窗 21 2.8 线脚和墙线 25 2.8.1 墙线 25 2.8.2 线脚 26 第3章 公建 28 3.1 变换单位 28 3.2 对齐图纸 30 3.3 模型制作 32 3.3.1 墙体 32 3.3.2 阳台 34 3.3.3 栏杆 34 3.3.4 房顶 35 3.3.5 北立面房顶 35 3.3.6 南立面房顶 36 3.3.7 柱子 38 3.3.8 上部细柱子 39 3.4 筒状结构 41 3.5 框架 44 3.5.1 扩边挤出 44 3.5.2 可渲染线 45 3.5.3 倒角剖面 45 3.5.4 晶格 45 第4章 地形 47 4.1 基础地形 47 4.1.1 精简图纸 47 4.1.2 人行道 49 4.1.3 路牙(路沿石) 50 4.1.4 人行道与草地 51 4.1.5 地面(马路) 53 4.1.6 特殊地块 54 4.1.7 水池与地下车库入口 56 4.1.8 车库入口 57 4.1.9 车道 58 4.1.10 砖墙贴图设定 60 4.2 等高线地形 61 4.2.1 山间道路 64 4.2.2 路沿 66 4.2.3 山丘 67 4.3 图形检查 70 第5章 异型 71 5.1 曲面修改器 71 5.2 遮阳伞 74 5.3 体育场顶膜结构 77 5.4 水立方 79 5.5 鸟巢 81 第6章 简模 84 6.1 中精度简模的制作 84 6.2 低精度简模 85 6.2.1 输出贴图 86 6.2.2 基础模型的制作 89 6.2.3 贴图操作 89 渲染篇 第7章 渲染基础与住宅实例 93 7.1 光照分析 93 7.1.1 直射与漫反射 93 7.1.2 冷暖关系 93 7.1.3 虚实关系 93 7.1.4 主次关系 94 7.2 主光辅光 94 7.3 褪晕光 96 7.4 局部褪晕 97 7.5 玻璃质感 98 第8章 黄昏写字楼实例 101 8.1 Raytrace设置的优化 101 8.2 夕阳场景分析 103 8.3 写字楼黄昏案例详解 104 8.3.1 主光 104 8.3.2 辅光 105 8.3.3 底光 106 8.3.4 屋顶光 106 8.3.5 楼板灯光 107 8.3.6 大堂灯光 109 8.3.7 入口灯光 109 8.3.8 玻璃材质和灯光的调节 110 8.3.9 球天制作 112 8.3.10 通道的解决 115 8.4 本章小结 115 第9章 灯光阵模拟全局光 116 9.1 目标聚光灯阵——局部 116 9.1.1 主光 116 9.1.2 辅光 117 9.1.3 底光 118 9.2 泛光灯光阵——全局 121 9.2.1 光前准备工作 122 9.2.2 灯光阵列模拟全局照明 124 9.2.3 主光 127 9.2.4 实战技巧 129 9.3 目标聚光灯阵——全局 130 9.3.1 打光前的准备工作 130 9.3.2 辅光 133 9.3.3 主光 137 9.3.4 底光 139 9.3.5 实战技巧 140 9.4 案例总结 141 9.5 无缝无重复贴图制作 141 9.5.1 去除接缝 142 9.5.2 去除重复 144 9.5.3 实战技巧 147 9.6 效果图摄影机匹配 148 9.6.1 案例效果 148 9.6.2 匹配摄影机点 149 9.6.3 设置摄影机 151 9.6.4 实战技巧 152 9.7 建筑金属材质制作 153 9.7.1 金属板材质制作 153 9.7.2 分割线制作 156 9.7.3 实战技巧 158 第10章 夜景住宅表现 159 10.1 夜景分析 159 10.1.1 夜景与半夜景 159 10.1.2 冷暖对比 159 10.1.3 主次分明 159 10.1.4 天空光与人工光 160 10.1.5 构图分析 160 10.1.6 大夜景 160 10.1.7 道路照明 160 10.1.8 层次分开 160 10.1.9 明暗对比与主次关系 161 10.1.10 阴影交错 161 10.1.11 底商玻璃 161 10.1.12 差异制作 162 10.2 布置灯光 162 10.2.1 准备工作 162 10.2.2 天光 163 10.2.3 主光 164 10.2.4 模拟褪晕 166 10.2.5 局部照明 167 10.3 玻璃质感 175 10.3.1 玻璃反射效果 175 10.3.2 细调玻璃材质 177 10.4 差异制作 179 10.4.1 设置冷色 179 10.4.2 设置暖色 180 10.5 案例总结 180 10.5.1 片天贴图 180 10.5.2 增加一层楼体照明 181 10.5.3 局部补光 181 10.5.4 差异制作 181 10.5.5 配楼、侧楼照明 181 第11章 建筑表现后期 182 11.1 阴影 182 11.1.1 地面 182 11.1.2 楼 183 11.1.3 阴影 183 11.2 流线 186 11.3 公楼案例 188 11.3.1 案例概述与分析 189 11.3.2 水 189 11.3.3 倒影 190 11.3.4 天 191 11.3.5 树 193 11.3.6 水岸 195 11.3.7 草坪 196 11.3.8 墙面褪晕 199 11.3.9 压暗地面 201 11.3.10 挂角树 201 11.3.11 人 202 11.4 建筑后期小结 204 11.4.1 色调 204 11.4.2 天空 204 11.4.3 配景 204 11.4.4 树木 205 11.4.5 构图 205 11.4.6 光照 205 11.4.7 局部细节 205 11.5 通道图 206 动画篇 第12章 建筑动画基础 210 12.1 建筑动画概念 210 12.2 制式 210 12.2.1 画面尺寸 210 12.2.2 帧速率 210 12.3 摄影机动画 211 12.3.1 设置帧速率 211 12.3.2 简单摄影机动画 211 12.3.3 编辑摄影机运动路线 212 12.3.4 摄影机匀速运动控制 212 12.3.5 路径约束动画 215 12.3.6 目标点运动 217 12.3.7 转墙角问题 218 12.3.8 车船类运动 218 12.3.9 预览动画效果 220 12.3.10 预览材质动画 221 第13章 林木植被 222 13.1 林木植被 222 13.2 Forest 222 13.2.1 Forest应用基础 222 13.2.2 树木的光与影 226 13.2.3 种“灯光”和“人” 230 13.3 speedtree 233 13.3.1 原理 233 13.3.2 树的创建 233 13.3.3 调节内容 233 13.3.4 库的使用 233 13.3.5 阴影设置 235 13.3.6 布光 236 13.3.7 调材质 236 13.3.8 阴影问题 237 13.3.9 speedtree树库编辑器 238 第14章 光效与其他特效 242 14.1 光效与其他特效 242 14.2 车流线 242 14.3 霓虹灯 246 14.4 夜景星光 249 14.5 探照灯光 250 14.6 频闪灯 252 14.7 太阳光的调节 255 14.8 花瓣 256 14.9 下雪 259 14.10 下雨 261 14.11 水滴波纹(PWater插件) 262 14.12 涟漪 263 14.13 旗帜 268 14.14 大气效果——雾 271 第15章 生长动画与大气效果 274 15.1 生长动画 274 15.1.1 路桥生长 274 15.1.2 游鱼的动画 275 15.1.3 建筑生长 276 15.1.4 融化 278 15.2 脚本生长 279 15.2.1 无中生有 279 15.2.2 组装生成 280 第16章 输出常识与网络渲染 282 16.1 输出常识 282 16.1.1 抗锯齿 282 16.1.2 渲染输出设置 283 16.2 网络渲染 284 16.2.1 场景满足网络渲染的5个条件 284 16.2.2 网络渲染设置 286 后期篇 第17章 After Effects基础与建筑动画特效 290 17.1 After Effects基础 290 17.1.1 变速1 298 17.1.2 遮罩 300 17.1.3 遮罩动画 302 17.1.4 图层混合 303 17.1.5 特效 304 17.1.6 替换素材 314 17.1.7 多层调节 317 17.2 After Effects建筑动画特效 321 17.2.1 冲击波制作 321 17.2.2 风云变幻 325 17.2.3 镜头光斑 331 17.2.4 Shine体积光 334 17.2.5 Starglow星光 336 17.2.6 输出模板设置 338 第18章 Vegas建筑动画剪辑基础 344 18.1 Vegas的优缺点 344 18.2 界面简介 345 18.2.1 工具栏 345 18.2.2 时间线 345 18.2.3 预演窗口 346 18.2.4 音量控制器 346 18.2.5 工具箱 346 18.3 软件预设 347 18.3.1 视频 347 18.3.2 音频 348 18.3.3 标尺 348 18.4 视频编辑 348 18.4.1 淡入淡出 349 18.4.2 自动涟漪 350 18.4.3 转场 350 18.4.4 黑入黑出 352 18.4.5 视频特效 353 18.4.6 调速 355 18.4.7 剪切 357 18.4.8 组 358 18.4.9 字幕与遮幅 359 18.4.10 音频处理 365 18.4.11 输出 371 第19章 建筑动画项目目录与流程 374 19.1 项目目录 374 19.2 项目流程 377 19.2.1 前期市场与创意/策划 377 19.2.2 镜头预演 377 19.2.3 渲染小样 378 19.2.4 最终后期 378 19.3 建筑动画的一般策划规律 378
序言
在全球图像化市场迅猛增长的过程中,水晶石得益于广大合作伙伴的信任和自身不懈的努力,历经15年的时间,发展成为一家以三维图像为技术核心的数字影像制作和多媒体应用服务公司。2008年,我们成功地赞助了奥运会,开创了CG公司赞助国际活动的新形式。作为北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010年世博会指定多媒体设计服务供应商和伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商,我们深知,信任才是最重要的财富。 受人信任的程度越高,应该承担的责任就越大。2003年,依托公司多年专业制作经验的积累,水晶石数字教育学院成立,致力于数字媒体技术的推广普及工作。 教育的意义在于引导和促进学生的发展和自我完善,在于引领行业发展的技术研发与革新,在于为社会的发展和需要输入源源不断的新鲜血液。 秉承这个大的原则,水晶石数字教育学院初始就将教育重点立足在学员操控实际项目能力的培养上。水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组成教育学院的师资队伍,目的就是使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能将水晶石多年丰厚的实际项目制作经验传授给学员,以培养行业真正需要的人才。时至今日,水晶石数字教育学院成果丰硕,更是把培养中国CG行业实用型人才作为自身责无旁贷的使命。
文摘
插图: 尽管3ds Max的多边形建模技术近年来有着飞速的发展,甚至在很多方面都超过了老牌的Maya和XSI,但是对于建筑表现行业来说,由于行业的特殊性,以及根据CAD图纸所形成的行业流程,建筑建模仍然有它独特的流程、方法、要点、规则。本书作为一本面向初学者的入门书籍,主要介绍用3ds Max根据CAD来进行传统图纸建模的方法。 1.1 3ds Max基本设置 精简完Auto CAD图纸之后,就要进入3ds Max进行建模的工作了。在开始具体的操作之前,需要根据建筑表现行业的要求,对3ds Max的默认设定进行修改,包括界面、背景颜色、习惯捕捉、快捷键等。进行这些设置,有时会影响效率,有时甚至会导致无法以建筑表现行业的方式制作出合理的模型。 1.1.1首选 项更改首选项中的部分基础设置,来适应建筑表现行业的基本要求。单击菜单栏自定义首选项设置命令,打开首选项设置命令面板。 1.常规 设置场景撤销级别,一般设为50~100,有利于工作时作恢复操作,撤销级别太少会造成操作的不可恢复。取消使用大工具栏按钮键,可使工具栏图标成为小图标,使全部图标都能显示在一般显示器上,设置如图1-1所示。
ISBN9787115235824,711523
出版社人民邮电出版社
作者赵阳
尺寸16