建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9 [平装] 9787122100146

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商品编号: 1390158 类别: 图书 建筑 建筑制图 3ds Max
《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》内容简介:在建筑室内外效果图设计工作中,学好和用好3dsMax9软件的制作是成功设计的关键。作者根据多年实际工作经验,采用最新版本计算机软件和建筑设计规范进行编写,内容包括:详细讲解3dsMax9软件的基础知识:详细讲解3dsMax9的建模技术,包括二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NURBS高级建模等;详细介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;详细讲解VRay渲染器基础知识等。 《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》还以大量典型实例的方式向读者详细展示了建筑室内外效果图的全部制作过程,包括:门厅效果图的制作方法和技巧;经理办公室效果图的制作方法和技巧;室外日景效果图的制作方法和技巧;室外夜景效果图的制作方法和技巧等。读者通过《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》学习,可以达到举一反三、事半功倍的效果。全书重点突出实际操作、实践步骤还附有大量案例,力求丰富、实用、可操作性强。 《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》既可作为广大建筑装饰设计人员、室内设计人员、建筑设计人员的良好自学指导用书,也可以作为建筑装饰专业、室内设计专业、环境艺术专业和建筑专业等在校师生的教学参考书或教材使用。
编辑推荐
《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》是由化学工业出版社出版的。
目录
第1章 计算机建筑效果图制作概述 1.1 建筑效果图制作技术与工具综述 1.1.1 建模常用软件简介 1.1.2 图像处理常用软件 1.2 渲染器基础知识 1.2.1 默认扫描线渲染器 1.2.2 Mentalray渲染器 1.2.3 Lightscpe渲染器 1.2.4 VRay渲染器 1.3 建筑效果图表现方法与制作流程 1.3.1 创建模型 1.3.2 设置材质 1.3 .3创建灯光 1.3.4 创建摄像机 1.3.5 渲染图像 1.3.6 后期处理 1.4 建筑效果图建模的注意事项 1.4.1 统一建筑单位 1.4.2 模型的制作方法 1.4 .3灯光的使用 1.4.4 摄像机的使用 1.4.5 材质和纹理贴图的编辑 1.5 设计素材的获取 1.6 设计软件的配合使用 1.7 设计师必备素质 1.7.1 敏感性 1.7.2 表现力 1.7.3 色彩与灯光的掌握 1.7.4 掌握设计软件的应用 1.7.5 形成自己的风格 第2章 3ds max 9基本操作 2.1 3ds max 9系统界面介绍 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1 .3工具栏 2.1.4 视图区 2.1.5 视图控制区 2.1.6 命令面板 2.1.7 提示栏和状态栏 2.2 文件管理 2.2.1 新建文件 2.2.2 重置场景 2.2 .3打开文件 2.2.4 保存文件 2.2.5 合并场景文件 2.2.6 替换、导入、导出场景文件 2.2.7 文件归档 2.3 系统单位设置 2.4 对象的基本操作 2.4.1 创建物体 2.4.2 选择对象 2.4.3 隐藏和冻结对象 2.4.4 选择并移动对象 2.4.5 选择并旋转对象 2.4.6 选择并缩放对象 2.4.7 复制物体 2.4.8 物体的轴心控制 2.4.9 对齐物体 2.4.10 捕捉物体 2.4.11 组合操作 第3章 3ds max 9建模技术 3.1 二维图形创建与编辑 3.1.1 二维图形的创建 3.1.2 二维图形的编辑 3.1 .3二维图形转化为三维图形 3.1.4 倒角字体的制作 3.1.5 台灯的制作实例 3.1.6 休闲椅的制作实例 3.1.7 室内吊顸的制作实例 3.2 三维模型的创建与编辑 3.2.1 三维模型的创建 3.2.2 三维模型的编辑 3.2 .3扩展基本体建模 3.2.4 沙发的制作实例 3.2.5 生日蛋糕的制作实例 3.2.6 双人床的制作实例 3.2.7 背投电视的制作实例 3.3 复合物体建模法 3.3.1 布尔运算建模 3.3.2 放样建模 3.3.3 餐桌的制作实例 3.3.4 窗帘的制作实例 3.4 NURBS高级建模法 3.4.1 NURBS元素的创建方式 3.4.2 NURBS工具面板 3.4.3 吧椅的制作实例 第4章 材质编辑与纹理贴图 4.1 材质编辑器 4.1.1 材质编辑器界面 4.1.2 标准材质调节参数 4.1.3 高级复合材质 4.2 贴图的使用 4.2.1 贴图的类型 4.2.2 位图的使用 4.2.3 复合贴图 4.3 贴图坐标 413.1 坐标指定 4.3.2 贴图坐标的使用 4.4 室内外效果图常用材质制作 4.4.1 光线追踪 4.4.2 玻璃材质 4.4.3 不锈钢材质 4.4.4 木地板材质 4.4 5 大理石材质 4.4.6 布艺材质 4.4.7 陶瓷材质 4.4.8 马赛克材质 4.4.9 砖墙材质 第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用 5.1 灯光的使用与调整 5.1.1 标准灯光 5.1.2 光度学灯光 5.1.3 灯光与阴影 5.1.4 灯光布置原则与技巧 5.2 摄像机的基础知识 5.2.1 摄像机的参数调整 5.2.2 摄像机的视图控制 5.2.3 摄像机的设置原则与技巧 5.3 效果图渲染的相关知识 5.3.1 渲染的基本设置 5.3.2 光能传递 5.3.3 优化效果图渲染速度 第6章 VRay渲染器基础知识 6.1 VRay渲染器 6.1.1 VRay渲染器的设置 6.1.2 VRay渲染器参数的设置 6.1.3 VRav渲染器的创建面板 6.1.4 VRay置换模式修改器 6.1.5 VRay渲染器的优势 6.2 VRay灯光与VRay摄像机 6.2.1 VRay灯光 6.2.2 VRav摄影机 6.3 VRay材质与VRay贴图 6.3.1 VRayMtl材质类型 6.3.2 VR灯光材质 6.3.3 VR包裹材质 6.3.4 VRay贴图通道 第7章 某售楼处效果图表现实例 7.1 售楼处设计分析及制作思路 7.1.1 设计分析 7.1.2 制作思路 7.2 场景模型制作及材质编辑 7.2.1 创建墙体、地面和吊顶 7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型 7.2.3 创建室内构建模型及材质调整 7.2.4 合并模型及材质调整 7.2.5 创建摄像机 7.2.6 创建灯光 7.3 渲染参数的设定 7.3.1 光能传递 7.3.2 渲染场景与输出设置 7.4 效果图后期处理 7.4.1 画面大小的调整 7.4.2 图像调整 7.4.3 配景处理 …… 第8章 门厅效果图表现实例 第9章 经理办公室交困图表现实例 第10章 某办公楼日景效果图表现实例 第11章 某酒店外观夜景图表现实例
序言
计算机效果图是计算机高科技和绘画艺术相结合的产物,作为现代工程制图的重要部分,其绘制不但要求设计师需要对绘画基础、室内设计、透视学、美学,以及装修材料的特性、用途、工艺等知识熟练掌握外,还需要具备计算机应用基础,计算机就如同传统绘图工具的笔与纸张,设计师只有熟练掌握其操作方法,才可能制作出高水平的计算机效果图。 本书涉及的制作计算机效果图主要软件为3dsmax和Photoshop,在书中尤为详细地讲解了通常使用的3dsmax软件命令以及功能,结合工程实例对创建三维室内外效果图的步骤方法进行了深入分析。本书还在读者难以理解和掌握的部分给予了提示或注意,将编者总结的有利于三维设计的一些技巧也标注于书中,以使读者快速地掌握,提高操作技能。本书有以下特点。 (1)不强调版本之间的差异,讲解的重点放在基础知识、造型方法和室内外效果图制作上,使读者能在较短时间内打好基础,掌握新版本计算机效果图的制作技术,提高自己的设计表现水平。 (2)图文并茂、条理清晰、通俗易懂、内容翔实。本书各章节既相互独立,又相辅相成;采用实例,针对性强,实例制作过程完整详细,为学习者提供了完整的制作效果图的清晰思路,达到举一反三的目的。 (3)对每个范例的制作都做了精心准备,制作难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适用于想进一步提高效果图表现能力的读者学习,能让读者在实际操作中更牢固地掌握书中讲解的内容。 (4)强调系统性,丰富学习内容。对整体效果图制作过程以及各个技术环节都进行了细致讲解。前期包括模型创建、材质调制、摄像机控制、创建灯光、光能传递、VRay渲染器、光跟踪器、渲染与输出;后期包括图像大小调整、色彩调整、局部修改、配景及背景添加等。读者可以通过本书安排的学习顺序,系统、完整地掌握建筑效果图制作技术。 全书共分ll章,内容概括如下:第1章简单介绍制作室内外效果图的软件,渲染器基础知识,建筑效果图表现方法与制作流程,以及制作建筑室内外效果图的要求;第2章介绍3dsmax软件的基础知识,包括操作界面和操作方法,命令面板和视图控制,模型建立及参数调节,物体的复制,修改器的使用等;第3章详细讲解3dsmax的建模技术,包括二维图形创建,标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NIJRBS高级建模等;第4章主要介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧:第5章主要讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;第6章主要讲解’VRay渲染器基础知识;第7章讲解售楼处效果图的制作方法和技巧;第8章讲解门厅效果图的制作方法和技巧;第9章讲解经理办公室效果图的制作方法和技巧;第10章讲解室外日景效果图的制作方法和技巧;第11章讲解室外夜景效果图的制作方法和技巧。 本书第1章部分内容、第3章、第4章、第8章、第10章、第11章由逯海勇编写;第1章部分内容、第2章、第5章、第6章由胡海燕编写,第7章、第9章由周波编写。全书由逯海勇统稿。
文摘
插图: ③【高级照明】选项组。该选项组用于设置渲染时使用的高级光照属性。 【使用高级照明】:选中复选框,渲染时将使用光追踪器或光能传递。 【需要时计算高级照明】:选中复选框,3dsmax将根据需要计算光能传递,如图5.2 5所示。 ④【渲染输出】组。该组主要用于设置渲染输出的路径等。 【文件】:用于设置文件输出的路径以及格式等项目。 【设备】:用于选择图像的输出设备。 (2)【默认扫描线渲染器】卷展栏 【贴图】:当取消该复选框的选择时,将会在渲染时忽略材质中的贴图设置,只以颜色进行渲染,因而加快渲染速度。 【阴影】:当取消该选项的选择后,将在渲染时忽略所有灯光的投影设置,可用于效果测试,以加快渲染速度。 【自动反射/折射和镜像】:如果取消该选项的选择,将在渲染时忽略所有自动反射材质、自动折射材质以及镜面反射材质的跟踪计算,可用于场景测试,以加快渲染速度。 【强制线框】:选择该选项,将会强制场景中所有物体以线框方式渲染。 【线框厚度】.控制线框的粗细。 【抗锯齿】:对物体边缘进行抗锯齿处理,以消除锯齿边缘,产生光滑的边界。对于测试,可以将它关闭,以加快渲染速度。 【过滤贴图】:对贴图材质的图像进行过滤处理,以得到更真实、更优秀的效果。对于测试,可以将它关闭,以加快渲染速度。【对象运动模糊】:设置物体运动模糊参数。在制作运动模糊效果时首先要对物体进行指定,在物体属性对话框中(在物体上单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【对象属性】命令打开物体属性对话框),左下角有运动模糊控制区域,默认为【无】,可以选择【对象】或【图像】两种方式之一。在这里指定后,渲染设置框中相应的参数才会发生作用。 【应用】:在打开该选项时,物体运动模糊有效,场景中只要是设置为【对象】模糊方式的物体,都会进行运动模糊处理,物体运动模糊是对物体前后帧的运动效果进行渲染,体现在同一帧中,它会在渲染的同时完成模糊计算。 【持续时间】:确定模糊虚影的长度,值越大,虚影越长,运动模糊越强烈。 【采样数】:设置模糊虚影是由多少个物体的重复拷贝组合而成的,最大可以设置为16。 【持续时间细分】:确定在模糊运算的持续时间中,物体有多少个拷贝要进行渲染,最大值为16。 【图像运动模糊】:制作出物体快速移动时产生的模糊效果,它从渲染后的图像出发,对图像进行了虚化处理,模拟运动产生的模糊效果。这种方式在渲染速度上要快于物体运动模糊,而且得到的效果也更光滑均匀。
ISBN9787122100146
出版社化学工业出版社
作者逯海勇
尺寸16