Shake 4.1多功能教材 [平装] 7121143348,978712114

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《Shake 4.1多功能教材》内容简介:Shake是苹果公司开发的著名视频特效制作软件。《Shake 4.1多功能教材》以最新版本Shake4.1为蓝本进行编写,并以实例为载体,通过通俗易懂的语言将理论穿插在实际运用之中,以实例表现理论,并详细介绍如何利用Shake的各种工具和功能来制作和编辑电影和视频的特效。通过对《Shake 4.1多功能教材》的学习,读者能够比较全面地掌握软件中的使用以及相关的理论知识。编者从读者的角度出发,将Shake生动地展现在了读者的面前,同时介绍了多种操作方法和技巧,以便使读者更加快速地掌握该软件。
编辑推荐
《Shake 4.1多功能教材》的主要特点:易于学习:《Shake 4.1多功能教材》内容按照Shake 4.1软件的功能进行划分,根据读者的学习要求及规律编写而成。内容全面:《Shake 4.1多功能教材》讲解TShake 4.1的大部分功能和特性,可以帮助读者伞面地掌握Shake 4.1的精髓。由浅入深:《Shake 4.1多功能教材》按照由简到难的学习规律编写而成。语言简练,讲解清晰,注重操作,可以使零基础的读者快速掌握Shake 4.1这款软件。本套从书包括:iLike苹果Final Cut Pro 7中文版多功能教材,iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑,iLike苹果Mac OS X 10.6中文版入门,iLike苹果DVD Studio Pro 4光盘刻录,iLike苹果Shake 4.1影视特效合成,iLike苹果Motion 4影视动画制作,iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑,iLlke苹果Photoshop CS4gl文版平面设计,iLike苹果0ffice 2008办公应用,iLike苹果电脑上网轻松学,iLike苹果Offi ce 201 l for Mac办公应用。
目录
目录 第1课 Shake与电影制作 1.1 电影制作与视频合成简介 1.2 视频合成简介 1.3 Shake简介 1.4 认识Shake的工作界面和工具 1.5 影片的编辑方式 1.6 苹果的产品整合平台 1.7 常用视频术语简介 1.8 关于电视的制式 思考与练习 第2课 基本合成 2.1 实例:变形金刚(简单电影的制作) 2.2 实例:小剧本(故事板的使用) 2.3 实例:观看电影(检视器的使用) 2.4 实例:做个编剧(麻雀变母鸡) 2.5 实例:做个导演(使用关键帧) 2.6 实例:做个录音师(使用音频指示器) 思考与练习 第3课 工序树的使用 3.1 实例:体积光(工序树的使用) 3.2 实例:光芒特效的实现(工序树的应用) 3.3 实例:改写剧本(时间的调整) 3.4 实例:钟表(SMPTE时间码格式) 3.5 实例:个性签名(节点的使用) 思考与练习 第4课 影片的基本创建 4.1 实例:浩瀚宇宙(合成素材) 4.2 实例:鲜花闭合(倒退播放剪辑) 4.3 实例:蝴蝶纷飞(设置关键帧) 4.4 实例:中国故宫(多片段处理) 4.5 实例:电子相册(设置片段的长度) 思考与练习 第5课 转场与校色 5.1 实例:冬去春来(渐变过渡) 5.2 实例:画展(水平擦除) 5.3 实例:生日贺卡(竖直擦除) 5.4 实例:插入底片(反向节点) 5.5 实例:制作黑白影像(Monochrome节点) 5.6 实例:换衣服(使用ColorReplace替换颜色) 5.7 实例:彩绸飘飘(使用ColorCorrect节点替换颜色) 思考与练习 第6课 字幕的制作 6.1 实例:冰山(静态字幕的制作) 6.2 实例:海上黄昏(波纹字幕) 6.3 实例:完美世界(过光字幕) 6.4 实例:3D世界(透视字幕) 6.5 实例:地震(震动字幕) 思考与练习 第7课 使用运动影像 7.1 实例:动态模糊(融合帧) 7.2 实例:飞行器(轮绘形状的运用) 7.3 实例:消除颤动(稳定节点) 7.4 实例:追踪(单点跟踪) 7.5 实例:相框(应用4点跟踪) 思考与练习 第8课 视频特效 8.1 实例:哈哈镜(镜头扭曲应用) 8.2 实例:漩涡(漩涡状滤镜的应用) 8.3 实例:行驶的汽车(模糊滤镜应用) 8.4 实例:鬼影(投影滤镜应用) 8.5 实例:浮雕(Emboss滤镜应用) 8.6 实例:电视墙效果(平铺滤镜) 8.7 实例:卡通电影(FilmGrain节点) 8.8 实例:影像滚动效果(Scroll节点) 8.9 实例:眨眼(Warper节点变形) 思考与练习 第9课 抠像与画面合成 9.1 实例:记者采访(反向遮罩) 9.2 实例:女孩(ColorReplace抠像) 9.3 实例:替换背景(Primatte抠像) 9.4 实例:苹果(KeyLight绿屏键控) 9.5 实例:月球女孩(操作符的使用) 9.6 实例:古典美女(garbageMatte输入点) 9.7 实例:空中飞人(影视合成) 思考与练习 第10课 音频编辑 10.1 实例:海滨UFO(混合音频) 10.2 实例:海洋战争(滑移音频) 思考与练习 第11课 影片输出与综合实例 11.1 实例:婚庆片头(字幕制作) 11.2 实例:电视剧片头(子片段的应用) 11.3 实例:电影频道(多种格式的输出) 11.4 实例:双龙戏珠(影视合成) 思考与练习 附录A常用键盘快捷键 附录B相关网址
文摘
版权页: 插图: 现在,视频编辑已经从早期的模拟视频的线性编辑跨步到数字视频的非线性编辑,这对于编辑工作而言是质的飞跃。采用哪种编辑方式取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外采集视频和音频时所进行的采集设置,同所采用的编辑形式有很大关系。 1.线性编辑 在之前的传统电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。所谓线性编辑,实际上就是让录像机通过机械运动使磁头模拟视频信号顺序记录在磁带上,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,并把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头,接着进行记录工作。通过一对一或者二对一的台式编辑机(放像机和录像机)将母带上的素材剪接成第二版的完成带,其特点是在编辑时也必须按顺序找寻所需要的视频画面。用这种编辑方法插入与原画面时间不等的画面或者是删除视频中某些不需要的片段时,由于磁带记录画面是有顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新刻录一遍。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号到模拟信号的转换,转换的过程就是把信号以轨迹的形式记录到磁带上,所以无法随意修改。当需要在中间插入新的素材或改变某个镜头的长度等操作时,那么后面的所有内容就需要重新制作。从某种意义上说,传统的线性编辑是低效率的,常常为了一个小细节而前功尽弃,或以牺牲节目质量作为代价省去重新编辑的麻烦。所以传统的线性编辑存在很多缺陷,现在己逐渐不使用。 2.非线性编辑 非线性编辑是相对于线性编辑而言的。所谓非线性编辑,就是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种反复的编辑操作而不影响质量,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像机等记录设备上的一系列完整的工艺过程。现在的非线性编辑实际上就是非线性的数字视频编辑。它是利用以电脑为载体的数字技术设备完成传统制作工艺中需要十几套机器才能完成的影视后期编辑合成以及其他特技的制作,由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,便可以对存储在硬盘上的数字化音频素材进行随意的排列组合,并可以在完成编辑后方便快捷地随意修改而不损害图像质量。非线性编辑的优势即体现在这里,它实质上就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在计算机硬盘上,继而通过非线性编辑软件的反复编辑再一次性输出。下面是一幅非线性编辑的图示,可以在DVD Studio Pro或者Final Cut Pro中的不同视频轨道上添加或者插入其他的视频剪辑,如图1.29所示。
ISBN7121143348,978712114
出版社电子工业出版社
作者王彬
尺寸16