建筑动画揭秘:3ds Max大制作 [平装] 9787302264279

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商品编号: 1672949 类别: 图书 建筑 建筑制图 3ds Max
《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》分为两部分,共10章。第一部分为基础知识,包括第1章建筑动画应用与前景,第2章建筑动画软件应用。第二部分为实际范例,包括第3章道路规划制作案例,第4章绿化装饰制作案例,第5章室内房间制作案例,第6章楼体建筑制作案例,第7章交通配饰制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社区制作案例,第10章城市规划与演示制作案例。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者在掌握建筑动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。 《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》具有很强的实用性和指导性,不仅适合初、中级建筑动画和效果图设计者使用,还可作为各类艺术院校及社会建筑动画与三维动画设计培训班的教材或参考书。
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目录
01 建筑动画的应用与前景 1.1 建筑动画的基本分类 1.1.1 按项目种类划分 1.1.2 按形式题材划分 1.2 建筑动画的优势 1.2.1 直观的交流方式 1.2.2 快捷的审批平台 1.2.3 方便的设计工具 1.2.4 先进的营销手段 1.3 制作流程 1.3.1 前期策划 1.3 12模型制作 1.3.3 动画制作 1.3.4 材质灯光 1.3.5 环境道具 1.3.6 渲染输出 1.3.7 后期剪辑 1.4 镜头表现手法及技巧 1.4.1 表现手法 14.2 镜头技巧 1.5 建筑动画的时间掌握 1.5.1 动画时间的单位 1.5.2 设计表的时间 1.6 本章小结 02 建筑动画软件应用 2.1 3dsMax三维软件 2.1.1 3dsMax的发展 2.1.2 3dsMax的实际应用 2.1.3 3dsMax的界面风格 2.1.4 第三方程序插件 2.1.5 3dsMax软件界面分布 2.2 VRav渲染 2.2.1 VRay版本特点 2.2.2 VRay材质设置 2.2.3 VRav标准材质 2.2.4 VRav材质类型 2.2.5 VRav灯光设置 2.2.6 VRav物体 2.2.7 VRav渲染设置 2.3 AfterEffects合成软件 2.3.1 界面布局 2.3.2 工作流程 2.3.3 支持文件格式 2.3.4 输出设置 2.4 本章小结 03 遁路规划制作案例 3.1 道路模型的建立 3.2 周边模型的建立 3.3 道路重复贴图设置 3.4 范例——道路与立交桥规划 3.4.1 道路场景模型制作 3.4.2 道路基础材质设置 3.4.3 场景绿化设置 3.4.4 添加广场配饰 3.4.5 摄影机与灯光设置 3.4.6 道路场景渲染设置 3.5 本章小结 04 绿化装饰制作案例 4.1 实体绿化模型 4.1.1 创建植物的方法 4.1.2 视图显示方法 4.2 透明贴图绿化模型 4.3 插件绿化模型 4.4 范例——公园绿化景观 4.4.1 街道与草坪制作 4.4.2 添加场景地面 4.4.3 基础绿化制作 4.4.4 景观绿化制作 4.4.5 水系与设施制作 4.4.6 场景渲染设置 4.5 本章小结 05 室内房间制作案例 5.1 室内设计发展趋势 5.2 当今流行装饰风格 5.2.1 现代风格 5.2.2 中式风格 5.2.3 仿古风格 5.2.4 欧式风格 5.2.5 田园风格 5.2.6 混搭风格 5.3 室内设计与施工流程 5.4 设计师的人体工程学 5.4.1 墙面尺寸 5.4.2 餐厅 5.4.3 商场营业厅 5.4.4 卧室客房 5.4.5 卫生间 5.4.6 会议室 5.4.7 交通空间 5.4.8 灯具 5.4.9 办公家具 5.5 空间与色彩关系 5.5.1 室内色彩的表现 5.5.2 色彩与空间特性的对比 5.5.3 室内色彩的文化内涵 5.5.4 室内环境色彩的个性 5.6 范例——欧式餐厅 5.6.1 餐厅场景模型制作 5.6.2 餐厅场景材质设置 5.6.3 餐厅场景灯光设置 5.6.4 窗帘开启动画设置 5.6.5 摄影机镜头设置 5.6.6 餐厅场景渲染设置 5.7 范例——现代客厅 5.7.1 客厅场景模型制作 5.7.2 客厅场景材质设置 5.7.3 客厅场景灯光设置 5.7.4 客厅场景渲染设置 5.7.5 添加家具动画设置 5.7.6 场景渲染输出设置 5.8 本章小结 …… 06 楼体建筑制作案例 07 交通配饰制作案例 08 生物角色制作案例 09 居住社区制作案例 10 城市规划与演示制作案例
文摘
版权页: 插图: 此外,为了寻求最佳的设计方案,还需要提出多种方案进行比较。方案比较是建筑设计中常用的方法,从整体到每一个细节,设计者一般都要设想多个解决方案,并进行反复推敲和比较。即使问题得到初步解决,也还要不断设想有无更好的解决方式,使设计方案臻于完善。建筑设计方案示例如图6-2所示。建筑设计工作指南 建筑设计是一种需要有预见性的工作,要预见到拟建建筑物存在的和可能发生的各种问题。这种预见,往往是随着设计过程的进展而逐步清晰、深化的。为了使建筑设计顺利进行,少走弯路与差错,取得良好的成果,在众多矛盾和问题中大体上要有个程序。根据长期实践得出的经验,设计工作的着重点常是从宏观到微观、从整体到局部、从大处到细节、从功能体型到具体构造步步深入的。 为此,设计工作的全过程分为几个工作阶段,分别是搜集资料、初步方案、初步设计、技术设计施工图和详图等,循序进行就是基本的设计程序。 设计者在动手设计之前,首先要了解并掌握各种有关的外部条件和客观情况:自然条件,包括地形、气候、地质、自然环境等;城市规划对建筑物的要求,包括用地范同的建筑红线、建筑物高度和密度的控制等;城市的人为环境,包括交通、供水、排水、供电、供燃气、通信等各种条件和情况;使用者对拟建建筑物的要求,特别是对建筑物所应具备的各项使用内容的要求;对工程经济估算的依据和所能提供的资金、材料施工技术和装备等,以及可能影响工程的其他客观因素,这个阶段通常称为搜集资料阶段。 设计者在对建筑物主要内容的安排有了大概的布局设想后,首先要考虑和处理建筑物与城市规划的关系,包括建筑物和周围环境的关系、建筑物与城市交通或城市其他功能的关系等,该工作阶段通常叫做初步方案阶段。通过这一阶段的工作,建筑师可以同使用者和规划部门充分交换意见,最后使自己所设计的建筑物获得规划部门的认同,成为城市有机整体的组成部分。对于不太复杂的工程,这一阶段可以省略,把有关的工作并人初步设计阶段。技术设计阶段是设计过程中的一个关键性阶段,也是整个设计构思基本成型的阶段。初步设计中首先要考虑建筑物内部各种使用功能的合理布置,要根据不同的性质和用途合理安排,各得其所。这不仅出于功能上的考虑,同时也要从艺术效果的角度来设计,技术设计图纸如图6-3所示。
ISBN9787302264279
出版社清华大学出版社
作者彭超
尺寸16