
米歇尔·梅纳德编写的《Unity游戏开发实战》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
《Unity游戏开发实战》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
编辑推荐
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器。米歇尔·梅纳德编写的《Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏。这些平台包括网页、Wll甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。
本书介绍从创建游戏资源、添加交互性到修饰已完成的游戏并发布它的所有知识,并且为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的所有信息。 作者简介
作者:(美)米歇尔·梅纳德 译者:史晓明、李强 目录
译者序
作者简介
第一部分入门
第1章序
第2章前言
2.1 本书主要内容
2.2 本书读者对象
2.3 本书结构
2.4 安装说明
2.4.1 Unity引擎
2.4.2 使用光盘里的内容
2.4.3 可选安装
第3章Unity引擎概览
……
第4章第一款游戏:从哪里开始
第二部分收集游戏资源
第5章用地形搭建舞台
第6章创建环境:导入基本的定制资源
第7章创建角色
第三部分用交互性使道具更逼真
第8章Unity中的脚本编程
第9章编写角色和状态控制脚本
第10章连接动画
第11章使用触发器并创建环境交互
第12章创建探险和AI
第13章设计游戏的GUI
第四部分完善和最后的修饰
第14章创建光影
第15章使用粒子系统
第16章加入声音和音乐
第五部分发行和发布版本
第17章基本的Unity调试和优化
第18章创建最终版本| ISBN | |
|---|---|
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 作者 | 米歇尔?梅纳德 (Michelle Menard) |
| 尺寸 | 16 |