二维动画制作:Adobe Flash CS5 [平装] 9787040326529

配送至
$ $ USD 美元

《数字媒体技术应用专业系列教材:二维动画制作:Adobe Flash CS5》是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。Flash是一款动画制作软件,功能强大,易学易用,深受网页制作爱好者和动画设计人员欢迎。Flash CS5是Adobe公司推出的Flash软件的新版本,不仅保留了Flash软件的一贯特点,而且新增了一些实用工具,使软件功能更加强大。《数字媒体技术应用专业系列教材:二维动画制作:Adobe Flash CS5》采用项目法教学,以任务驱动,以项目为教学单元,通过产品外观效果图制作、广告动画制作、网站片头制作、MTV动画制作、网络互动调查制作、游戏制作,全面介绍了Flash CS5在动画设计制作方面的方法和技巧。
编辑推荐
《数字媒体技术应用专业系列教材:二维动画制作:Adobe Flash CS5》形式新颖、设计理念先进、使用方便,特别适合作为中等职业学校计算机专业和各类社会培训学校的教材使用,也可以作为广大计算机爱好者的自学读物。
目录
项目1 产品外观效果图制作 项目描述 任务一——手机外轮廓设计 任务二——按钮设计 任务三——手机外观整合 知识要点 拓展训练——PSP外观设计 项目2广告动画制作 项目描述 任务一——绘制主场景 任务二——绘制楼房、小鸟 任务三——制作动画 知识要点 拓展训练——太阳落山 项目3 网站片头制作 项目描述 任务一——loading条的制作 任务二——文本导人 任务三——人物走路的关键帧 任务四——影片剪辑的整合处理 知识要点 拓展训练 项目4 MTV动画制作 项目描述 任务一——图片的导人 任务二——音频的导人 任务三——MTV的字幕校准与合成 知识要点 拓展训练 项目5 网络互动调查制作 项目描述 任务一——实现用户信息录入 任务二——实现用户心理测试问卷 任务三——实现乐观性格测试问卷 知识要点 拓展训练——制作计算器 项目6游戏制作 项目描述 任务一——制作游戏框架 任务二——制作开始场景、游戏场景、结束场景 任务三——制作游戏角色 任务四——添加计时、得分、声音 知识要点 拓展训练——“欢乐红兔” 附录Flash CS5基础知识 后记
文摘
版权页: 插图: 9.使用时间轴制作基础动画 (1)Flash动画 动画是通过一系列连续呈现的图像来获得。因为图像在相邻帧之间有变化(方向、位置、大小、形状),当播放头以一定速度沿各帧移动时,就产生了动态的感觉。 动画播放的长度不是以时间为单位,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。 Flsah动画主要分为逐帧动画和补间动画两种。 (2)帧 帧是Flash动画的最基本的组成部分,Flash动画由不同的帧组合而成,Flash动画的基本形式“帧到帧动画”,就是传统手绘动画的工作方式,每帧都是一个单独的图像,具体内容在相应的帧的工作区域内进行制作。 帧摆放在时间轴上,帧在时间轴上的排列顺序,决定了动画的播放顺序。由于动画在每帧中使用单独的图像,因此,对诸如面部表情和形体姿态等需要细微改变的复杂动画来说,是比较理想的工作方式。Flash动画的帧主要有以下三类。 关键帧:用来定义动画的变化环节,在时间轴中显示为实心圆。当制作逐帧动画时,每一帧都是关键帧。而在补间动画中,则可以在动画的重要位置上定义关键帧。 空白关键帧:没有内容的关键帧。结束前一个关键帧或分隔两个补间动画。以空心圆表示。有内容的关键帧用实心圆表示。每个新建文档的第一帧,都自动地成为空白关键帧。 普通帧:在时间轴上显示为灰色。连续普通帧的内容都是相同的,当修改其中某一帧的内容时,其他帧将同时被更新。所以,普通帧通常用来旋转动画中的静止对象(如背景等)。 (3)帧率 帧率指单位时间里播放的帧的数量,它决定动画的播放速度,单位是帧每秒(fps)。用“修改”—“文档”命令可设置帧率和背景色。 默认条件下,Flash动画每秒播放的帧数为12帧。帧率过低,播放时会有明显的停顿现象,帧率过高时播放太快,会让动画细节一晃而过。 (4)逐帧动画 逐帧动画是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都有所变化而不只是在舞台上移动的动画。 逐帧动画的原理是在连续的关键帧中分解动画动作,在每一关键帧中创建内容,然后连续播放而形成动画。 通常创建逐帧动画有以下几种方法: ①导入静态图片建立逐帧动画。 ②绘制矢量逐帧动画,即一帧帧地画出帧内容。 ③文字逐帧动画,用文字作帧的元件。 逐帧动画因为要将每一个帧都定义为关键帧,如果电影比较长,就需要很多的关键帧,工作量会变得很大,但因为是对每一帧进行绘制,所以动画变化过程准确、真实,个性较强。 (5)传统动作补间动画 当需要图像在动画中移动位置、改变大小、旋转或改变色彩时,使用动作补间动画,就可以方便地实现这些要求。 创建动作补间动画有两个基本要点: ①创建前后两个关键帧。 ②在两个关键帧之间建立动作补间(传统补间)关系。 制作动作补间动画,当最后一个关键帧的图像与前一个关键帧相比有改变时,其中间的变化过程即可自动形成。 动作补问动画仅对某元件的实例、实例组或文本框有效,因为只有这些对象才能产生动作补间,分离的图形是不能产生动作补间的。但若将它转换成元件或组,就可以产生动作补间了。因此,若要在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将它们变换为元件;而如果要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为单个字符。
ISBN9787040326529
出版社高等教育出版社
作者蒋宇航
尺寸16