
本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!
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本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧! 目录
1.缘起
2.认知游戏
3.游戏平台简介
4.游戏产业的生物链
5.了解你的观众——游戏玩家
6.游戏的分级规范
7.一款游戏的诞生过程
8.游戏设计师
9.向好莱坞大师借鉴——谈创作人之路
10.游戏开发的前期作业
11.游戏的核心内容
12.游戏策划书
13.环境与背景设置
14.角色设计
15.游戏剧情与背景故事创作
16.互动设计
17.游戏乐趣
18.游戏的调整与平衡
19.关卡设计
20.益智游戏设计
21.养成游戏的设计
22.经营管理游戏的设计
23.策略游戏的设计
24.冒险游戏的设计
25.角色扮演游戏的设计
26.战斗类动作游戏的设计
27.非战斗类动作游戏的设计
28.驾驶游戏的设计
29.运动游戏的设计
30.网络游戏
31.大型网络游戏
32.严肃游戏| ISBN | |
|---|---|
| 出版社 | 中国铁道出版社 |
| 作者 | 叶思义 |
| 尺寸 | 16开 |