
《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》针对中等职业学校学生的特点,从三维可视化制作初学者和实战应用的角度出发,通过一个个具体的案例由浅入深地讲解了3ds Max2011的三维可视化制作方法。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》主要内容包括3ds Max2011基础知识,创建与编辑模型,建模综合实训,材质与贴图,灯光、摄像机和渲染,室内效果图设计,动画制作,环境与特效,动画制作实训。
编辑推荐
《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》侧重三维可视化制作技能的学习,突出实战能力的提高。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》适合作为职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作等专业教材,也可供三维可视化制作爱好者使用。 目录
1 3ds Mas 2011基础知识
1.1 3ds Max 2011功能简介
1.1.1应用领域
1.1.2用户界面简介
1.1.3应用案例展示
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1文件管理操作
1.2.2视图调整
1.2.3单位设置
1.2.4对象操作
1.2.5应用案例:制作玩偶
2创建与编辑模型
2.1标准模型建立
2.1.1案例一:制作“雪人”
2.1.2案例二:制作“电脑桌”
2.1.3案例三:制作“沙发”
2.2修改器的使用
2.2.1案例一:制作“公共座椅”
2.2.2 案例二:制作“水龙头”
2.2.3案例三:制作“简易台灯”
2.3二维型建模
2.3.1案例一:制作“纸杯”
2.3.2 案例二:制作“五角星”
2.3.3案例三:制作“装饰花”
2.3.4案例四:制作“香蕉”
2.4复合对象建模
2.4.1 案例一:制作“烟灰缸”
2.4.2案例二:制作“洗手盆”
2.4.3案例三:制作“易拉罐”
2.5 可编辑网格及多边形建模
2.5.1 案例一:制作“红灯笼”
2.5.2案例二:制作“液晶显示器”
2.5.3案例三:制作“MP4”
3建模综合实训
3.1案例一:制作“地球仪”
3.2案例二:制作“圆座椅”
3.3案例三:制作“海豚”
3.4案例四:制作“沙发椅子”
4材质与贴图
4.1材质设计
4.1.1 案例一:制作“心连心玉镯”
4.1.2案例二:制作“玻璃圆桌”
4.2贴图设计
4.2.1 案例一:制作“壁画”
4.2.2 案例二:制作“电视机”
4.3贴图坐标
4.3.1案例一:制作“布纹沙发”
4.3.2案例二:制作“花瓶”
s灯光、摄像机和渲染
5.1灯光的设置
5.1.1案例一:制作“房体”
5.1.2案例二:制作“吸顶灯”
5.2摄像机的设置
5.2.1案例一:制作“餐厅”
5.2.2案例二:制作“山村小屋”
5.3 3ds Max 2011的渲染系统
5.3.1案例一:制作“电影放映效果”
5.3.2案例二:制作“星光文字”
6室内效果图设计
6.1案例一:制作“客厅”
6.2案例二:制作“卧室”
7动画制作
7.1关键帧动画制作
7.1.1案例一:制作“时钟”动画
7.1.2案例二:制作“燃烧的蜡烛”动画
7.1.3案例三:制作“卷轴”动画
7.2路径约束动画制作
7.2.1案例一:制作“空中翱翔的飞机”动画
7.2.2案例二:制作“蝴蝶飞舞”动画
7.3粒子系统与空间扭曲动画
7.3.1案例一:制作“粒子流”动画
7.3.2案例二:制作“文字爆炸”动画
7.3.3案例三:制作“波浪文字”动画
8环境与特效
8.1案例一:制作“书房”效果图
8.2案例二:制作“晚间新闻”动画
9动画制作实训
9.1 案例一:制作“热气”动画
9.2案例二:制作“节目片头”动画
9.3案例三:制作“电影频道片头”动画
9.4 案例四:制作“飘动的红旗”动画
9.5案例五:制作“火车”动画
后记 文摘
版权页:
插图:
(10)单击ID2后面长按钮,展开“贴图”卷展栏。选中“漫反射颜色”,单击“漫反射颜色”后面的“None”长按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“位图”,打开素材文件“Coke.jPg”。
(11)选取罐体,单击“修改”命令面板中的“修改器列表”,选取“编辑网格”命令。单击“编辑网格”前面的“+”,选取“多边形”。在前视图中框选多边形,如图2—4—26所示。
(12)将参数面板向上拖动,在“材质”选取项参数中,在“设置ID”框中输入2,按回车键。
(13)单击“编辑网格”结束编辑。单击“修改”命令面板中的“修改器列表”,选取“UV贴图”命令。在参数面板选中“柱形”,对齐选X轴,单击“适配”按钮。
(14)单击主工具栏中“渲染产品”工具,渲染的场景效果如图2—4—18所示,单击渲染窗口中“保存”命令,确定保存位置,输入文件名,选取文件类型为“.jpg”,单击“保存”按钮,保存渲染的场景效果。
4.知识链接
在3ds Max 2011软件中,对二维图形进行相关功能修改,可以形成复杂的三维模型。本案例应用了对二维图形进行“车削”命令,以及二维图形与三维模型复合“图形合并”应用,形成三维模型。
“图形合并”功能是在三维模型中抠除二维图形形成新的三维模型效果。操作过程:先选取三维模型,单击“创建”命令面板中的“几何体”,选取“复合对象”,单击“图形合并”,选取操作图形合并方式,单击“拾取图形”按钮,在视图单击二维图形。
5.案例小结
本案例重点是掌握对二维图形进行编辑修改,二维图形与三维模型进行“图形合并”形成三维模型的方法,同时了解模型材质和贴图设置及场景渲染。
ISBN | 9787040326406 |
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出版社 | 高等教育出版社 |
作者 | 矫学成 |
尺寸 | 16 |