三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011 [平装] 9787040326406

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《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》针对中等职业学校学生的特点,从三维可视化制作初学者和实战应用的角度出发,通过一个个具体的案例由浅入深地讲解了3ds Max2011的三维可视化制作方法。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》主要内容包括3ds Max2011基础知识,创建与编辑模型,建模综合实训,材质与贴图,灯光、摄像机和渲染,室内效果图设计,动画制作,环境与特效,动画制作实训。
编辑推荐
《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》侧重三维可视化制作技能的学习,突出实战能力的提高。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》适合作为职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作等专业教材,也可供三维可视化制作爱好者使用。
目录
1 3ds Mas 2011基础知识 1.1 3ds Max 2011功能简介 1.1.1应用领域 1.1.2用户界面简介 1.1.3应用案例展示 1.2 3ds Max 2011基本操作 1.2.1文件管理操作 1.2.2视图调整 1.2.3单位设置 1.2.4对象操作 1.2.5应用案例:制作玩偶 2创建与编辑模型 2.1标准模型建立 2.1.1案例一:制作“雪人” 2.1.2案例二:制作“电脑桌” 2.1.3案例三:制作“沙发” 2.2修改器的使用 2.2.1案例一:制作“公共座椅” 2.2.2 案例二:制作“水龙头” 2.2.3案例三:制作“简易台灯” 2.3二维型建模 2.3.1案例一:制作“纸杯” 2.3.2 案例二:制作“五角星” 2.3.3案例三:制作“装饰花” 2.3.4案例四:制作“香蕉” 2.4复合对象建模 2.4.1 案例一:制作“烟灰缸” 2.4.2案例二:制作“洗手盆” 2.4.3案例三:制作“易拉罐” 2.5 可编辑网格及多边形建模 2.5.1 案例一:制作“红灯笼” 2.5.2案例二:制作“液晶显示器” 2.5.3案例三:制作“MP4” 3建模综合实训 3.1案例一:制作“地球仪” 3.2案例二:制作“圆座椅” 3.3案例三:制作“海豚” 3.4案例四:制作“沙发椅子” 4材质与贴图 4.1材质设计 4.1.1 案例一:制作“心连心玉镯” 4.1.2案例二:制作“玻璃圆桌” 4.2贴图设计 4.2.1 案例一:制作“壁画” 4.2.2 案例二:制作“电视机” 4.3贴图坐标 4.3.1案例一:制作“布纹沙发” 4.3.2案例二:制作“花瓶” s灯光、摄像机和渲染 5.1灯光的设置 5.1.1案例一:制作“房体” 5.1.2案例二:制作“吸顶灯” 5.2摄像机的设置 5.2.1案例一:制作“餐厅” 5.2.2案例二:制作“山村小屋” 5.3 3ds Max 2011的渲染系统 5.3.1案例一:制作“电影放映效果” 5.3.2案例二:制作“星光文字” 6室内效果图设计 6.1案例一:制作“客厅” 6.2案例二:制作“卧室” 7动画制作 7.1关键帧动画制作 7.1.1案例一:制作“时钟”动画 7.1.2案例二:制作“燃烧的蜡烛”动画 7.1.3案例三:制作“卷轴”动画 7.2路径约束动画制作 7.2.1案例一:制作“空中翱翔的飞机”动画 7.2.2案例二:制作“蝴蝶飞舞”动画 7.3粒子系统与空间扭曲动画 7.3.1案例一:制作“粒子流”动画 7.3.2案例二:制作“文字爆炸”动画 7.3.3案例三:制作“波浪文字”动画 8环境与特效 8.1案例一:制作“书房”效果图 8.2案例二:制作“晚间新闻”动画 9动画制作实训 9.1 案例一:制作“热气”动画 9.2案例二:制作“节目片头”动画 9.3案例三:制作“电影频道片头”动画 9.4 案例四:制作“飘动的红旗”动画 9.5案例五:制作“火车”动画 后记
文摘
版权页: 插图: (10)单击ID2后面长按钮,展开“贴图”卷展栏。选中“漫反射颜色”,单击“漫反射颜色”后面的“None”长按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“位图”,打开素材文件“Coke.jPg”。 (11)选取罐体,单击“修改”命令面板中的“修改器列表”,选取“编辑网格”命令。单击“编辑网格”前面的“+”,选取“多边形”。在前视图中框选多边形,如图2—4—26所示。 (12)将参数面板向上拖动,在“材质”选取项参数中,在“设置ID”框中输入2,按回车键。 (13)单击“编辑网格”结束编辑。单击“修改”命令面板中的“修改器列表”,选取“UV贴图”命令。在参数面板选中“柱形”,对齐选X轴,单击“适配”按钮。 (14)单击主工具栏中“渲染产品”工具,渲染的场景效果如图2—4—18所示,单击渲染窗口中“保存”命令,确定保存位置,输入文件名,选取文件类型为“.jpg”,单击“保存”按钮,保存渲染的场景效果。 4.知识链接 在3ds Max 2011软件中,对二维图形进行相关功能修改,可以形成复杂的三维模型。本案例应用了对二维图形进行“车削”命令,以及二维图形与三维模型复合“图形合并”应用,形成三维模型。 “图形合并”功能是在三维模型中抠除二维图形形成新的三维模型效果。操作过程:先选取三维模型,单击“创建”命令面板中的“几何体”,选取“复合对象”,单击“图形合并”,选取操作图形合并方式,单击“拾取图形”按钮,在视图单击二维图形。 5.案例小结 本案例重点是掌握对二维图形进行编辑修改,二维图形与三维模型进行“图形合并”形成三维模型的方法,同时了解模型材质和贴图设置及场景渲染。
ISBN9787040326406
出版社高等教育出版社
作者矫学成
尺寸16