
本书以基础原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件3ds max 中文版,内容涉及3ds max的预备知识、基本概念、各种建模方法、地形的创建、灯光的设置、渲染器的使用、动画制作、图表编辑器、reactor工具以及粒子系统等各个方面。
本书以一个船场景的建立为平台,由浅入深、循序渐进地讲述了应用3ds max软件创建场景时使用的各种方法,在描述3ds max基本元素的基础上,尽可能多地介绍了一些3ds max中的新工具,更以提示的方式将这些新特性有趣地描述出来。另外,软件功能介绍与实例的结合,可以使读者有一个直观的认识,并且可以通过模仿练习来更好地掌握3ds max的使用。
随书光盘中收集了书中所有实例的素材、源文件,以及一些比基础练习中所创建的对象更为完整的文件版本。
本书适合初次接触3ds max的初学者,也适合希望掌握高级功能或是提高工作效率的使用者,从建筑、航空到电视、计算机游戏,各个领域的学生或者从业人员都可以从本书中获益匪浅。
书评
这本书突出强调同一技术在不同场合的应用,可读性非常好;
“课堂练习”设计的也不错,结合顶目讲解max新功能,尤其适合刚对max进行升级且急于掌握软件新特性的读者。
——Shawn Myers
如何快速掌握3ds max基本操作并进行艺术创作?如何深入掌握精湛的3ds max高级技术并进行商业设计?
本书作者用专业案例回答了所有这些问题,读者不仅能学会操作方法,还能了解操作方法背后的逻辑思维。无论是入门级新手,还是希望提高工作效率的老手,都会从本书中受益匪浅:
全局照明技术及光能传递渲染技术;
用2D图形进行3D建模的各种高效技术;
一种捏土造型式平滑曲面自由建模技术;
提高动画控制力的各种技术、工具;
增强表面真实感的各种材质应用、贴图坐标调整及渲染技术;
用粒子系统创建烟雾、蒸气等流体效果。
ISBN | 7302116431 |
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出版社 | 清华大学出版社 |
尺寸 | 16 |