
《Unity4.3游戏开发项目实战(C#\JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
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《Unity4.3游戏开发项目实战(C#\JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。 目录
前言
第一部分基础篇
第1章Unity4.3概述
1.1 Unity4.3下载、安装和注册
1.1.1 Unity4.3下载
1.1.2 Unity 4.3安装
1.1.3 Unity 4.3注册
1.2 Unity 4.3界面介绍
1.2.1 Unity 4.3运行
1.2.2 Unity 4.3的五个窗格
1.2.3 Unity 4.3的导航按钮
1.3 Unity 4.3场景设计
1.3.1设计开始场景
1.3.2重置海鸥位置
第二部分实例篇
第2章太空射击游戏项目
2.1游戏功能分析
2.1.1运行游戏
2.1.2游戏功能分析
2.2飞机移动
2.2.1 显示飞机
2.2.2飞机移动
2.3发射炮弹
2.3.1 创建炮弹
2.3.2发射炮弹
2.4陨石降落
2.4.1显示陨石
2.4.2陨石降落
2.5 背景移动
2.5.1单个背景移动
2.5.2两个背景循环移动
2.6碰撞检测
2.6.1炮弹与陨石碰撞检测
2.6.2飞机与陨石碰撞检测
2.7爆炸效果
2.7.1 炮弹与陨石碰撞的爆炸效果
2.7.2飞机与陨石碰撞的爆炸效果
2.7.3实现爆炸效果
2.8游戏计分
2.8.1添加分数、飞机生命
2.8.2游戏倒计时个性化数字
2.8.3添加背景音乐
2.9场景转换
2.9.1添加开始场景
2.9.2添加赢家场景
2.9.3添加输家场景
第3章坦克克星游戏项目
3.1游戏功能分析
3.1.1运行游戏
3.1.2游戏功能分析
3.2开始场景
3.2.1 新建场景
3.2.2显示开始场景
3.3游戏场景背景
3.3.1新建场景
3.3.2设置背景
3.4显示飞机
3.4.1 显示飞机
3.4.2飞机移动
3.5飞机发射炸弹
3.5.1创建炸弹
3.5.2发射炸弹
3.5.3炸弹的爆炸
3.6显示坦克
3.6.1显示坦克
3.6.2坦克发射的炮弹
3.6.3炮弹的爆炸
3.6.4坦克运动
第4章平台游戏项目
4.1游戏功能分析
4.1.1运行游戏
4.1.2游戏功能分析
4.2游戏场景一
4.2.1新建场景
4.2.2游戏场景
4.2.3人物动画
4.3游戏场景二
4.3.1新建场景
4.3.2敌人动画
4.4游戏场景三
4.4.1修改游戏场景背景
4.4.2设计平台
第5章合金弹头游戏项目
5.1游戏功能分析
5.1,1运行游戏
5.1.2游戏功能分析
5.2游戏界面设计
5.2.1新建场景
5.2.2开始界面设计
5.2.3使用说明界面设计
5.2.4难度选择界面设计
5.2.5玩家角色选择界面设计
5.3士兵角色实现
5.3.1游戏背景设置
5.3.2士兵简单动画
5.3.3子弹
5.3.4手榴弹
5.3.5士兵动画
5.4汽车动画
5.4.1汽车动画
5.4.2士兵动画
5.5敌人角色实现
5.5.1敌人角色1
5.5.2敌人角色2
5.5.3敌人角色3
5.6人质动画
5.6.1人质1动画
5.6.2人质2动画
5.7木桶障碍物
5.7.1木桶障碍物
5.7.2木桶被炸毁
5.8飞机动画
5.8.1 显示飞机
5.8.2 飞机动画
5.9坦克动画
5.9.1 显示坦克
5.9.2坦克动画
5.10士兵碰撞检测
5.10.1拾取医药包、子弹包
5.10.2士兵碰撞检测
5.11摄像机设置
5.11.1显示底部面板
5.11.2显示各种数字
5.12声音播放
5.12.1播放背景音乐
5.12.2修改相关声音的播放
第6章大炮射击飞碟3D游戏项目
6.1游戏功能分析
6.1.1 运行游戏
6.1.2游戏功能分析
6.2游戏场景构建
6.2.1构造3D游戏场景
6.2.2构建大炮
6.3构建炮弹、飞碟
6.3.1发射炮弹
6.3.2飞碟运动
6.3.3碰撞检测
6.4构建两个摄像机、实现瞄准
6.4.1构建两个摄像机
6.4.2实现瞄准
第三部分Unity4.3内置2D工具应用篇
第7章塔桥防御游戏项目
7.1游戏功能分析
7.1.1运行游戏
7.1.2游戏功能分析
7.2游戏场景构建
7.2.1游戏场景背景设计
7.2.2游戏场景前景设计
7.3人物构建
7.3.1 设置人物
7.3.2添加碰撞体
7.3.3设置人物动画
7.3.4设置人物射击动画
7.3.5设置人物发射子弹
7.3.6设置人物健康状态条
7.4敌人构建
7.4.1 分数显示
7.4.2小毛虫构建
7.4.3飞船构建
7.4.4创建敌人
7.5其他对象构建
7.5.1空降地雷构建
7.5.2空降医药构建
7.5.3创建空降地雷、空降医药包
7.5.4公共汽车等对象构建 文摘
版权页:
插图:
| ISBN | |
|---|---|
| 出版社 | 中国水利水电出版社 |
| 作者 | 龚老师 |
| 尺寸 | 16 |