Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 [平装] 9787302350866

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沈大海所著的《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
编辑推荐
沈大海所著的《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓国内首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐! 本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等全部细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
作者简介
沈大海,国内知名移动开发专家,高级培训讲师,移动互联产品顾问。近十年一直从事移动平台技术工作,对Android和iOS平台及Cocos2d-x引擎有深入研究,曾先后主持开发联想SPM系统、国家农业科学院施肥通(移动版)、国家图书馆手机导航系统、易点点电子点菜系统、蓝魔的逆袭塔防游戏、少数派贵金属行情(移动版)、窠浦旅行家机票手机预定系统等项目,曾为Google大学实验室、索爱、联想、华为终端、海能达、爱立信、滚石移动、北纬通信、工信部移动互联基地院校等企、事业单位讲授移动开发课程。
目录
序言(一) 序言(二) 序言(三) 前言 第1章移动游戏概述 本章概述 必备知识 学习重点 1.1移动游戏概述 1.2移动游戏类型 1.2.1角色扮演游戏(RPG) 1.2.2动作游戏(ACT) 1.2.3冒险游戏(AVG) 1.2.4策略类游戏(SLG) 1.2.5即时战略游戏(RTS) 1.2.6格斗游戏(FGT) 1.2.7射击类游戏(STG) 1.2.8第一人称视角射击类游戏(FPS) 1.2.9休闲益智游戏(PZL) 1.2.10竞速游戏(RCG) 1.2.11体育游戏(SPT) 1.2.12养成类游戏(TCG) 1.2.13卡牌类游戏(CAG) 1.2.14桌面游戏(TAB) 1.2.15音乐游戏(MSC) 1.3手机游戏市场现状 1.4主流手机游戏系统平台 1.4.1Android 1.4.2iOS 1.4.3Windows Phone 1.5Cocos2d-x跨平台开源引擎概述 1.5.1Cocos2d-x引擎原理 1.5.2Cocos2d-x引擎的优点 1.5.3Cocos2d-x的成功案例 1.6手机游戏开发基本流程 1.6.1游戏创意的产生 1.6.2将游戏创意变成游戏产品 1.6.3游戏是怎么产生的 1.6.4把游戏安装到用户的手机中 思考问题 第2章移动策划和美术 第3章移动游戏编程概述 第4章Cocos2d-x介绍和开发环境搭建 第5章Cocos2d-x核心技术 第6章Cocos2d-x游戏案例——《飞机大战》 第7章Cocos2d-x引擎二次封装DeepBlueX 第8章Cocos2d-x网络编程 第9章手机游戏的运营和推广
ISBN
出版社清华大学出版社
作者沈大海
尺寸16