人本游戏:游戏让世界更美好 [平装] 9787121224461

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商品编号: 2796210 类别: 图书 体育 文体活动 游戏
《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。 海报:
编辑推荐
游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来 这本书可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家……
媒体推荐
王世颖女士不但是游戏行业的元老级人物,更是游戏心理学方面有独创性理解的专家,相信这本书能够给广大喜欢做游戏、玩游戏的朋友阅读上的享受和心灵上的启示。 ——巨人网络总裁纪学锋 当今的游戏提供了越来越多超越情绪体验的价值:亲密的社会关系、在快乐中开发的潜能、对不同生活方式的理解,而让人们更好地适应现实社会也必将成为它的趋势;这本社会心理学的杰作深入浅出地阐述了如何用游戏让我们的生活更幸福。 ——云游控股(Forgame)董事会主席兼首席执行官汪东风 曾有人说“游戏是人类的天性”,还有人说“游戏改变世界”。但面对游戏,我们只是玩家,不是哲学家、心理学家或社会学家,所以问题很简单:你是什么时候开始喜欢游戏的?为什么喜欢游戏?喜欢什么样的游戏?看完《人本游戏》,你或许会找到你要的答案。 ——叶子猪游戏网副总,游戏业著名记者风贼 王世颖是中国游戏开发者大会(CGDC)的演讲人和顾问团成员,在这个平台上向全球游戏从业者分享了大量游戏理论。这本书是她多年来从业经验的结晶,相信能给大家带来思考和启迪。 ——ChinaJoy组委会副秘书长,北京汉威信恒展览有限公司资深副总经理于昆 终于能有国内同行开始从游戏中探寻人性和社会,与《游戏改变世界》一书一样,作者也是一位优秀的女性。游戏的世界远远超出我们的想象,或者说它就是我们的想象,它就在那里。 ——数字顽石无线科技有限公司 CEO吴刚 “独乐乐不如众乐乐”,几千年前已经有圣人说出这句话,“游戏”越多人玩越好玩,现在互联网连接全球七十亿人口,众乐乐不再是梦想,游戏已经让世界变得更美好。 ——香港游戏产业协会主席施仁毅 一直以来都在写网游题材的小说,自己也是一个游戏玩家。《人本游戏》这本书讲述了很多游戏行业的内幕和秘密,相信每个玩家都会很感兴趣。 ——《全职高手》作者,起点著名作家蝴蝶蓝 王世颖是中国游戏行业从艰难起步到繁荣二十年历史的亲身见证者之一,也是我最佩服的高手游戏策划之一,尤其是文学水平几乎没见过出其右者。所以读到她的关于游戏的书籍一点都没感到意外,而是有一种终于等到这一天的欣喜感。这是一本浸透了中国游戏人,尤其是游戏策划人对游戏深深情感和深刻理性理解的好书,强烈推荐游戏行业的老兵新兵和希望了解游戏的有志者作为案头必备收藏。 ——完美世界网络技术有限公司CBO许怡然 我作为中国第一代的网游公司创始人,一直奋战在行业的一线,总是有一个愿望希望在退休后写一本以游戏的眼光看待世界的书“游戏眼”。现在看到有王世颖这样的先行者感到非常高兴,对于这样优秀的针对游戏理论基础的书籍的出现,我相信对公众对游戏的了解是非常有价值的。这本书是一本生动风趣、深入浅出的游戏理论书籍,适合每一个关注游戏产业的人读。 ——苏州游戏蜗牛总裁石海 当99%以上的游戏设计师们每天纠结于留存率、ARPU值这些指标不能自拔而忘记了游戏本源的时候,还有人默默无闻地做着基础性研究,探究游戏的真谛,这是中国游戏产业之幸,更是亿万玩家之幸。我们需要更多像世颖这样有使命感的游戏人,这些人将决定中国游戏产业未来的高度。 ——云游科技创始人,资深游戏制作人,《剑侠情缘》主策划李兰云 王世颖的作品,总是能把人性和游戏进行结合。作为游戏制作人,用她女性独有的细腻和对用户的理解,阐述她对游戏世界的表达。 ——4399游戏CEO骆海坚 有人说,今天的互联网时代,一切行业都是娱乐行业。而我觉得,一切行业恰似以游戏精神为衣帛来进行的,我们处在不同坐标位置,尝试和冒险,挑战和突破,建立和破坏,在努力扮演属于自己的角色。以娱乐参妙理,以游戏悟人生,我们乐在其中。 ——蓝港在线创始人,董事长兼CEO王峰
作者简介
王世颖,著名游戏制作人,是中国游戏行业最资深的女性游戏制作人。主持开发过大量单机、客户端网游、页游和手游产品,其中包括《仙剑奇侠传三》等。曾担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,负责教授“游戏策划”、“游戏产业概论”课程。曾担任复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学方向)”课程教师。荣获首届“张江人才”优秀人才大奖。担任第2、3、4届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)评委。担任中国游戏开发者大会(CGDC)2009、2010、2011、2013年演讲人,并担任专家顾问团成员。担任2011大中华区VR盟主选拔赛评委。担任2013韩国游戏开发者大会(KGC)演讲人。担任第二届中国国际大学生动画节竞赛单元(游戏类)评委及大师课程主讲人。担任国际交互体验设计大会(IXDC)游戏峰会演讲人及顾问。出版有游戏衍生小说《仙剑前传之臣心似水》。
目录
第1章游戏的前世今生1 1.1游戏是一头世纪怪兽2 1.1.1游戏:世界第三大国家3 1.1.2给游戏一个哲学的定义4 1.1.3游戏是人类最本源的发明5 1.1.4一句话告诉你什么是网络游戏6 1.2600万岁的游戏8 1.2.1动物都会游戏,你不会吗9 1.2.2游戏已经写入了我们的基因11 1.2.3人生三要素:生存、繁衍、游戏12 1.3世间万事皆游戏13 1.3.1性是一种最本能的游戏14 1.3.2人性本恶的游戏20 1.3.3游戏无处不在29 第2章网络游戏是个虚拟社会35 2.1每个网络游戏都是一次投胎36 2.1.1人是社会性动物36 2.1.2新名字、新人生38 2.1.3融入虚拟社会的人群38 2.2虚拟社会是什么45 2.2.1虚拟社会四大特性45 2.2.2虚拟社会的社会关系48 2.2.3虚拟社会的表现形式49 2.3虚拟社会是玩家的第二生命50 2.3.1社会化障碍的网络游戏疗法50 2.3.2人们为什么喜爱虚拟社会53 2.3.3虚拟社会等于理想社会吗54 2.3.4虚拟社会的恐怖谷56 第3章游戏为什么让人无法自拔59 3.1无聊经济60 3.2网络游戏的三个代表62 3.3玩家为什么会留在一款游戏中64 3.3.1玩家要买什么65 3.3.2简单重复,但不厌倦67 3.3.3无尽的任务——最不耐烦的吸引力68 3.3.4冲突和协作68 3.3.5所有权依恋75 3.3.6群氓:脑残粉就是生产力76 3.3.7刷屏骂人与石崇斗富78 3.3.8奖励和惩罚79 3.3.9多巴胺——愉悦是一种化学现象84 3.4玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家85 3.4.1不患寡而患不公87 3.4.2统治者放弃了人民89 第4章游戏,第九艺术91 4.1雾里看花世界观92 4.1.1玄之又玄世界观92 4.1.2寻根探源世界观93 4.1.3有容乃大世界观94 4.1.4是是非非世界观95 4.2游戏的中庸之美97 4.3角色,光影中的美好99 4.3.1第一眼的风情100 4.3.2名如其人101 4.3.3听其言102 4.3.4观其行103 4.4文化,东西方裂变104 4.4.1中庸之道和模糊理论105 4.4.2东北乱炖和佛跳墙107 4.5游戏的死亡美学108 4.5.1死亡的因果110 4.5.2死亡之美112 4.6你看,你看,游戏的脸115 4.6.1微笑的力量115 4.6.2心灵的窗户116 4.6.3第一眼的风情117 4.7梦中婚,网络游戏的婚姻系统119 4.7.1网络游戏婚姻满足了什么119 4.7.2假婚姻,真成本120 4.7.3在网络游戏中过家家121 4.7.4厂商也爱梦中婚122 4.8Galgame,爱,还记得吗124 4.9NPC,那些在游戏中永远等待的人们125 4.10梦幻如真,角色扮演游戏128 4.11Q版的幼态情结129 4.12维度与视角131 4.12.1男女大不同131 4.12.2为什么会晕3D132 4.12.3视角之殇133 4.13冷热媒介论游戏134 4.13.1麦克卢汉如是说135 4.13.2游戏媒介的清晰度136 4.13.3过热媒介的逆转138 4.13.4游戏媒介中蕴含的信息139 4.14且从电影看游戏140 4.14.1尽人事,听天命141 4.14.2欲练神功,引刀自宫142 4.14.3即使自宫,未必成功143 4.14.4我认真,我自豪144 4.14.5十年一剑,刹那芳华145 4.14.6你不是一个人146 第5章好游戏好在哪147 5.1节奏感,大作的标志148 5.2唯快不败150 5.3为小白服务151 5.4别让游戏玩人152 5.4.1语言凌虐系的SM女王152 5.4.2虐待动物的疯狂医生153 5.4.3天威难测的黑暗暴君154 5.4.4蛮不讲理的小恶魔155 5.5游戏性迷思157 5.5.1从人性说开去157 5.5.2盒子里的糖球159 5.5.3回归感性161 5.6好游戏的N个评判标准162 5.6.1叫好又叫座162 5.6.2灰姑娘的水晶鞋162 5.6.3评奖的含金量163 5.6.4让时间说话164 5.6.5和绘画艺术相比165 5.6.6专家的判断165 5.6.7集体的智慧167 5.6.8该死的统计学167 5.7游戏的终极形态:平衡的系统168 5.7.1有多少平衡的系统可以重来169 5.7.2系统如花序170 5.7.3优势策略的平衡171 5.7.4狐狸分饼172 5.7.5平衡的自由度174 5.7.6模糊理论175 5.7.7系统的花道176 5.7.8游泳池的水177 5.7.9一分为二,化解冲突178 第6章谁都可以做游戏180 6.1游戏的工序181 6.1.1做个什么样的游戏呢181 6.1.2好玩不好玩,策划来决定182 6.1.3能玩不能玩,程序起作用182 6.1.4好看不好看,美术说了算183 6.1.5其他小同伴们183 6.1.6谁来卖游戏184 6.2从美女穿衣看游戏投资184 6.3内行投资和外行投资188 6.4一款游戏怎样才算“完成”189 6.5开发和运营的寓言191 6.6我该怎样了解你,我的用户192 6.7人民需要枪稿,枪稿服务人民195 6.8玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩”197 6.9游戏开发的陷阱199 6.9.1做自己喜欢的游戏199 6.9.2走失在创意的迷宫200 6.9.3不熟悉的题材在招手202 6.9.4想进所有的天堂,却下了所有的地狱203 6.9.5我有一个很好的想法204 6.10游戏策划的自我修养205 6.10.1玩游戏205 6.10.2智力206 6.10.3说人话207 6.10.4共情208 6.10.5多线程209 6.10.6搜商210 6.10.7视域211 第7章游戏是个大金矿212 7.1无本万利的虚拟商品213 7.1.1商品的心理附加价值215 7.1.2从卖时间到卖道具216 7.1.3文字:一秒钟变高帅富218 7.1.4看上去很美+看上去很贵220 7.1.5平民的奢侈品222 7.2免费!免费!还是免费!223 7.3游戏商城:乌托邦的垄断超市224 7.4体验经济:实体与虚拟的交界226 7.5赌博、抽奖、开箱子227 7.6交易成本最低229 7.7宅经济与干物女230 7.8上帝爱两头,放弃中间233 7.9吝啬者的游戏234 第8章游戏之危机236 8.1同质化之殇236 8.1.1网络游戏复印机237 8.1.2同质化是谁的菜240 8.1.3同质化的善与恶243 8.1.4如何打破同质化244 8.2谁来为创意买单249 8.3两种创意250 第9章游戏正能量252 9.1世界小时,我最先小;世界老时,我最后老255 9.2尽管妖魔,我自快乐257 9.3越落魄,越娱乐258 9.4假如明天网络游戏消失260 9.5网络游戏的和谐社会262 9.6关于魔兽的社会学观察笔记264 9.7严肃游戏265 9.8未来游戏268 后记270
序言
序1 收到王世颖的邀请给她的新作《人本游戏——游戏让世界更美好》写序时,我脑海里第一个闪过的念头就是这将会是一本非常有趣的书。作为从玩家起步、进入游戏行业的一员,我也经历过“这个游戏很好玩,但是为啥会好玩呢”这样慒慒懂懂的年轻时代,跨入游戏行业后经历了市场、运营、研发三种不同的岗位,如今从事的工作则与王世颖有着异曲同工之妙。游戏的制作并非像很多人想象的那么简单——策划、程序、美术的结合与堆积就可以产生一款游戏。事实上一款优秀的游戏,制作者必须在心理学、社会学、经济学、传播学、行为学、美学等多种理论之上,结合该游戏产品的特性、针对目标用户群体行为喜好,来进行设计与调整。而我现在从事的工作则是去分析这些游戏,抽丝剥茧地揭开设计者的意图,取其成功之处给予借鉴,取其失败之处给予警示。 时常,我潜伏在游戏玩家群里会看到这样的讨论:“这个游戏(这次的活动)太坑爹了!XX公司好黑!”但是抱怨归抱怨,群里的玩家们依然大把大把的人民币投下去,玩得不亦乐乎,数据帝、公会联合会议、技术贴层出不穷。玩家们看到的是怎样把游戏玩出彩、玩得爽,而转换到业内的角度来看,却是抓住了用户心理与行为所做出的合理设计。比如一款成功的MMORPG营造的是一个完整的虚拟世界——人际关系、社会群体、经济系统等,玩家在其中建立起千丝万缕的关系,使之黏着在游戏中不能自拔。游戏中一个系统、一个功能,往往牵涉到各种数据与知识。就拿“新手引导”这一个部分来说,如何让玩家在短短的几分钟内顺利上手并留在游戏中,就可以做出很多文章;网络游戏内一个成功的活动也不是拍脑袋而来的,促进销售、拉动新用户、老用户回流、提升在线时长等,在这些活动目的的背后是被精心计算过的方案。这一切都源自于被规划过的、有目的的设计。 想想我们小时候,大多数大人认为“游戏”是电子海洛因,是荒废学业、走上歪门邪道的罪魁祸首。现在随着一家家游戏公司上市、获得大笔融资,更多人认知到“游戏”是一个充满“钱途”的行业。而真正进入游戏制作中,你会发现“游戏”的魅力并非凭空而来,“好玩”两个字的背后,有着很多有趣的故事。相信在王世颖的这本《人本游戏——游戏让世界更美好》中,各位能找到不少答案。 中国最早的女性游戏撰稿人雪鹰 序2 说来惭愧,与王老师认识虽然有六七年了,但却只有短短的大半年的共事机会。 2006年左右正是博客兴盛之时,我循着游戏的味儿慢慢就闲逛到了贝勒王的《暴血公司》系列博文。那时《魔兽世界》横空出世,业内均以暴雪马首是瞻,王老师的那一系列以国内山寨公司行事为切入点,以嘲讽技能为基调,以游戏制作为核心,嬉笑怒骂皆成博文,读得我大为叹服。一路刨根究底搜索进去,才知道这是担纲《仙剑3》和《仙剑客栈》制作人的老前辈:亲手劈下过野猪,谈起猪跑的姿势自然轻松。 于是辗转通过博客为桥梁,联系到了王老师,约着回上海之前能得一见。最终在北京某个咖啡馆里,第一次见到王老师,聊了些关于IT和游戏的杂七杂八的领悟,记得是我谈UED,王老师谈游戏里的设计。谈到拨云见日解惑时,我自然兴奋得挠腮抓耳。那次碰头之后不久,我回到上海继续做网站,而王老师在北京九城继续做游戏,但联系一直未断。 再之后的上海相会,则是王老师创业在张江,我所在的桌游公司也搬到了张江。我带着一身行业外的产品历程重回游戏圈,免不了各种请教。最终因缘际会,在2012年加入王老师所在公司打理产品,由是开始正式合作。 相较于我认识的诸多游戏行业的制作人而言,和王老师的合作大概是最轻松的:策划文档的规范,项目周期的精确,游戏开发流程的熟稔——在她“暴血”系列中谈过的各种山寨式开发,在她的项目里几不可能出现,且这不仅仅是我的认知,我们的主程事后再谈及此事也对此赞不绝口。除此之外,伊在行业内的丰富经验,令其对产品运作乃至后期推广也驾轻就熟,打理她制作的产品也格外顺手:你需要素材,便给你素材;你需要idear,她便连你的idear的升级版建议一并给你。 在与王老师共事的那段时间里,也是我自己在做游戏的阶段成长最迅速的一段:SVN里扒拉着读她的策划案,乃至片头视频脚本,从格式到内容都是干货满满。那个公司聚集了从业多年的一帮好手:技术精湛,行事果敢,态度专业,在手游大时代来临前起了个大早,却在赶集日到来的时候无奈落幕。这是2013年年初发生在身边的事,也是这个新的王者不断降临的时代里常见的沉浮。我个人的遗憾是在短短的共事期间,还未能学到更多这些业内的顶尖开发者们身上凝聚的宝贵经验,或许在很长一段时间里又将在黑暗里继续摸索。 在回到北京之后将息的档口,王老师开始写书,几个月时间写就的《仙剑前传》,用来给我们的新策划们作为世界观和剧情架设的范本。而这本《人本游戏——游戏让世界更美好》里,则是关于游戏制作的方方面面的思想火花,对我而言,这是我们的全新的团队急需的知识库。王老师从业于游戏行业十余年,这些从单机时代一路沉淀至今的经验之谈的金贵,正是多年前吸引我拜访王老师的缘由,也是一年前与之共事的我获益最多的部分。 资深互联网产品策划人青熙(南牧羊) 前言 人本游戏,这个词有很多重含义:“人的本性是游戏”,“以人为本的游戏”,“人类本源的游戏”,“人生本来就是游戏”,“人类本来就爱游戏”,等等,这种多重含义刚好匹配本书的内容。很难简单用一句话形容这本书,这本书是关于游戏人文的、包罗万有的、混搭的游戏专著。 我从1997年进入游戏行业,到今年已经有17个年头了;从小学开始玩游戏,到现在也将近30年了;从2008年开始研究并在大学讲授游戏心理学,至今也有6年了。作为一个“资深玩家”+“资深从业人员”+“游戏理论研究者”,对游戏和游戏产业,自然看得比较透彻一些。 《人本游戏——游戏让世界更美好》就是这样一本书,剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。那些矫饰的弹窗,那些吹嘘的流水,那些浮华的软文,那些美艳的代言,都是游戏公司设下的障眼法,游戏的本质就躲在它们背后,偷笑着数钱。这本书更是一柄手术刀,割开游戏的肌肤,把游戏的肌肉、血管、神经、内脏……一一取出来,为大家分析,是什么、为什么、会怎样,看了这本书,游戏的一切神秘将不再神秘,一切秘密也将不再是秘密。 在部分家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业……《人本游戏——游戏让世界更美好》却要从另一些不太常见的角度去看游戏,从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地去剖析游戏和游戏产业,去揭示游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,这么容易赚钱。 《人本游戏——游戏让世界更美好》不是关于游戏制作或游戏产业的专业书,它没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨。本书也不是写给游戏从业人员或者资深玩家看的书,只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。 在《人本游戏——游戏让世界更美好》中,既批判了游戏行业存在的一些问题,如色情擦边球泛滥、山寨成灾、侵权横行、变相赌博等,也弘扬了游戏的正能量,如游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有大家最关注的一点,那就是游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。 当然,限于我自身水平和经验,本书也有很多不足的地方,其中提到的一些理论和方法,有些也只是我的一家之言,不一定是完全正确的。我只是抛了一块砖,还需要聪明的读者你自己的思考去判断,去领悟,修炼出自己的内丹来,这是你的玉,谁也带不走。 很多技术人文的书会让人感觉很枯燥,但是《人本游戏——游戏让世界更美好》不会。我写书,最推崇韦小宝的理论,“韦小宝听曲,第一要唱曲的年轻美貌,第二要唱的是风流小调,第三要唱得浪荡风骚。当日陈圆圆以倾国倾城之貌,再加连说带唱,一路解释,才令他听完一曲《圆圆曲》。”这本书可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。 所以,请放心来读吧!它在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 王世颖
后记
我从小学的时候就开始写诗,参加各种写作比赛,也拿了不少奖,曾经想过以后成为作家。从中学时开始对服装设计制作很感兴趣,直到今天也算是业余达人,如今每次看到时装节盛况,都会想,如果自己入了这行会怎样?因为身体不好,一直对中医中药有特殊的感情,曾经也想过从事这个职业。对地学和生物学很有兴趣,中学时也参加过相关比赛获奖,大学时选择了地学专业……然而,这一切都比不上游戏对我的诱惑。我大学毕业,当了半年老师之后,毅然进入了游戏行业,转眼间,已经过去了17年。 中学时第一次接触游戏,是任天堂的红白机,那时候卡带很贵,接近一个,一款游戏,可以细细玩上半年。大学时接触了PC游戏,接触了《仙剑奇侠传》,那时候我是经常帮同学过迷宫的“迷宫小能手”。曾经想过,如果将来我可以开发这款游戏该有多好,没想到的是,最终这个愿望真的实现了! 在鼓楼大街的游戏店或者中关村的小摊挑选最新的游戏光盘,在朝外的中国图书进出口总公司门店翻看最新的《FAMI通》和《电击》杂志,穿过曲折的巷弄,找到《电子游戏软件》杂志社,购买那期被禁的杂志……大学生活几乎被游戏充斥着,但是却没有那种沉迷的感觉,只是一个爱好,给我带来愉悦的时光。 大三的时候,室友在北京晚报的夹缝中发现了一个跟讣告一样大的游戏公司招聘启事,很兴奋地告诉我,我便很兴奋地去应聘了。那地方在四道口冷库院内,周围充斥着冷冻海鲜的腥气,公司名字叫捷鸿,是家台湾公司在京的分公司。然而,当时他们并不招收实习生,只招全职人员。虽然应聘失败,但是我了解到了,在北京,还是有游戏公司可以去工作的,这让我对未来可以从事游戏工作充满了希望。 大学毕业后第二年的4月1日(这个日子很戏剧化),我正式加入了台湾智冠科技北京分公司,成为游戏行业的一员。转眼到今年,已经17年,在这17年中,我见过了游戏行业的高峰和低谷,自己的职业生涯也随之起起落落。但唯一不变的,是我对这个行业的好奇心和学习力,我总是想要了解它的一切。PC单机游戏做过,学习机软件做过,客户端游戏做过,网页游戏做过,手机游戏也做过……策划做过,制作人做过,市场做过,文案撰稿做过,产品做过,评测做过,游戏业最早的网络营销炒作也做过,甚至还兼任过美术总监,在传媒大学和复旦大学讲过游戏相关的课程,是国内最早研究游戏心理学的人之一。连游戏衍生小说也出版了一本,那就是《仙剑前传之臣心似水》。 早年间的同行、同事中,有很多人纷纷离开了这个行业,坚持下来的人,真如凤毛麟角,我就是其中一个。不想离开,总觉得还有很多想做的没做:想做一款严肃游戏;想做一款GAL game(或者Hgame);想做一款日更新的主持人式的网游;想做女性向游戏(或者耽美游戏);想做连载的电子小说式游戏:想做所谓的“虚拟社会游戏”;想做一些很特别的,介于手机应用与游戏之间的游戏…… 梦想太多,时间与精力太少,梦想太超前,需要等待一个合适的时机。 这本书,也是我的一个梦想之一,很早就想总结一下在这个行业的经验和感悟,十几年来也陆续在杂志上、在博客上,写过一些,加上历年在各个会议上的演讲,在公司内部的培训,以及在两所大学授课的内容,整合起来,再补充了一些近几年工作上的心得,就成了这本书。17年,可以孕育成长出一个花季少女,这本书,也如是。 看着一书柜几千张光盘,看着一抽屉几十个记忆卡,看着那些光头已经坏掉、无法开机的老游戏机,有些感慨,封存在这里面的,不只是游戏进度,更是愉快的记忆,以及生命的美好瞬间。此生有幸,能和这些优秀的游戏作品生于同一时代,能够让我感受到它们带给我的震撼和满足。此生有幸,能和这些优秀的游戏制作人生于同一时代,能够让我亲炙他们的创意和才华。 能把爱好当成工作,是一件很幸福的事情。我就是这样在这个行业幸福了十几年。有没有从这个行业获得巨额的财富并不重要,重要的是给这个行业带来了有趣的产品,收获了成就感,认识了很多投缘的同行和可爱的玩家,这是任何财富也无法代替的。 最后,感谢我的父母,不介意我当时选择了这样一个新兴的、不为公众了解的行业。感谢几位美术同行,给我提供了插图:孙渣、岚舞、毛团小剑剑、白菜。感谢网上相交十多年、至今从未谋面的策划同行武道我理,以及我的弟弟,书中有一些内容的灵感来自他们。感谢跟这本书内容有关的媒体同行和会展同行。更感谢关注这本书的业界大佬们。还感谢游戏行业的主管部门版叔和萌化叔,哈哈!这个行业因大家而精彩! 时间仓促,个人能力有限,这本书一定有很多不足的地方,欢迎大家不吝赐教!新浪微博@王世颖就能找到我。再次感谢,此刻正在看这段话的你,我最需要感谢的人!
文摘
版权页: 1.1游戏是一头世纪怪兽 2013年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币。 2013年,全球游戏产业规模超过了700亿美元。 2013年,中国电影产业规模只有300多亿元人民币。 中国游戏产业规模超过电影产业! 英国游戏产业规模超过电影产业! 在越来越多的国家,游戏这个新兴的文化产业,已经超越了电影这个老牌文化产业,跃居到文化产业的第一位!而且,这个增长的势头还在继续。 但是,电影走到今天,经历了漫长的一个多世纪,而游戏产业走到今天,只有短短四十年。 游戏是一头飞速成长的怪兽,不管你喜不喜欢它,它都来了,大了,时刻出现在你身边。每个现代人,都应该学会和游戏相处,这已经成为人类的生存技能之一。那么,现在就跟我一起去了解游戏吧! 游戏的诞生,是人类生理、心理的需要,也是历史的必然。世界上没有任何一个人不需要游戏,即使猴子和狗也一样。 游戏太多,人生太短。一款游戏,少则耗费三五十小时,多则耗费数年光阴,如果沉迷在了一款烂游戏当中,不知有汉,何论魏晋,为了一株野草,错过了无数繁花,无疑是非常遗憾的事情。 我们可以轻易找到一本好书,或者一部好电影,只要它是经典,我们很容易就能把它找到,开始阅读或者观看。但是游戏则不然,虽然知道这款游戏是经典,但是你不一定随时随地都能找到并顺利进入游戏。这之中有平台限制,例如古老的PC98游戏,硬件已经退出市场很多年,几乎无处可觅。抑或有操作系统的限制,有些DOS下的PC游戏,在Windows8下面运行则会非常困难。更有那些古老的网络游戏,已经停止运营,研发公司说不定都已经解散了,如果名气不大的话,也不会有私服,真的是天高水茫,无处寻觅。虽然很多游戏机都有模拟器,但是用模拟器玩,游戏体验还是不同的,总有些到喉不到胃的感觉。 游戏就像滚滚长江东逝水,奔流到海不复还。这一刻,你能抓住的,就抓住了,你错过的,可能就永远错过了。所以,下面介绍的分辨好游戏和坏游戏,是玩家的一项重要技能。 写下这样的题目,倒不是因为周星驰的《喜剧之王》,也不是要跟斯坦尼斯拉夫斯基PK的意思,其实斯坦尼斯拉夫斯基书未成而身先死,倒是挺不吉利的。 《演员的自我修养》是本好书,而且不仅仅是关于表演艺术的,更多的是关于心理学和哲学的,说到底,艺术是共通的,其实这本书对游戏从业者也是有指导作用的。 话说回来,之所以写游戏策划的自我修养,因为之前讨论过“好策划是天生的,还是培养出来的?如何培养出优秀的策划?”相信这是困扰很多公司的问题。个人看法,策划如演员,半是天赋,半是努力,有些人,注定是适合做策划的,而有些人不是。这跟专业、学历等关系不大,关键是人本身的素质。
ISBN9787121224461
出版社电子工业出版社
作者王世颖
尺寸16