
《离线?开始游戏》每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔?莱特和他的《模拟人生》,“吃豆人”大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
“遗产”追溯了游戏手柄进化发展的历史,“工具”讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,“写作”则收录了一个有着多种结局的互动故事,“缓读”在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。
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编辑推荐
·《离线》极客文化一通识读本
·《离线》记录全球 游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)
·《离线》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片
·《离线》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家
· 纽约大学游戏中心总监弗兰克兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线》供稿
·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚比尔曼撰文
·创客教父马克弗劳恩费尔德的游戏人生
·杨林青老师亲自操刀《离线》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线》绘制插图
内容简介
《离线》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。 和他的《模拟人生》,大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
作者简介
约翰西布鲁克(
),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《》等。他将他的文章结集为三本书,电影《 》即根据他的同名著作改编而成。
约书亚比尔曼( ),《》杂志创始人。他为《》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(),该电影于年被评为奥斯卡影片。
刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会( )副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
贾斯珀尤尔( ),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《》《 》等书。
,常年混迹于各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。约翰西布鲁克(
),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《》等。他将他的文章结集为三本书,电影《 》即根据他的同名著作改编而成。
约书亚比尔曼( ),《》杂志创始人。他为《》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(),该电影于年被评为奥斯卡影片。
刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会( )副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
贾斯珀尤尔( ),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《》《 》等书。
,常年混迹于各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。
马克弗劳恩菲尔德( ),科技博客 创始人,该博客每月有超过万的独立浏览量。他还是《》杂志的主编,《》是推动创客运动的主要杂志之一。
埃里克齐默尔曼( ),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近年的经验,著有《 》等书。
弗兰克兰兹( ),纽约大学游戏中心总监,公司联合创始人。他是手机游戏《》的设计师。
吴涛,一九八三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。
,认知神经学博士,《混合现实》译者。
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目 录
专题
开始游戏
模拟人生
记录:吃豆人 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋专题
开始游戏
模拟人生
记录:吃豆人 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋
写作
没有未来
封装
缓读
身体内的时间
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商品详情
书名离线 开始游戏
作者李婷
出版社:电子工业出版社
出版日期
字数
页码
版次
装帧:平装
开本开
商品重量:
编辑推荐
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· 纽约大学游戏中心总监弗兰克兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线》供稿
·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚比尔曼撰文
·创客教父马克弗劳恩费尔德的游戏人生
·杨林青老师亲自操刀《离线》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线》绘制插图
内容简介
《离线》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。 和他的《模拟人生》,大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
作者简介
约翰西布鲁克(
),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《》等。他将他的文章结集为三本书,电影《 》即根据他的同名著作改编而成。
约书亚比尔曼( ),《》杂志创始人。他为《》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(),该电影于年被评为奥斯卡影片。
刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会( )副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
贾斯珀尤尔( ),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《》《 》等书。
,常年混迹于各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。约翰西布鲁克(
),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《》等。他将他的文章结集为三本书,电影《 》即根据他的同名著作改编而成。
约书亚比尔曼( ),《》杂志创始人。他为《》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(),该电影于年被评为奥斯卡影片。
刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会( )副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
贾斯珀尤尔( ),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《》《 》等书。
,常年混迹于各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。
马克弗劳恩菲尔德( ),科技博客 创始人,该博客每月有超过万的独立浏览量。他还是《》杂志的主编,《》是推动创客运动的主要杂志之一。
埃里克齐默尔曼( ),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近年的经验,著有《 》等书。
弗兰克兰兹( ),纽约大学游戏中心总监,公司联合创始人。他是手机游戏《》的设计师。
吴涛,一九八三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。
,认知神经学博士,《混合现实》译者。
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专题
开始游戏
模拟人生
记录:吃豆人 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋专题
开始游戏
模拟人生
记录:吃豆人 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋
写作
没有未来
封装
缓读
身体内的时间
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商品详情
书名离线 开始游戏
作者李婷
出版社:电子工业出版社
出版日期
字数
页码
版次
装帧:平装
开本开
商品重量:
| ISBN | |
|---|---|
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 尺寸 | 16 |