
编辑推荐
① 精讲入门必备的原理、设计方法及流程;
② 18个课堂案例,让你在实践中掌握技能;
③ 图文结合、分步解析,使案例通俗易懂;
④ 各章设有创意实践,拓展你的设计思维;
⑤ 附电子版案例设计源文件以及编译程序。
作者简介
2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
目录
第1章虚拟现实交互设计概述
1.1虚拟现实
1.1.1虚拟现实的概念
1.1.2虚拟现实发展历史与特征
1.1.3虚拟现实的关键技术与应用
1.1.4虚拟现实未来的发展趋势
1.2三维动画
1.2.1三维动画的概念
1.2.2三维动画的发展历史与特点
1.2.3三维动画的应用领域
1.2.4三维动画未来的发展趋势
1.3交互设计
1.3.1交互设计的概念
1.3.2交互设计的设计目的和主要内容
1.3.3交互设计的设计流程和设计原则
1.3.4交互设计的行业发展
理论思考
第2章虚拟现实交互设计的流程与方法
2.13dsMax三维动画设计
2.1.1三维建模
2.1.2材质贴图
2.1.3灯光照明
2.1.4摄像机设置
2.1.5动画设计
2.1.6渲染烘焙
2.1.7模型导出
2.2VRP交互界面设计
2.2.1模型属性与材质贴图调整
2.2.2时间轴/相机/角色骨骼动画设计
2.2.3UI控件界面设计
2.2.4脚本交互设计与编辑
2.2.5特效与环境制作
2.2.6编译输出
2.3虚拟现实交互设计的软件和硬件
2.3.1虚拟现实交互设计的软件
2.3.2虚拟现实交互设计的硬件
理论思考
第3章孔明锁结构组装三维动画交互设计
3.1孔明锁结构组装三维动画设计
3.1.1孔明锁模型、贴图、灯光与摄像机设计
3.1.2孔明锁结构动画组装设计与贴图烘焙渲染
3.2孔明锁结构组装交互设计
3.2.1UI界面设计
3.2.2脚本交互设计
3.2.3编译与输出
3.3设计总结
创意实践
第4章虚拟钢琴时间轴动画交互设计
4.1虚拟钢琴三维动画设计
4.1.1钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计
4.1.2钢琴动画设计与贴图烘焙渲染
4.2虚拟钢琴动画交互设计
4.2.1材质属性与UI界面设计
4.2.2时间轴动画设计
4.2.3脚本交互设计与音乐制作
4.2.4编译与输出
4.3设计总结
创意实践
第5章手机触屏体验艺术交互设计
5.1手机触屏三维动画设计
5.1.1手机模型与贴图设计
5.1.2手机触屏动画设计
5.2手机触屏交互设计
5.2.1手机模型材质设计
5.2.2手机UI交互界面设计
5.2.3手机动画与脚本设计
5.2.4编译与输出
5.3设计总结
创意实践
第6章虚拟工业产品概念展示交互设计
6.1工业产品三维动画概念展示设计
6.1.1工业产品椅子模型与动画时间设计
6.1.2工业产品椅子结构与功能动画设计
6.1.3刚体动画组命名与导出
6.2工业产品功能动画概念展示交互设计
6.2.1场景材质与环境设计
6.2.2椅子UI界面与脚本动画交互设计
6.2.3编译与输出
6.3设计总结
创意实践
第7章陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计
7.1陶瓷产品造型与装饰动画设计
7.1.1陶瓷产品造型设计
7.1.2陶瓷产品装饰设计
7.1.3陶瓷产品动画设计
7.1.4渲染烘焙与导出设计
7.2陶瓷产品造型与装饰交互设计
7.2.1陶瓷材质与环境设计
7.2.2绕物旋转相机与UI界面设计
7.2.3脚本交互设计
7.2.4编译与输出
7.3设计总结
创意实践
第8章七彩霓虹灯光交互设计
8.1七彩霓虹灯光建模与材质动画设计
8.1.1七彩霓虹灯光建模与材质设计
8.1.2七彩霓虹灯光照明与动画设计
8.1.3刚体动画组与序列帧渲染设计
8.1.4动画场景导出设计
8.2七彩霓虹灯光虚拟交互设计
8.2.1ATX动画贴图与材质设计
8.2.2初级界面与高级界面的UI设计
8.2.3音乐与脚本交互设计
8.2.4编译与输出
8.3设计总结
创意实践
第9章蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计
9.1蝴蝶场景三维动画设计
9.1.1蝴蝶场景建模与材质设计
9.1.2蝴蝶飞舞循环动画设计
9.1.3虚拟对象和摄像机路径动画设计
9.1.4蝴蝶刚体动画组与场景导出设计
9.2蝴蝶漫天飞舞交互设计
9.2.1环境与音乐设计
9.2.2UI界面设计
9.2.3脚本交互设计
9.2.4编译与输出
9.3设计总结
创意实践
第10章益智答题测试交互设计
10.1益智答题三维场景设计
10.1.1答题场景建模与材质设计
10.1.2答题场景动画时间设计
10.1.3答题场景群组动画设计
10.1.4刚体动画命名与导出设计
10.2益智答题交互设计
10.2.1材质与环境设计
10.2.2粒子特效设计
10.2.3相机与时间轴动画设计
10.2.4UI界面与脚本设计
10.2.5编译与输出
10.3设计总结
创意实践
第11章室内空间虚拟现实交互设计
11.1室内空间模型材质和灯光动画设计
11.1.1室内空间模型与材质设计
11.1.2室内空间灯光与动画设计
11.1.3场景渲染烘焙与导出设计
11.2室内空间交互设计
11.2.1室内空间材质调整与环境设计
11.2.2室内空间UI界面设计
11.2.3室内空间相机与角色动画设计
11.2.4室内空间脚本设计
11.2.5编译与输出
11.3设计总结
创意实践
第12章芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计
12.1芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计
12.1.1芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计
12.1.2芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计
12.1.3芝麻开门—芝麻关门三维动画设计
12.1.4芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计
12.2芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计
12.2.1交互场景材质与环境设计
12.2.2相机和角色距离触发动画设计
12.2.3UI界面与脚本交互设计
12.2.4编译与输出
12.3设计总结
创意实践
第13章3D迷宫虚拟现实交互设计
13.13D迷宫动画设计
13.1.13D迷宫建模、材质与灯光设计
13.1.23D迷宫路径动画设计
13.1.3渲染烘焙与导出设计
13.23D迷宫交互设计
13.2.13D迷宫材质与环境设计
13.2.2相机与角色路径动画设计
13.2.3UI界面设计
13.2.4脚本交互设计
13.2.5编译与输出
13.3设计总结
创意实践
第14章3D赛车虚拟现实交互设计
14.13D赛车动画设计
14.1.13D赛车场景建模与材质设计
14.1.23D赛车场景灯光与动画设计
14.1.3渲染烘焙与导出设计
14.23D赛车交互设计
14.2.13D赛车场景材质与环境设计
14.2.2相机、角色换装与物理碰撞设计
14.2.3UI界面与时间轴动画设计
14.2.4系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计
14.2.5编译与输出
14.3设计总结
创意实践
第15章机关城大冒险虚拟现实交互设计
15.1机关城大冒险三维动画设计
15.1.1机关城大冒险三维场景与材质贴图设计
15.1.2机关城大冒险场景照明和动画设计
15.1.3渲染烘焙与导出设计
15.2机关城大冒险虚拟交互设计
15.2.1机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计
15.2.2相机与角色动画设计
15.2.3UI界面与脚本设计
15.2.4编译与输出
15.3设计总结
创意实践
第16章网络游戏界面交互设计
16.1网络游戏场景三维动画设计
16.1.1网络游戏场景建模和材质设计
16.1.2网络游戏场景摄像机和动画设计
16.1.3渲染烘焙与导出设计
16.2网络游戏UI交互设计
16.2.1网络游戏场景环境与灯光设计
16.2.2网络游戏UI界面设计
16.2.3网络游戏脚本交互设计
16.2.4编译与输出
16.3设计总结
创意实践
第17章粒子风雪虚拟现实交互设计
17.1粒子风雪三维动画设计
17.1.1PFSource粒子聚字动画设计
17.1.2PFSource粒子离散动画设计
17.1.3渲染烘焙与导出设计
17.2粒子风雪交互设计
17.2.1粒子风雪场景材质与环境设计
17.2.2相机与UI交互界面设计
17.2.3粒子风雪脚本设计
17.2.4编译与输出
17.3设计总结
创意实践
第18章粒子火焰虚拟现实交互设计
18.1火焰特效三维动画设计
18.1.1三维场景建模与材质设计
18.1.2大气装置火焰特效与关键帧动画设计
18.1.3渲染烘焙与导出设计
18.2粒子火焰交互设计
18.2.1场景环境与ATX火焰动态贴图设计
18.2.2粒子火焰特效与角色动画设计
18.2.3UI界面与脚本设计
18.2.4编译与输出
18.3设计总结
创意实践
第19章全屏特效与摄像机转场动画交互设计
19.1三维场景动画设计
19.1.1三维场景建模与材质设计
19.1.2摄像机路径动画设计
19.1.3渲染烘焙与导出设计
19.2三维场景交互设计
19.2.1场景环境与灯光设计
19.2.2全屏特效与相机设计
19.2.3UI界面与脚本设计
19.2.4编译与输出
19.3设计总结
创意实践
第20章全景环境特效与天空太阳光晕交互设计
20.1全景环境三维动画设计
20.1.1全景环境建模与材质贴图设计
20.1.2全景环境灯光和摄像机动画设计
20.1.3渲染烘焙与导出设计
20.2天空太阳光晕交互设计
20.2.1天空盒与太阳光晕设计
20.2.2环境特效与相机设计
20.2.3UI界面与脚本设计
20.2.4编译与输出
20.3设计总结
创意实践
参考文献
相关网站
序言
虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是20世纪90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,利用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其他现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
本书通过第1、2章内容对相关的理论进行梳理和规律探寻,并对三维虚拟现实及其交互设计的实际应用进行分析和研究,其中包括虚拟现实的概念、发展历史与特征、关键技术与应用、未来发展趋势,三维动画的概念、发展历史与特点、应用领域、未来发展趋势,交互设计的概念、设计目的和主要内容、设计流程和设计原则、行业发展。在此基础上,以具体设计案例为例,验证虚拟现实交互设计的理论方法和原则。在第3~20章的具体案例中,提出了一些前瞻性的问题,在这些问题的引导下对三维虚拟展示中的交互设计元素进行了详尽分析,以信息传递与反馈为主线,剖析了虚拟展示中的交互流程,分析了交互行为、界面、体验之间的关系,并对这一特殊的三维虚拟环境内受众的感官需求、行为方式和心理进行了深入分析,为后续具体的设计方法和原则的确定提供了有力铺垫。另外,本书附有案例的设计源文件及编译程序,读者可在化学工业出版社网站http://download.cip.com.cn/免费下载。
本书由周晓成、张煜鑫、冷荣亮著,林亚杰参与编写。周晓成和林亚杰负责前期资料和文献的参阅与整理,虚拟现实交互设计的理论部分由周晓成、张煜鑫和冷荣亮共同撰写完成。三维动画设计案例、工业设计和产品设计案例、数字媒体和艺术设计案例、室内设计与空间设计案例、游戏设计案例、环境设计案例、特效设计案例由周晓成原创并独立撰写完成。
对三维虚拟现实中系统性的交互设计原则、方法和实现途径的研究是本书的主要关注点。由于时间和精力有限,书中难免存在不足之处,希望专家、读者不吝赐教,从而共同全面推进三维虚拟交互设计的发展及应用。欢迎读者通过729334333@qq.com与笔者进行沟通、交流。
周晓成
2016年3月
文摘
插图:
① 精讲入门必备的原理、设计方法及流程;
② 18个课堂案例,让你在实践中掌握技能;
③ 图文结合、分步解析,使案例通俗易懂;
④ 各章设有创意实践,拓展你的设计思维;
⑤ 附电子版案例设计源文件以及编译程序。
作者简介
2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
目录
第1章虚拟现实交互设计概述
1.1虚拟现实
1.1.1虚拟现实的概念
1.1.2虚拟现实发展历史与特征
1.1.3虚拟现实的关键技术与应用
1.1.4虚拟现实未来的发展趋势
1.2三维动画
1.2.1三维动画的概念
1.2.2三维动画的发展历史与特点
1.2.3三维动画的应用领域
1.2.4三维动画未来的发展趋势
1.3交互设计
1.3.1交互设计的概念
1.3.2交互设计的设计目的和主要内容
1.3.3交互设计的设计流程和设计原则
1.3.4交互设计的行业发展
理论思考
第2章虚拟现实交互设计的流程与方法
2.13dsMax三维动画设计
2.1.1三维建模
2.1.2材质贴图
2.1.3灯光照明
2.1.4摄像机设置
2.1.5动画设计
2.1.6渲染烘焙
2.1.7模型导出
2.2VRP交互界面设计
2.2.1模型属性与材质贴图调整
2.2.2时间轴/相机/角色骨骼动画设计
2.2.3UI控件界面设计
2.2.4脚本交互设计与编辑
2.2.5特效与环境制作
2.2.6编译输出
2.3虚拟现实交互设计的软件和硬件
2.3.1虚拟现实交互设计的软件
2.3.2虚拟现实交互设计的硬件
理论思考
第3章孔明锁结构组装三维动画交互设计
3.1孔明锁结构组装三维动画设计
3.1.1孔明锁模型、贴图、灯光与摄像机设计
3.1.2孔明锁结构动画组装设计与贴图烘焙渲染
3.2孔明锁结构组装交互设计
3.2.1UI界面设计
3.2.2脚本交互设计
3.2.3编译与输出
3.3设计总结
创意实践
第4章虚拟钢琴时间轴动画交互设计
4.1虚拟钢琴三维动画设计
4.1.1钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计
4.1.2钢琴动画设计与贴图烘焙渲染
4.2虚拟钢琴动画交互设计
4.2.1材质属性与UI界面设计
4.2.2时间轴动画设计
4.2.3脚本交互设计与音乐制作
4.2.4编译与输出
4.3设计总结
创意实践
第5章手机触屏体验艺术交互设计
5.1手机触屏三维动画设计
5.1.1手机模型与贴图设计
5.1.2手机触屏动画设计
5.2手机触屏交互设计
5.2.1手机模型材质设计
5.2.2手机UI交互界面设计
5.2.3手机动画与脚本设计
5.2.4编译与输出
5.3设计总结
创意实践
第6章虚拟工业产品概念展示交互设计
6.1工业产品三维动画概念展示设计
6.1.1工业产品椅子模型与动画时间设计
6.1.2工业产品椅子结构与功能动画设计
6.1.3刚体动画组命名与导出
6.2工业产品功能动画概念展示交互设计
6.2.1场景材质与环境设计
6.2.2椅子UI界面与脚本动画交互设计
6.2.3编译与输出
6.3设计总结
创意实践
第7章陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计
7.1陶瓷产品造型与装饰动画设计
7.1.1陶瓷产品造型设计
7.1.2陶瓷产品装饰设计
7.1.3陶瓷产品动画设计
7.1.4渲染烘焙与导出设计
7.2陶瓷产品造型与装饰交互设计
7.2.1陶瓷材质与环境设计
7.2.2绕物旋转相机与UI界面设计
7.2.3脚本交互设计
7.2.4编译与输出
7.3设计总结
创意实践
第8章七彩霓虹灯光交互设计
8.1七彩霓虹灯光建模与材质动画设计
8.1.1七彩霓虹灯光建模与材质设计
8.1.2七彩霓虹灯光照明与动画设计
8.1.3刚体动画组与序列帧渲染设计
8.1.4动画场景导出设计
8.2七彩霓虹灯光虚拟交互设计
8.2.1ATX动画贴图与材质设计
8.2.2初级界面与高级界面的UI设计
8.2.3音乐与脚本交互设计
8.2.4编译与输出
8.3设计总结
创意实践
第9章蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计
9.1蝴蝶场景三维动画设计
9.1.1蝴蝶场景建模与材质设计
9.1.2蝴蝶飞舞循环动画设计
9.1.3虚拟对象和摄像机路径动画设计
9.1.4蝴蝶刚体动画组与场景导出设计
9.2蝴蝶漫天飞舞交互设计
9.2.1环境与音乐设计
9.2.2UI界面设计
9.2.3脚本交互设计
9.2.4编译与输出
9.3设计总结
创意实践
第10章益智答题测试交互设计
10.1益智答题三维场景设计
10.1.1答题场景建模与材质设计
10.1.2答题场景动画时间设计
10.1.3答题场景群组动画设计
10.1.4刚体动画命名与导出设计
10.2益智答题交互设计
10.2.1材质与环境设计
10.2.2粒子特效设计
10.2.3相机与时间轴动画设计
10.2.4UI界面与脚本设计
10.2.5编译与输出
10.3设计总结
创意实践
第11章室内空间虚拟现实交互设计
11.1室内空间模型材质和灯光动画设计
11.1.1室内空间模型与材质设计
11.1.2室内空间灯光与动画设计
11.1.3场景渲染烘焙与导出设计
11.2室内空间交互设计
11.2.1室内空间材质调整与环境设计
11.2.2室内空间UI界面设计
11.2.3室内空间相机与角色动画设计
11.2.4室内空间脚本设计
11.2.5编译与输出
11.3设计总结
创意实践
第12章芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计
12.1芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计
12.1.1芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计
12.1.2芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计
12.1.3芝麻开门—芝麻关门三维动画设计
12.1.4芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计
12.2芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计
12.2.1交互场景材质与环境设计
12.2.2相机和角色距离触发动画设计
12.2.3UI界面与脚本交互设计
12.2.4编译与输出
12.3设计总结
创意实践
第13章3D迷宫虚拟现实交互设计
13.13D迷宫动画设计
13.1.13D迷宫建模、材质与灯光设计
13.1.23D迷宫路径动画设计
13.1.3渲染烘焙与导出设计
13.23D迷宫交互设计
13.2.13D迷宫材质与环境设计
13.2.2相机与角色路径动画设计
13.2.3UI界面设计
13.2.4脚本交互设计
13.2.5编译与输出
13.3设计总结
创意实践
第14章3D赛车虚拟现实交互设计
14.13D赛车动画设计
14.1.13D赛车场景建模与材质设计
14.1.23D赛车场景灯光与动画设计
14.1.3渲染烘焙与导出设计
14.23D赛车交互设计
14.2.13D赛车场景材质与环境设计
14.2.2相机、角色换装与物理碰撞设计
14.2.3UI界面与时间轴动画设计
14.2.4系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计
14.2.5编译与输出
14.3设计总结
创意实践
第15章机关城大冒险虚拟现实交互设计
15.1机关城大冒险三维动画设计
15.1.1机关城大冒险三维场景与材质贴图设计
15.1.2机关城大冒险场景照明和动画设计
15.1.3渲染烘焙与导出设计
15.2机关城大冒险虚拟交互设计
15.2.1机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计
15.2.2相机与角色动画设计
15.2.3UI界面与脚本设计
15.2.4编译与输出
15.3设计总结
创意实践
第16章网络游戏界面交互设计
16.1网络游戏场景三维动画设计
16.1.1网络游戏场景建模和材质设计
16.1.2网络游戏场景摄像机和动画设计
16.1.3渲染烘焙与导出设计
16.2网络游戏UI交互设计
16.2.1网络游戏场景环境与灯光设计
16.2.2网络游戏UI界面设计
16.2.3网络游戏脚本交互设计
16.2.4编译与输出
16.3设计总结
创意实践
第17章粒子风雪虚拟现实交互设计
17.1粒子风雪三维动画设计
17.1.1PFSource粒子聚字动画设计
17.1.2PFSource粒子离散动画设计
17.1.3渲染烘焙与导出设计
17.2粒子风雪交互设计
17.2.1粒子风雪场景材质与环境设计
17.2.2相机与UI交互界面设计
17.2.3粒子风雪脚本设计
17.2.4编译与输出
17.3设计总结
创意实践
第18章粒子火焰虚拟现实交互设计
18.1火焰特效三维动画设计
18.1.1三维场景建模与材质设计
18.1.2大气装置火焰特效与关键帧动画设计
18.1.3渲染烘焙与导出设计
18.2粒子火焰交互设计
18.2.1场景环境与ATX火焰动态贴图设计
18.2.2粒子火焰特效与角色动画设计
18.2.3UI界面与脚本设计
18.2.4编译与输出
18.3设计总结
创意实践
第19章全屏特效与摄像机转场动画交互设计
19.1三维场景动画设计
19.1.1三维场景建模与材质设计
19.1.2摄像机路径动画设计
19.1.3渲染烘焙与导出设计
19.2三维场景交互设计
19.2.1场景环境与灯光设计
19.2.2全屏特效与相机设计
19.2.3UI界面与脚本设计
19.2.4编译与输出
19.3设计总结
创意实践
第20章全景环境特效与天空太阳光晕交互设计
20.1全景环境三维动画设计
20.1.1全景环境建模与材质贴图设计
20.1.2全景环境灯光和摄像机动画设计
20.1.3渲染烘焙与导出设计
20.2天空太阳光晕交互设计
20.2.1天空盒与太阳光晕设计
20.2.2环境特效与相机设计
20.2.3UI界面与脚本设计
20.2.4编译与输出
20.3设计总结
创意实践
参考文献
相关网站
序言
虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术,是20世纪90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,利用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其他现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
本书通过第1、2章内容对相关的理论进行梳理和规律探寻,并对三维虚拟现实及其交互设计的实际应用进行分析和研究,其中包括虚拟现实的概念、发展历史与特征、关键技术与应用、未来发展趋势,三维动画的概念、发展历史与特点、应用领域、未来发展趋势,交互设计的概念、设计目的和主要内容、设计流程和设计原则、行业发展。在此基础上,以具体设计案例为例,验证虚拟现实交互设计的理论方法和原则。在第3~20章的具体案例中,提出了一些前瞻性的问题,在这些问题的引导下对三维虚拟展示中的交互设计元素进行了详尽分析,以信息传递与反馈为主线,剖析了虚拟展示中的交互流程,分析了交互行为、界面、体验之间的关系,并对这一特殊的三维虚拟环境内受众的感官需求、行为方式和心理进行了深入分析,为后续具体的设计方法和原则的确定提供了有力铺垫。另外,本书附有案例的设计源文件及编译程序,读者可在化学工业出版社网站http://download.cip.com.cn/免费下载。
本书由周晓成、张煜鑫、冷荣亮著,林亚杰参与编写。周晓成和林亚杰负责前期资料和文献的参阅与整理,虚拟现实交互设计的理论部分由周晓成、张煜鑫和冷荣亮共同撰写完成。三维动画设计案例、工业设计和产品设计案例、数字媒体和艺术设计案例、室内设计与空间设计案例、游戏设计案例、环境设计案例、特效设计案例由周晓成原创并独立撰写完成。
对三维虚拟现实中系统性的交互设计原则、方法和实现途径的研究是本书的主要关注点。由于时间和精力有限,书中难免存在不足之处,希望专家、读者不吝赐教,从而共同全面推进三维虚拟交互设计的发展及应用。欢迎读者通过729334333@qq.com与笔者进行沟通、交流。
周晓成
2016年3月
文摘
插图:
ISBN | 9787122267160,7122267164 |
---|---|
出版社 | 化学工业出版社 |
作者 | 周晓成 |
尺寸 | 16 |