学习敏捷:构建高效团队 9787115447555

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本书以敏捷软件开发为中心,系统阐述了敏捷原则和实践的先进理念和重要意义,并分别讲解了Scrum、极限编程、精益和看板四套敏捷实践的应用。作者从开发团队的日常困境入手,用讲故事的形式展开问题,由表及里,层层讲解,并在每一章后附上参考书,便于读者进一步查找学习。本书内容生动,语言通俗易懂,集趣味性和实用性于一体,是学习敏捷开发、提升团队效率的极佳参考书。
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内容简介
本书以敏捷软件开发为中心,系统阐述了敏捷原则和实践的先进理念和重要意义,并分别讲解了、极限编程、精益和看板四套敏捷实践的应用。作者从开发团队的日常困境入手,用讲故事的形式展开问题,由表及里,层层讲解,并在每一章后附上参考书,便于读者进一步查找学习。本书内容生动,语言通俗易懂,集趣味性和实用性于一体,是学习敏捷开发、提升团队效率的参考书。

作者简介

是书作者、敏捷教练、项目领导人、软件工程项目经理、开发人员和系统架构师。具有多年的软件开发项目管理经验,是公认的软件开发专家。

是一位的软件测试人员,曾与不同的软件开发团队共事,并且构建了很多相当酷的工程。她还是一位书作者,曾撰写过 、 。其中 为她与 合著。
目 录

前言
章 学习敏捷
什么是敏捷
本书的读者对象
本书的目标
努力建立敏捷思维
本书结构
第章 理解敏捷价值观
团队主管、架构师和项目经理走进了一间酒吧……
没有银弹
敏捷可以拯救乱局吗
引入敏捷,带来变化
“聊胜于无”的结果 序
前言
章 学习敏捷
什么是敏捷
本书的读者对象
本书的目标
努力建立敏捷思维
本书结构
第章 理解敏捷价值观
团队主管、架构师和项目经理走进了一间酒吧……
没有银弹
敏捷可以拯救乱局吗
引入敏捷,带来变化
“聊胜于无”的结果
视角割裂
视角割裂带来的问题
为什么视角割裂只能做到“聊胜于无”
敏捷宣言帮助团队认识实践的目的
个体和互动高于流程和工具
可工作的软件高于详尽的文档
客户协作高于合同谈判
响应变化高于遵循计划
原则高于实践
理解敏捷的“大象”
着手采用一套新方法
第章 敏捷原则
敏捷软件开发的条原则
客户总是对的吗
交付项目
原则:先要做的是尽早、持续地交付有价值的软件,让客户满意
原则:欣然面对需求变化,即使是在开发后期。敏捷过程利用变化为
客户维持竞争优势
原则:频繁交付可工作的软件,从数周到数月,交付周期越短越好
改进电子书阅读器团队的项目交付计划
沟通和合作
原则:在团队内外,面对面交谈是最有效、也是效的沟通方式
原则:在整个项目过程中,业务人员和开发人员必须每天都在一起工作
原则:以受激励的个体为核心构建项目,为他们提供环境和支持,
相信他们可以把工作做好
在电子书阅读器项目中采用更好的沟通方式
项目实施——推进项目
原则:可工作的软件是衡量进度的首要标准
原则:敏捷过程倡导可持续开发。赞助商、开发人员和用户要能够
共同、长期维持其步调,稳定向前
原则:坚持不懈地追求技术和设计优越,以此增强敏捷的能力
改善电子书阅读器团队的工作环境
项目和团队的持续改进
原则:简单是尽可能减少不必要工作的艺术,是敏捷的根本
原则:的架构、需求和设计来自自组织的团队
原则:团队定期反思如何提升效率,并依此调整
敏捷项目:整合所有原则
第章 和自组织团队
的规则
幕: 的适用条件
团队中每个人都要对项目负责
主管指导团队的决策
产品所有者帮助团队了解软件的
每个人都对项目负责
有一组自己的价值观
第幕:状态更新只是社交网络的玩法
整个团队参与每日 例会
反馈和“可见 检查 调整”周期
最后责任时刻
召开有效的每日 例会
第幕:将冲刺计划写到墙上
冲刺、计划和回顾会议
迭代式与增量式
冲刺成也在于产品所有者,败也在于产品所有者
可见性和价值观
计划并执行有效的 冲刺
第幕:尽力之后
第章 计划和集体承诺
第 幕:出乎意料
用户故事、速度和普遍接受的实践
提升软件
以用户故事构建用户真正会用到的功能
满意条件
故事点和速度
燃尽图
通过用户故事、故事点、任务和任务板来计划并实施冲刺
广受认可的实践
第幕:次胜利
回顾价值观
具体实践没有价值观也有效果(只是别管它叫)
你的公司文化与的价值观兼容吗
第 章 极限编程与拥抱变化
幕:开始
极限编程的主要实践
编程实践
集成实践
计划实践
团队实践
为什么开发团队抵制变化,上述实践如何提供帮助
第幕:计划有变,但我们还是看不到希望
极限编程的价值观帮助团队改变心态
极限编程帮助开发人员学会与用户协作
开发团队的怀疑会破坏实践的效用
正确的思维从极限编程的价值观开始
极限编程的价值观
以善意铺就
第幕:势头的变换
理解极限编程价值观,拥抱变化
极限编程的指导原则
极限编程指导原则可以加深对计划的理解
极限编程指导原则与实践相互促进
反馈循环
第章 极限编程、简化和增量式设计
第幕:再次
代码和设计
代码异味和反模式(如何判断你是不是聪明过头了)
极限编程团队主动寻找和修复代码异味
钩子、边界情况以及功能过多的代码
代码异味会增加复杂性
把编码和设计决定留到最后责任时刻
决然重构,偿还技术债务
持续集成,排查设计问题
避免一体式设计
增量式设计与极限编程的整体实践
有时间进行思考,团队才能做好工作
团队成员彼此信任并共同作出决定
极限编程的设计、计划、团队和整体实践形成了一个带动创新的系统
增量式设计与为了复用而设计
简化单元交互,系统实现增量式成长
的设计源自简单的交互
第幕:最终得分
第章 精益、消除浪费和着眼全局
精益思维
你已经理解了很多精益价值观
承诺、选择意识和集合式开发
幕:还有一件事……
创造英雄与神奇思维
消除浪费
加深对产品的理解
着眼全局
找到问题的根本原因
尽快交付
使用面积图可视化工作进度
限制进行中的工作,控制瓶颈
拉动式系统帮助团队消除约束
第章 看板方法、流程和持续改进
第幕:紧赶慢赶的游戏
看板方法的原则
找到一个出发点并由此进行实验性的演进
用户故事进去,代码出来
用看板方法改进流程
将工作流程可视化
限制进行中的工作
测量并管理流量
用 和进行中工作面积图测量并管理流量
用利特尔法则控制系统的流量
用进行中工作上限管理流量,自然地创造缓冲
让过程策略明确统一
看板方法下自然发生的行为
章 敏捷教练
第 幕:还有一件事(又来了?!)……
教练要理解人们为什么不想改变
教练要理解人们如何学习
教练清楚如何让一套方法起作用
进行敏捷指导时的原则
关于作者
关于封面

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商品详情

书名学习敏捷 构建高效团队

作者美安德鲁·斯特尔曼 美珍妮弗·格林
出版社:人民邮电出版社
出版日期

字数
页码
版次:
装帧:平装
开本开
商品重量:
ISBN9787115447555
出版社人民邮电出版社
作者安德鲁·斯特尔曼 (Andrew Stellman)
尺寸16