VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎 7111563263,9787111563266

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《VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎》编辑推荐:在不久的将来,VR会与各行各业相结合,爆发出更多的火花和机遇。这几年VR行业发展迅猛,几乎所有的IT巨头都在投入重金进行相关软硬件的研发,市场对VR人才的需求与日俱增,很多企业都向我们要人,所以有了这本书的编写初衷——让更多的人来学习和掌握虚拟现实技术是我们的使命和责任,为此我们还创立了VR垂直网络平台——淘VR,希望更多的同行可以在这个平台上交流VR知识、汇聚VR人才及参与VR项目等。虚拟现实行业的发展需要更多优秀的人才,为此我们将会陆续出版相关书籍和举办活动来培育和挖掘VR行业精英。

名人推荐

人生的体验有限,人生的梦想无限。VR构筑了虚拟世界,使梦想体验成为可能!学习VR技术,使梦想照进现实!
——周明全 教育部虚拟现实应用工程研究中心主任、北京师范大学信息科学与技术学院院长
AR/VR/MR是新一代计算平台与高性能图像即时渲染处理能力的创新技术应用,它以视觉为主结合了多感知输入与交互技术,并且是一个跨学科、跨行业的创新领域。本书结合实战应用对虚拟现实技术进行了详尽的梳理与分析,适合当前专业人才培训所用。
——叶秀锋 中国虚拟现实产业联盟 副秘书长
IT远去,DT升级,未来已来,VR/AR/MR等前沿技术使得沉浸式体验变成现实,虚拟与现实之间的通道正在形成,并合二为一,VR将二维世界提升到三维世界,多出的一维度,意味着将重构一个全新的产业。本书的出版给掘金者提供了一把开启大门的钥匙。
——王连云 中国虚拟现实产业联盟 常务副秘书长
2016年是虚拟现实的元年,虚拟现实成为人类认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的一种科学方法和技术。随着数据科学与认知计算领域的技术进入日常生活,数据成为生产资料,大数据、云计算等成为生产工具、劳动对象。人、信息、物的互联互通,表明人类社会进入一个新的时代——信息文明时代。如果您想深入学习虚拟现实技术,可以通过本书获取相关帮助。
——于文江 中国虚拟现实与可视化产学研联盟 秘书长
毫无疑问虚拟现实时代已经来临了,Intel也在积极布局VR/AR,没有人能忽视这个时代的来临,本书很好地契合了市场需求,用言简意赅的文字全面介绍了目前主流的VR/AR/MR开发知识,是让大家迅速掌握虚拟现实开发技术的有力武器。
——Tom Intel软件合作伙伴关系部市场推广经理
AR/VR作为未来新的通用计算平台和互联网的入口,即将在信息技术领域掀起一场风暴,必将对人们的生活和生产方式产生革命性的影响。而对AR/VR技术的认知以及大量专业人才的培养,则是这场技术革命的引线。本书在风暴前夜推出,增添催化和普及之力,值得推荐!
——胡春民 虚拟现实产业联盟(IVRA)副秘书长

作者简介

刘向群,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者、VR垂直平台淘VR创始人、中国VR/AR人才培训开拓者、研发了“订单化”培训模式。拥有十多年VR与3D互联网从业经验,以及丰富的VR产品开发和项目管理经验。出版了多本虚拟现实行业专著。目前任职中国虚拟现实产业联盟理事、中国虚拟现实与可视化联盟理事、工信部虚拟现实产业联盟成员等。
郭雪峰,11年VR从业经验,工作内容覆盖一线美术实施,部门、项目管理及产品开发。Unity官方指定教材作者之一。精通VR整套工作流的管理、实施。熟悉次世代游戏以及PBR流程美术资源制作。精通相关行业软件应用,对于软件技能培训、VR人才培养以及专业书籍撰写有较为丰富的经验。2008年带领实施的数字虚拟奥运村项目在新闻联播中播出。
钟威,拥有多年虚拟现实从业经验,精通Unity引擎开发,曾参与Unity官方教程编写。精通Kinect、LeapMotion、HTC等VR设备开发,曾先后开发过三星SmartWall体感交互墙、中交三维桥梁资产管理系统、中国船舶潜艇对抗仿真、中石化今日石化等大型VR/AR项目。
彭家乐,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者。拥有10年美术设计经验,专注于虚拟现实领域多年。拥有丰富的产品开发和项目管理经验,精通Unity、UE4、Autopano Giga、Autopano Video Pro、Panotour Pro、Flash、WebGL等软件及平台。先后参与中交集团、中航技、中国船舶、中石化、北方工业集团等近百余家企业及政府机构VR定制化服务项目。
吴彬,2004年起专注于虚拟现实领域,是我国资深虚拟现实行业从业人员,具有极强的项目实施与管理经验。是Unity官方教材《Unity 4.x从入门到精通》《Unity 5.x从入门到精通》的作者之一,曾出版过《虚拟现实案例实战》《虚拟现实:从梦想到实战》等多部行业专著。精通3ds MAX、Mava等3D平台,精通Unity、UE4等虚拟现实引擎,具有极其深厚的技术功底,开发过数字奥运、60周年国庆阅兵、第三星球、网上世博会等多个国家大型虚拟现实项目。

目录

前言
本书赞誉
第1章认识VR//1
1.1VR的定义//1
1.2VR的特性//2
1.3VR行业格局//2
1.4VR的发展——下一代计算平台//3
1.5VR的应用领域//5
1.5.1VR+游戏//6
1.5.2VR+社交//8
1.5.3VR+购物//8
1.5.4VR+直播//9
1.5.5VR+影视//10
1.5.6VR+医疗//10
1.5.7VR+教育//11
1.5.8VR+航天//13
1.5.9VR+军事//13
1.5.10VR+工业//14
1.5.11VR+旅游//16
1.5.12VR+应急演练//16
1.5.13VR+艺术创作//17
1.5.14VR+主题乐园//18
1.6增强现实//20
1.6.1增强现实的定义//20
1.6.2虚拟现实与增强现实的关系//22
1.7混合现实和介导现实//23
1.7.1混合现实//23
1.7.2介导现实//24
1.8VR内容构成类型//25
1.9虚拟现实开发工具与技术//25
1.9.13D引擎//25
1.9.2图形库//28
1.9.3虚拟现实编程语言//29
1.9.4资源生成工具//29
1.10本书约定//32
第2章虚拟现实硬件交互设备//34
2.1VR头戴显示设备//34
2.1.1PC主机端头显//34
2.1.2移动端头显//35
2.1.3VR一体机//37
2.2AR头戴显示设备//37
2.2.1Microsoft HoloLens//38
2.2.2Magic Leap//38
2.2.3Meta Glass//39
2.3交互设备//40
2.3.1VR手柄//40
2.3.2手势识别——Leap Motion//40
2.3.3VR数据手套//41
2.3.4动作捕捉衣//42
2.3.5触觉及力学反馈设备//43
2.3.6Virtuix—Omni跑步机//44
第3章美术基础——资源的诞生//46
3.13D资源篇综述//46
3.1.1模型制作的原则及规范//46
3.1.2模型布线的重要性//53
3.1.3UV坐标//60
3.1.4材质规范//62
3.2网游规格模型制作流程//64
3.2.1制作模型——古代建筑//64
3.2.2UV坐标编辑//80
3.2.3贴图纹理——古代建筑//88
3.3基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势//99
3.3.1PBR材质的关键技术//102
3.3.2PBR材质和传统次世代材质的区别//106
3.3.3基于PBR框架的贴图与传统次世代贴图的对比//108
3.3.4高精度模型制作的必要性//109
3.3.5基于PBR框架的模型以及贴图工作流程//112
3.4基于PBR渲染流程的枪械制作//114
3.4.1基础模型、计算模型和高精度模型(中、低、高)的制作//114
3.4.2UV编辑//132
3.4.3导出模型//150
3.4.4xNormal烘焙法线贴图及AO贴图的流程//157
3.4.5用Quixel_SUITE软件生成符合PBR标准的纹理贴图//168
第4章基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作//228
4.1VR全景拍摄器材准备//228
4.1.1GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的硬件周边配置准备//228
4.1.2GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的平台搭建组装前的准备//231
4.2VR全景素材拍摄流程//233
4.3VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合//234
4.3.1资源文件整理//234
4.3.2Kolor Autopano Giga全景照片后期缝合制作//235
4.4VR全景素材后期漫游制作//256
4.4.1关于Kolor Panotour Pro漫游制作软件//256
4.4.2Kolor Panotour Pro全景漫游制作//256
4.4.3基于三星Gear VR全景漫游制作//273
第5章开发平台——游戏引擎//278
5.1VR开发常用游戏引擎//278
5.2Unity和Unreal两大游戏引擎的特点//279
5.3引擎编辑器界面对比//283
5.4部分术语对比//284
……
第6章Unity游戏引擎//285
第7章Unity程序//373
第8章Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎//441
第9章Unity汽车定制体验系统//527
第10章Unity之Leap Motion开发//584
第11章Unity之AR开发 // 621
第12章Unity之HoloLens开发 // 649
第13章VR硬件——基于惯性传感手势交互 // 668
第14章Unreal Engine 4打造室内案例 // 676
第15章虚拟现实MR视频制作教程//749

文摘

版权页:

插图:
ISBN7111563263,9787111563266
出版社机械工业出版社
作者刘向群
尺寸16