多媒体技术及应用(第二版) 9787302470144

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本书全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,还着重介绍了使用Photoshop CS6、Flash CS6、Dreamweaver CS6 三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。
本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料。
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目录

目录

第1章多媒体技术基础知识 1
1.1概述 1
1.1.1多媒体 2
1.1.2多媒体技术的特征 3
1.1.3多媒体系统及其分类 5
1.1.4流媒体的基础知识 6
1.2多媒体技术的发展 7
1.2.1多媒体技术的发展历程 8
1.2.2多媒体技术的发展趋势 11
1.3多媒体的应用领域 13
1.3.1多媒体在商业上的应用 13
1.3.2多媒体在学校中的应用 14
1.3.3多媒体在家庭中的应用 14
1.3.4多媒体在公共场所中的
应用 14
1.3.5虚拟现实 15
1.4本章小结 15
1.5习题 16
第2章多媒体计算机系统 18
2.1多媒体计算机系统的含义
和基本架构 18
2.1.1多媒体计算机系统的含义 18
2.1.2多媒体计算机系统的
基本架构 18
2.2多媒体计算机的硬件系统 18
2.2.1多媒体主机 20
2.2.2多媒体适配卡 20
2.2.3多媒体数据存储设备 22
2.2.4多媒体输入设备 24
2.2.5多媒体输出设备 31
2.3多媒体计算机的软件系统 35
2.3.1文本素材制作软件 36
2.3.2图形素材制作软件 36
2.3.3图像素材制作软件 36
2.3.4音频素材制作软件 37
2.3.5视频素材制作软件 37
2.3.6动画素材制作软件 38
2.3.7多媒体创作集成工具 38
2.3.8多媒体应用软件 39
2.4本章小结 39
2.5习题 39
第3章文本处理技术 42
3.1文本信息在计算机中的表示 42
3.1.1西文编码 42
3.1.2汉字编码 43
3.1.3Unicode编码 44
3.2文本的类型 44
3.3获取文本信息 46
3.3.1键盘输入 46
3.3.2手写输入 46
3.3.3语音输入 46
3.3.4扫描输入 47
3.4处理文本信息 48
3.4.1文本信息处理 49
3.4.2Word字处理软件 51
3.5本章小结 52
3.6习题 52
第4章图形图像处理技术 54
4.1图形图像基础知识 54
4.1.1图形与图像 54
4.1.2分辨率 55
4.2图像数字化基础 56
4.2.1颜色的基本概念 56
4.2.2计算机中的颜色模式 57
4.2.3颜色深度 59
4.2.4图像文件格式 60
4.2.5图像文件的体积 61
4.3图像的获取 62
4.3.1获取途径 62
4.3.2图像扫描 63
4.3.3数码拍摄 64
4.3.4从网络获取图像素材 66
4.3.5截图软件 67
4.4数字图像处理 71
4.4.1图像处理 71
4.4.2Photoshop概述 71
4.4.3Photoshop的基本知识 72
4.4.4Photoshop的操作界面 73
4.4.5基于Photoshop CS6的
图像处理实例 81
4.5本章小结 93
4.6习题 93
第5章音频处理技术 96
5.1声音的魅力 96
5.1.1声音的物理特征 97
5.1.2音频相关概念 98
5.2音频数字化 99
5.2.1采样与采样频率 99
5.2.2量化与量化级 100
5.2.3声道 100
5.2.4音频采样的数据量 100
5.2.5音频数据编码 101
5.3音频文件格式 102
5.4数字音频的采集 103
5.4.1录音采集 103
5.4.2抓取CD、VCD和
DVD音轨 105
5.4.3电子合成音乐 106
5.5常用音频工具软件 107
5.6基于Adobe Audition的
音频处理 110
5.6.1Adobe Audition 3.0介绍 110
5.6.2Adobe Audition 3.0
具体操作 110
5.7本章小结 118
5.8习题 118
第6章视频处理技术 121
6.1基础知识 121
6.1.1模拟视频 121
6.1.2数字视频 125
6.1.3数字视频编辑 125
6.1.4非线性编辑系统 127
6.2数字视频技术 127
6.2.1动态图像压缩编码的
国际标准 127
6.2.2常见的视频处理功能 130
6.2.3视频编辑软件 130
6.2.4视频文件格式 131
6.3视频的采集 133
6.3.1采集模拟视频 133
6.3.2采集数字视频 134
6.3.3Camtasia Studio使用实例 135
6.4视频格式转换工具——
格式工厂 145
6.4.1格式工厂介绍 145
6.4.2格式转换实例 145
6.5基于Premiere的视频
处理技术 151
6.5.1Adobe Premiere功能简介 151
6.5.2使用Premiere Pro CS6
进行视频编辑的流程 152
6.5.3Premiere Pro CS6的
主界面 153

6.5.4Premiere Pro CS6的
综合运用 155
6.6本章小结 164
6.7习题 164
第7章计算机动画制作技术 167
7.1计算机动画基础知识 167
7.1.1计算机动画的工作原理 167
7.1.2计算机动画的分类 168
7.1.3常见的动画制作软件 168
7.1.4动画的文件格式 169
7.2认识Flash CS6 170
7.2.1Flash CS6的开始界面 170
7.2.2Flash CS6的工作界面 171
7.3文档的基本操作 175
7.3.1新建文档 175
7.3.2保存文档 176
7.3.3打开文档 177
7.4Flash CS6图形绘制基础 178
7.4.1绘制简单图形 178
7.4.2绘制复杂图形 180
7.4.3图形变形 183
7.4.4Deco装饰性绘画工具 185
7.5在Flash中编辑文本 187
7.5.1TLF文本 188
7.5.2传统文本 190
7.5.3设置文本属性 191
7.5.4文本的分离与变形 193
7.6时间轴与帧的概念 195
7.6.1认识时间轴 195
7.6.2认识帧 195
7.6.3帧的基本操作 196
7.7逐帧动画效果 199
7.7.1逐帧动画的原理 199
7.7.2制作倒计时效果 199
7.8动作补间动画效果 201
7.8.1制作弹簧振子 201
7.8.2编辑动作补间动画 206
7.9形状补间动画效果 207
7.9.1制作几何切面 207
7.9.2编辑形状补间动画 210
7.10高级动画制作 211
7.10.1遮罩层动画——地球
自转 211
7.10.2引导层动画——地球
公转 215
7.11Flash中的声音和视频 220
7.11.1导入声音文件 220
7.11.2导入视频文件 222
7.12Flash的交互设计 223
7.12.1交互设计的基本知识 224
7.12.2创建个性化的按钮元件 224
7.12.3交互设计的实例 227
7.13本章小结 231
7.14习题 232
第8章多媒体制作工具 239
8.1多媒体平台软件 239
8.1.1多媒体平台软件概述 239
8.1.2常见的多媒体平台软件 241
8.2制作图标 242
8.2.1图标制作软件 242
8.2.2工作界面 243
8.2.3制作实例 245
8.3制作自启动光盘 249
8.3.1软件介绍 249
8.3.2制作实例 249
8.4制作光盘 257
8.4.1刻录光盘 257
8.4.2刻录软件 258
8.4.3常见刻录操作 258
8.5网络多媒体应用系统概述 262
8.6Dreamweaver CS6的
工作界面 262
8.6.1菜单栏 263
8.6.2“插入”面板 264
8.6.3“文档”工具栏 265
8.6.4“文档”窗口 266
8.6.5“属性”面板 266
8.6.6状态栏 267
8.6.7面板组 267
8.7创建站点 267
8.7.1使用向导创建本地站点 268
8.7.2使用高级模式创建
本地站点 269
8.8管理站点 269
8.8.1打开站点 269
8.8.2“管理站点”对话框 270
8.8.3创建与管理站点文件 270
8.9文档的基本操作 272
8.9.1创建空白网页文档 272
8.9.2打开和保存文档 272
8.9.3设置文档属性 273
8.10规划网页型作品布局 274
8.10.1可视化助理 274
8.10.2使用表格 276
8.10.3使用框架 279
8.11在作品中插入媒体元素 281
8.11.1插入文本 281
8.11.2插入图像 285
8.11.3应用导航条 288
8.11.4插入Flash动画 290
8.11.5插入声音 291
8.12使用超链接 292
8.12.1超链接的分类 293
8.12.2绝对和相对路径 293
8.12.3创建超链接的方法 294
8.13本章小结 295
8.14习题 295
第9章多媒体项目的开发过程 299
9.1规划 299
9.1.1制作多媒体的过程 299
9.1.2进度安排 304
9.2估价与项目建议书 304
9.2.1估价 304
9.2.2项目建议书 305
9.3设计 306
9.3.1设计结构 307
9.3.2设计用户界面 308
9.4制作 310
9.4.1启动 310
9.4.2与客户合作 311
9.4.3追踪 311
9.4.4版权 311
9.4.5风险和困扰 312
9.5本章小结 312
9.6习题 313
参考文献 316



序言

前言
集文本、图形、图像、声音、动画、影视等各种交流媒介于一体的多媒体技术是计算机技术的重要发展方向,自20世纪80年代以来,以其信息表达方式直观、形象,交互操作方便、灵活等优势,很快风靡全世界。特别是与电子、通信、网络等技术的完美结合,使多媒体技术的应用遍及人类社会生活的各个方面。目前,多媒体技术已广泛应用于信息传播、商业广告、工业生产、军事训练、职业培训、公共服务、旅游、家庭生活和娱乐乃至包括教育、音乐、绘画等领域在内的所有的社会与生活领域。它的存在和发展,已经对人类社会产生巨大影响。
本书从多媒体的基本概念出发,由浅入深地讲述了多媒体的基本概念、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容。在讲述各种多媒体技术时,介绍了相关的软件,并着重介绍了使用Photoshop CS6、Flash CS6、Dreamweaver CS6三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧,运用了丰富的实例,注重培养读者解决实际问题的能力并使其快速掌握多媒体技术的基本操作。
本书内容全面、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。每一章的引言部分概述了本章的作用和内容,并简明列出了本章的学习目标;在正文中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体制作软件的主要功能;每一章末尾都安排了有针对性的习题,有助于读者巩固所学的基本概念,增强对基本概念的理解,有助于培养读者的实际动手能力和实际应用能力。
本书主要面向多媒体技术初学者,适合作为高等院校的多媒体技术教材、各种多媒体技术培训班的培训教材及各种多媒体开发人员的参考资料。
本书分为9章,其中李春雨编写了第4、6、7、8、9章,石磊和石育澄编写了第1、2章,谭同德编写了第3、5章。本书由李春雨和石磊任主编,谭同德和石育澄任副主编。
本书是集体智慧的结晶,参加本书编写的人员还有梁琦、张亚楠、巴阳、火昊、陶永才、任鹏程、赵国桦、高宇飞、丁雷道、丁鑫、贾圣杰、郭华杰、韩颖、黄艳、姚瑶、王战红、史晓东、李冬芳、武红欣和张晓菊等。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。
本书在出版过程中得到了清华大学出版社的老师们的大力支持,并对书稿提出了许多宝贵意见,在此谨向他们表示衷心的感谢!
在编写过程中,我们也参考和采纳了国内外大量专家学者的著作、学术观点、公开发表的论文和其他形式的研究成果,有些文献我们可能没有能够查到原文的出处,在此一并向他们表示深深的谢意!
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编者
2017年2月
ISBN9787302470144
出版社清华大学出版社
作者李春雨、石磊、谭同德
尺寸16