SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程:产品三维数码虚拟表现 9787302468318

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《产品三维数码虚拟表现——Solidworks&keyshots产品建模渲染实例教程》是一本介绍产品设计三维效果图软件制作方法的书;一本采纳了当下最流行的产品设计三维软件Solidworks和渲染软件keyshots结合使用的教材,通过对软件常用工具的介绍,和大量的实例练习,可以轻松的掌握这两款软件并制作出产品设计相关三维效果图。这是一款市面上不多见的软件搭配模式的教材。

目录

第1章产品设计三维数码虚拟表现导论1.1三维数码虚拟表现的概念和特点1.2三维数码虚拟表现的分类1.2.1CAD计算机辅助设计1.2.2CAM计算机辅助制造1.2.3CAE计算机辅助求解复杂工程1.3产品三维数码虚拟表现的相关软件1.3.1Rhino1.3.2Alias1.3.3SolidWorks1.3.4Pro/E1.3.5UG1.3.6Keyshot1.4三维数码虚拟表现和产品设计1.5本章小结
第2章初识SolidWorks2.1SolidWorks基础知识2.2用户界面2.2.1菜单栏2.2.2工具栏2.2.3状态栏2.2.4管理器窗口2.2.5任务窗口2.3SolidWorks基本操作2.3.1基础设置2.3.2新建文件2.3.3打开文件2.3.4设置实体颜色2.3.5保存文件2.4SolidWorks参考几何体2.4.1参考基准面2.4.2参考基准轴2.4.3参考坐标系2.4.4参考点2.5实例训练2.6本章小结
产品三维数码虚拟表现——SolidWorks & KeyShot产品建模渲染实例教程目录第3章SolidWorks草图3.1草图绘制基本概念3.1.1草图绘制状态3.1.2草图选项3.1.3绘制草图工具3.2绘制草图3.2.1绘制点3.2.2绘制直线3.2.3绘制中心线和中点线3.2.4绘制圆3.2.5绘制圆弧3.2.6绘制矩形3.2.7绘制多边形3.2.8绘制椭圆与部分椭圆3.2.9绘制抛物线3.2.10绘制草图文字3.2.11绘制草图尺寸3.3编辑草图3.3.1绘制圆角和倒角3.3.2剪裁和延伸草图3.3.3镜向草图3.3.4阵列草图3.3.5等距实体3.3.6转换实体引用3.43D草图3.4.1简介3.4.23D直线3.4.33D样条线3.5实例训练3.5.1新建零件3.5.2绘制草图3.6本章小结
第4章SolidWorks建模基础4.1拉伸特征4.1.1拉伸凸台/基体特征的属性设置4.1.2拉伸切除特征的属性设置4.2旋转特征4.2.1旋转特征的生成准则4.2.2旋转特征的属性设置4.3扫描特征4.3.1扫描特征的使用方法4.3.2扫描特征的属性设置4.4放样特征4.5圆角和倒角特征4.5.1圆角特征的属性设置4.5.2倒角特征设置4.6筋、孔和抽壳特征4.6.1筋特征的属性设置4.6.2孔特征的属性设置4.6.3抽壳特征的属性设置4.7实例训练4.7.1制作零件整体和筋特征4.7.2制作零件孔和其他特征4.8本章小结
第5章SolidWorks模型编辑5.1压凹特征和弯曲特征5.2拔模特征和圆顶特征5.2.1拔模特征的属性设置5.2.2圆顶特征的属性设置5.3组合编辑5.3.1组合实体5.3.2分割实体5.3.3移动/复制实体5.3.4删除实体5.4阵列特征5.4.1草图阵列5.4.2特征阵列5.4.3零部件阵列5.5镜向5.5.1镜向草图5.5.2镜向特征5.5.3镜向零部件5.6实例训练5.6.1制作轮辐5.6.2制作轮圈5.6.3切割基体5.6.4制作轮圈内壁5.6.5制作安装孔5.7本章小结
第6章SolidWorks曲面设计6.1曲线设计6.1.1投影曲线6.1.2组合曲线6.1.3螺旋线和涡状线6.1.4通过XYZ点的曲线6.1.5分割线6.2曲面设计6.2.1拉伸曲面6.2.2旋转曲面6.2.3扫描曲面6.2.4放样曲面6.2.5等距曲面6.3曲面编辑6.3.1圆角曲面6.3.2填充曲面6.3.3延伸曲面6.3.4剪裁曲面6.3.5替换面6.3.6删除面6.4实例训练6.4.1制作灯泡基体6.4.2制作螺旋灯口6.5本章小结
第7章SolidWorks装配体设计7.1设计装配体的两种方式7.1.1装配体文件的建立方法7.1.2设计装配体的两种方式7.2装配体的干涉检查7.2.1干涉检查的使用方法7.3装配体爆炸视图7.3.1装配体爆炸视图的使用方法7.3.2装配体爆炸视图的操作方法7.4装配体轴测剖视图7.5装配体的统计7.5.1装配体统计的信息7.5.2生成装配体统计的操作步骤7.6制作动画7.6.1运动算例基础介绍7.6.2旋转动画和装配体爆炸动画7.6.3播放、录制动画7.7实例训练7.7.1创建指甲刀模型7.7.2指甲刀装配7.8本章小结
第8章SolidWorks工程图设计8.1工程图的基本设置8.1.1工程图基本概念8.1.2工程图文件8.1.3线型和图层8.1.4图纸格式设定8.2工程视图设计8.2.1菜单介绍8.2.2标准三视图8.2.3投影视图8.2.4辅助视图8.2.5剪裁视图8.2.6局部视图8.2.7剖面视图8.2.8断裂视图8.3尺寸标注8.3.1绘制草图尺寸8.3.2添加尺寸标注的操作步骤8.4注解和注释8.4.1注解8.4.2注释8.4.3表面粗糙度8.4.4孔标注8.4.5装饰螺纹线8.5打印工程图8.6实例训练8.6.1绘制零件剖视图8.6.2绘制尺寸及技术要求8.7本章小结
第9章KeyShot模型渲染9.1渲染基本概念9.2KeyShot界面简介9.3导入模型文件9.4【首选项】对话框9.5【项目】面板9.5.1【场景】选项卡9.5.2【材质】选项卡9.5.3【环境】选项卡9.5.4【相机】选项卡9.5.5【图像】选项卡和【照明】选项卡9.6KeyShot材质详解9.6.1漫反射9.6.2高光反射9.6.3折射率9.6.4粗糙度9.6.5高级材质9.6.6各向异性材质9.6.7绝缘材质9.6.8漫反射材质9.6.9自发光材质9.6.10宝石效果材质9.6.11玻璃材质9.6.12液体材质9.6.13金属漆材质9.6.14金属材质9.6.15油漆材质9.6.16塑料(高级)材质9.6.17实心玻璃等材质9.7KeyShot贴图9.8KeyShot通道9.9贴图类型9.9.1【平面X/Y/Z】模式9.9.2【盒贴图】模式9.9.3【球形】模式9.9.4【圆柱形】模式9.9.5【UV坐标】模式9.10【标签】选项卡9.11渲染设置9.12实例训练9.12.1制作椅背9.12.2制作扶手9.12.3制作椅垫9.12.4制作装饰部分9.12.5KeyShot渲染9.13本章小结
第10章产品设计实例10.1螺丝刀10.1.1螺丝刀头建模10.1.2螺丝刀柄建模10.1.3装配模型10.1.4渲染10.2本章小结
参考文献

序言

本书是从当今三维数码虚拟表现的流行热门领域着手,通过对SolidWorks和KeyShot的讲解,配合具体实例,旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机进行产品设计和创作的复合型应用设计人才。SolidWorks和KeyShot两个软件的结合讲解是一种市面上很少见的软件搭配教材模式,它把相对专业的产品建模软件SolidWorks和渲染软件KeyShot结合进行介绍,挑重点进行剖析,把重心放在常用工具与最优效果上。书中主要介绍了SolidWorks的常用建模方法和KeyShot渲染方法,在应用三维数码虚拟表现的设计理念和设计思路的引导下,通过简洁的知识介绍和精美实用的案例解析,引领读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步入专业设计的新领域,使建模到渲染一气呵成。
从产品设计行业上来说,三维数码虚拟表现中的SolidWorks和KeyShot软件都被广泛应用,其中SolidWorks软件可以进行模型设计,如精密仪器、风机、水泵、车辆、印刷机、农机、医疗器械、锁具、模具、工装、水冷却循环系统、灯具等,甚至可用于家具、家装设计等方面。KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染软件,无须复杂的设定即可产生真实的3D渲染影像,是目前比较流行的主流渲染软件,它们的结合使用为产品设计师提供了非常便利的工具平台。本书主要对SolidWorks和KeyShot的以下功能进行了介绍。
(1) SolidWorks基础,包括基本功能、操作界面、基本操作方法、菜单使用、参考几何体等。
(2) 草图绘制,包括草图绘制命令、编辑草图命令、等距实体等。
(3) 建模基础,包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、圆角、倒角、孔、筋、抽壳和放样等特征设计。
(4) 模型编辑,包括组合编辑、阵列和镜向等特征设计。
(5) 曲面设计,包括曲线的生成和曲面编辑。
(6) 装配体设计,包括装配体文件的建立、装配体的干涉检查、爆炸视图、轴测剖视图和装配体的统计,以及制作动画等。
(7) 工程图设计,包括工程图及应用、线型和图层、图纸格式设定、工程视图、标准三视图、投影视图、剪裁视图、局部视图、剖面视图、断裂视图等。
(8) KeyShot模型渲染,包括基本设置、加材质、贴图、渲染、输出图像等。
另外,在书中针对学生理解相对困难的部分章节,添加了扫二维码看视频教程的讲解方式,生动形象地介绍知识点的同时也增加了阅读乐趣。
本书由杜文洁、卜一平、赵志刚、蔡世新、杜美佳、何佳怡、英浩等编写。同时,杨柠、牟振、张晓鹏、许昊、宋倬、尹淑杰、赵启波等也参加了部分内容的编写。全书由卜一平统稿完成。
由于作者水平有限,书中内容难免有疏漏之处,恳请各相关院校和读者在使用本教材的过程中予以关注,并及时将好的建议和思路反馈给我们,我们将不胜感激。

编者2017.1

文摘

第1章
产品设计三维数码虚拟表现导论

本章主要讲述了三维数码虚拟表现的概念和特点,同时还介绍了三维数码虚拟设计在产品设计等专业的用途和前景。三维数码虚拟表现在当今设计领域用途非常广泛,其表现效果也很吸引人,它是设计师从事众多行业的先决条件,如平面设计、产品设计、工业设计等。

1.1三维数码虚拟表现的概念和特点
随着计算机在人们生活中的广泛应用,三维数码虚拟表现技术也因其自身的特点和优势逐渐被人们认可。三维数码虚拟表现是基于三维效果图制作的计算机辅助设计。设计者能够通过计算机辅助设计进行三维实体建模和装配建模,并且最终生成精确的系统模型和逼真的三维效果图。当我们在产品设计专业领域提及“三维”形式时,首先想到的是计算机三维建模,它是利用计算机三维软件,得到产品的三维模型,再利用合适的材质或者贴图进行渲染,最终让产品的三维模型更接近现实的一种最常用方式。其表现效果如图11所示。

图11三维效果图

在设计师的成果展示中,最直接和最直观的方式就是将实体展现在客户的面前。但这种方式需要高昂的成本并有一定的资源浪费风险,而利用三维数码虚拟表现生成的平面图片加上文字介绍做成的成果展示,是现在的主流展示方式。这种基于图像的展示方式实现简单,方便快捷,表现设计者思想更加直观,也很容易应用在网络以及电子媒体中。

产品三维数码虚拟表现——SolidWorks & KeyShot产品建模渲染实例教程

第1章产品设计三维数码虚拟表现导论

如今当人们谈论设计的时候,总会不知不觉地把重点放到计算机制作的效果图中去。效果图已成为设计行业中的“通行证”或者说是行业内的“货币”,可以很方便地进行各种各样的流通,从而形成了一种观念——“要让我看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图,就说明没有设计”,而三维数码虚拟表现制作出来的效果图不光在设计中起到举足轻重的作用,更有以下特点。
1. 真实、生动的视觉效果
三维数码虚拟表现制作出来的效果图是最能直观、生动地表达设计意图,将设计意图以最直接的方式传达给观者的方法,从而使观者能够进一步认识和肯定我们的设计理念与设计思想。
三维数码虚拟表现制作出来的效果图能够逼真地模拟现实产品或创造常规拍摄所无法实现的产品和场景。从微观世界到宏观世界,从真实空间到想象空间,三维数码虚拟表现制作出来的效果图都可以出色地表现。
2. 效益与效果倍增、节约成本并提高效率
三维数码虚拟表现制作出来的效果图可以直观快速地展现产品、设计成果和场景等项目真实的形态或功能,投入较少时间和费用就可以看到成果,使我们可以优化流程、完善设计、提前展现等,进而节约成本提高效率。
3. 清晰的说服力
利用三维数码虚拟表现技术建造一个虚拟的环境对现实世界中的复杂系统进行简化和直观剖析,往往是解决问题最快捷的方式。三维数码虚拟表现技术能够帮助我们在体验中传达难于解释的信息,再加上互动功能,赋予图像生命力,使图像和影像能够和人产生“对话”和交流。
4. 个性化的表现手法
在这个同质化的时代,对一个新产品而言,“差异化”意味着成功的一半,而传统的拍摄手法和受众的视听审美疲劳一直不停对抗着,三维数码虚拟表现技术的出现带来了一个新的创作空间,以耳目一新的手法帮助企业塑造产品的差异化形象。
1.2三维数码虚拟表现的分类
随着计算机技术及应用的迅速发展,特别是大规模、超大规模集成电路和微型计算机的出现,使计算机图形学(Computer Graphics,CG)、计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)与计算机辅助制造(Computer Aided Manufacturing,CAM)等新技术得以十分迅猛的发展。CAD、CAM、CAE已经在电子、造船、航空、航天、机械、建筑、汽车等各个领域中得到了广泛的应用,成为具有有生产潜力的工具。
三维数码虚拟表现涵盖范围非常广泛。追溯起源,要从计算机辅助设计说起。接下来我们就来看看和产品设计息息相关的计算机辅助设计的历史和现状。
1.2.1CAD计算机辅助设计
CAD(Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。我们通常在设计中要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案。而CAD可以将各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的都存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索。因此设计人员可以将繁重的制图工作交给计算机完成,由计算机自动产生设计结果,并可以快速作出图形。CAD设计人员可以及时对设计作出判断和修改并利用计算机进行图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作,如图12所示。
ISBN9787302468318
出版社清华大学出版社
作者杜文洁、卜一平
尺寸16