
《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》 希贝尔·德伦·古勒尔 (Sibel Deren Guler), 玛德琳·甘农 (Madeline Gannon), 凯特·西基奥 (Kate Sicchio), 姚军, 等 9787111571308
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《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品给人们带来的启迪。然后用不同的实例和资源,引领读者学习制作基础的可穿戴设备。最后概述了可穿戴行业的现状和潜力。通过阅读《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》,读者可从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识人手,认识这一领域中更为广泛的变革,深入了解可穿戴设备设计背后的策略,成为开创未来的一份子。
作者简介
作者:(美国)希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler) (美国)玛德琳·甘农(Madeline Gannon) (美国)凯特·西基奥(Kate Sicchio) 译者:姚军
希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler),是身居纽约的一位研究人员、设计师和教育工作者。她致力于开发利用交互性和计算能力探索自然、创造有趣体验的技术。她曾经在全球各地领导过交互式项目、组织过研讨会,多年来通过个人研究和协作探索可穿戴技术。她是Teknikio品牌一系列工具套件的创始人,这些套件可以教你将电子技术嵌入不同的材料中。同时,她是Fat Cat Fab Lab的共同创始人,在帕森斯设计学院任职。
目录
译者序
前言
致谢
关于技术评审
第一部分什么是可穿戴设备
第1章可穿戴设备简史2
1.1概述2
1.2帮助你取胜的可穿戴设备4
1.3可穿戴设备和艺术6
1.4新思路和新工具7
1.5眼镜类可穿戴设备8
1.6研究中的可穿戴技术10
1.7小结11
第2章与可穿戴设备有关的故事12
2.1科幻小说中的预言12
2.2仿生学与生体模仿学13
2.3剧情原型14
2.3.1《少数派报告》14
2.3.2《回到未来》15
2.3.3《星际迷航》17
2.4超级英雄和超级可穿戴设备18
2.4.1蝙蝠侠的蝙蝠衣18
2.4.2钢铁侠的外骨骼18
2.4.3神奇女侠的手镯19
2.4.7的魔法袋20
2.5小结21
第二部分方法与技术
第3章从纺织品到可穿戴设备24
3.1纺织品制造24
3.1.1原材料25
3.1.2从纤维到织物25
3.1.3纺织品对经济和社会的意义26
3.2时装设计27
3.3纺织与教育29
3.3.1缝纫课程29
3.3.2高等教育:技术与纺织品的对比30
3.3.3为工程师们缝纫30
3.4服装中的电子装置31
3.4.1提花布项目31
3.4.2Intel的智能时装33
3.5小结33
第4章剪裁和缝纫35
4.1缝纫工具箱35
4.2针法和缝合38
4.2.1平针39
4.2.2锁边缝40
4.2.3缝纽扣41
4.3布料剪裁42
4.4制作枕头43
4.5按照图样缝纫44
4.6使用缝纫机45
4.7小结46
第5章制作可缝纫的电子装置47
5.1电路和电源48
5.1.1什么是电路48
5.1.2电源51
5.1.3串联与并联52
5.2如何缝制照明电路53
5.3定制套件56
5.3.1LilyPad56
5.3.2Flora58
5.3.3Aniomagic59
5.3.4Fabrickit59
5.3.5Teknikio60
5.4小结61
第6章柔性电路63
6.1制作电路63
6.2设计一个柔性开关65
6.3制作一件印刷电路衬衫69
6.4组建一套电子纺织品工具70
6.5小结75
第7章重要的材料76
7.1导电线77
7.1.1导电织带和胶带78
7.1.2导电织物79
7.2自制弯曲传感器80
7.3变色材料82
7.3.1热敏变色材料82
7.3.2光致变色材料82
7.4变形材料83
7.4.1形状记忆聚合物83
7.4.2形状记忆合金84
7.4.3多态材料85
7.5发光材料85
7.5.1电致发光线85
7.5.2光纤85
7.6量子隧道复合材料86
7.7防护材料86
7.7.1SchoellerTextiles87
7.7.2GORE87
7.7.3X—Bionic88
7.8小结88
第8章可穿戴设备的数字化设计89
8.1数字化设计软件90
8.1.12D设计工具90
8.1.23D设计工具90
8.2自定义你的工具93
8.2.1数字化人体93
8.2.2参数化设计99
8.3小结103
第9章可穿戴设备的数字化制造104
9.1激光加工104
9.1.1激光切割105
9.1.2激光渗花106
9.1.3激光焊接107
9.23D打印109
9.2.1柔韧丝材110
9.2.24D打印110
9.2.3打印铸造112
9.3数字化机器113
9.3.1数字化针织114
9.3.2数字化刺绣114
9.3.3SoftWearAutomation115
9.4制造者与机器116
9.5小结116
第10章在人体上,为人体而设计117
10.1以皮肤为中心的界面118
10.2感知身体119
10.33D建模后端120
10.4直观的手势,精确的几何形状121
10.5物理工件124
10.6未来的应用124
10.7小结124
第三部分时尚与产品
第11章可穿戴健康产品128
11.1健身跟踪器129
11.2智能服装130
11.2.1高科技的时尚130
11.2.2像手套一样恰到好处132
11.2.3可穿戴婴儿监控器132
11.3支撑你自己133
11.4为了更好的体态134
11.5概念产品136
11.6体态感知吊带项目136
11.7小结140
第12章美丽科技141
12.1美丽科技专家141
12.1.1Hairware142
12.1.2不仅是化妆142
12.1.3BeautyTechNails144
12.2即时化妆145
12.3皮肤医学与科技146
12.4导电文身148
12.5自制LED文身项目148
12.5.1设计和草图149
12.5.2制作临时灯光文身的步骤150
12.6小结151
第13章超人和受控机体152
13.1受控机体与仿生学153
13.1.1用于艺术的受控机体153
13.1.2受控机体研究156
13.1.3人体骇客158
13.2以受控机体为主题的产品161
13.2.1更好的视觉161
13.2.2更好的听觉163
13.3医学仿生164
13.3.1脑机接口164
13.3.2假体166
13.4小结170
第14章活性服装171
14.1安全时装172
14.1.1安全到达目的地173
14.1.2零接触上衣173
14.1.3隐秘时装174
14.2有情绪的时尚175
14.2.1SocialBodyLab175
14.2.2HugShirt176
14.2.3无处可寻却又无处不在177
14.2.4StudioXO177
14.2.5Chromat179
14.3环境反应181
14.3.1SparkleBooties181
14.3.2可溶服装181
14.3.3WearableFaade182
14.4作为界面的服装182
14.4.1数字化鞋子183
14.4.2NudgeablesAccessoryKit183
14.4.3TshirtOS184
14.4.4M—Dress184
14.4.5镜子手袋185
14.4.6发光服装185
14.5小结186
第15章表演服装中的可穿戴设备 187
15.1表演中可以找到的可穿戴设备 188
15.2感知表演者 l89
15.3致动、触觉和表演 19l
15.4能量采集 193
15.5科技还是表演 193
15.6如何为表演设计可穿戴传感器 193
15.6.1选择传感器 193
15.6.2根据身体进行设计 194
15.6.3确定传感器将要控制的部件 194
15.6.4根据传感器进行设计和编舞 194
15.6.5重复是必要的 194
15.7小结 195
第16章可穿戴设备未来展望 196
16.1时尚先驱 197
16.1.1HusseinChalayan 197
16.1.2IrisvanHerpen l98
16.2未来的纺织品与制造 200
16.2.1喷涂服装 200
16.2.2触媒衣物 201
16.2.3BioCouture 201
16.2.4MediatedMatter 202
16.3未来的零售业 203
16.3.1生活方式和体验 204
16.3.2从模拟到数字 206
16.4文化和社会 207
16.4.1成本与效益 207
16.4.2隐私问题 208
16.4.3社会化机器人学 208
16.5小结 210
附录A受控机体指套和资源 211
序言
The Translator's Words译 者 序我们身处一个变革的时代,在人类历史上,科技从未如此迅猛地改变生活的面貌。电子设备越来越小、性能越来越强大,最终,它将彻底改变人们日常的衣着,从而重新定义“时尚”一词。
小的时候,科幻作品中的超人曾令我们梦想可以和他们一样飞天遁地、刀枪不入,拥有各种各样奇妙的超能力。今天,虽然我们还未能变成那样的人物,但是科技发展已经向我们表明,许多过去的幻想都是可以实现的,甚至在不知不觉之中,梦想就已经成真。
可穿戴计算是电子科技和时尚设计的交叉点,也是时下炙手可热的领域之一,它正在给我们的日常生活带来新一轮革新。如何跟上时代,甚至成为创造历史的一代人?这就要求我们真正了解这一领域的来龙去脉,熟悉行业中的工具、材料以及最重要的“软件”—设计理念。本书正是这方面的一个有益尝试,作者Sibel Deren Guler女士是业界顶尖的设计、研究和教育专家,她为我们开启了一个新的世界。
本书从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品为人们带来的启迪,在生动的故事之中,我们徜徉在科技和时尚的海洋中,惊叹于人类的想象力和创造力,很快,我们又接触到了实际的技巧,从缝纫基础知识到新纺织材料的介绍和应用实例,无不兼具趣味性和实用性。在掌握了各种制造方法之后,接着作者又用许多创造性的设计案例介绍了行业中的设计理念和创新方法,甚至介绍了受控机体等超越一般可穿戴设备的前沿技术,开阔了我们的视野,令我们更加深入地理解了可穿戴科技的潜力。
在本书的翻译过程中,我们深深感觉到科技的力量,也更加期待新设计的出现,同时希望将这本精彩的图书介绍给有志于该领域开发的读者,让它帮助大家进入这一充满生机和前景的行业。
本书的翻译工作主要由姚军完成,方翊、白龙、林耀成、陈霞、宁懿、谢志雄、陈志勇等也为翻译工作做出了贡献。由于译者水平所限,错误在所难免,请广大读者批评指教。在此诚挚地感谢出版社的编辑张梦玲老师及其他工作人员对本书翻译工作提供的大力帮助。
译 者2017年3月
文摘
版权页:
插图:
人们总是喜欢送货上门的方便性,而不愿意出门取货。这在历史上曾是财富和地位的象征,也是推动了多种基于小应用的服务的发展,它们使你可以通过手机或者电脑下单,货物有时在当天就会到达用户手中。这种模式主要在纽约和旧金山等大城市投放和测试。与食物和办公用品相比,可穿戴物有一个优势:它们提供更为密切的用户体验。在网上,你可能毫不犹豫地订购一瓶洗发水,但是对一双新鞋来说,你的感觉可能不同。如果没有试穿,没有走上几步感觉一下是否舒适,你就无法确定。即使其他人给了好评,但归根到底,没有两只完全一模一样的鞋子,这种体验无法比较。当然,如果你不喜欢这些鞋子,可以退回并购买另一双,但是与前往鞋店在一个小时内试穿好几双不同款式的鞋子相比,这有什么方便之处呢?
《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品给人们带来的启迪。然后用不同的实例和资源,引领读者学习制作基础的可穿戴设备。最后概述了可穿戴行业的现状和潜力。通过阅读《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》,读者可从在服装和饰品中嵌入电路的基础知识人手,认识这一领域中更为广泛的变革,深入了解可穿戴设备设计背后的策略,成为开创未来的一份子。
作者简介
作者:(美国)希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler) (美国)玛德琳·甘农(Madeline Gannon) (美国)凯特·西基奥(Kate Sicchio) 译者:姚军
希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler),是身居纽约的一位研究人员、设计师和教育工作者。她致力于开发利用交互性和计算能力探索自然、创造有趣体验的技术。她曾经在全球各地领导过交互式项目、组织过研讨会,多年来通过个人研究和协作探索可穿戴技术。她是Teknikio品牌一系列工具套件的创始人,这些套件可以教你将电子技术嵌入不同的材料中。同时,她是Fat Cat Fab Lab的共同创始人,在帕森斯设计学院任职。
目录
译者序
前言
致谢
关于技术评审
第一部分什么是可穿戴设备
第1章可穿戴设备简史2
1.1概述2
1.2帮助你取胜的可穿戴设备4
1.3可穿戴设备和艺术6
1.4新思路和新工具7
1.5眼镜类可穿戴设备8
1.6研究中的可穿戴技术10
1.7小结11
第2章与可穿戴设备有关的故事12
2.1科幻小说中的预言12
2.2仿生学与生体模仿学13
2.3剧情原型14
2.3.1《少数派报告》14
2.3.2《回到未来》15
2.3.3《星际迷航》17
2.4超级英雄和超级可穿戴设备18
2.4.1蝙蝠侠的蝙蝠衣18
2.4.2钢铁侠的外骨骼18
2.4.3神奇女侠的手镯19
2.4.7的魔法袋20
2.5小结21
第二部分方法与技术
第3章从纺织品到可穿戴设备24
3.1纺织品制造24
3.1.1原材料25
3.1.2从纤维到织物25
3.1.3纺织品对经济和社会的意义26
3.2时装设计27
3.3纺织与教育29
3.3.1缝纫课程29
3.3.2高等教育:技术与纺织品的对比30
3.3.3为工程师们缝纫30
3.4服装中的电子装置31
3.4.1提花布项目31
3.4.2Intel的智能时装33
3.5小结33
第4章剪裁和缝纫35
4.1缝纫工具箱35
4.2针法和缝合38
4.2.1平针39
4.2.2锁边缝40
4.2.3缝纽扣41
4.3布料剪裁42
4.4制作枕头43
4.5按照图样缝纫44
4.6使用缝纫机45
4.7小结46
第5章制作可缝纫的电子装置47
5.1电路和电源48
5.1.1什么是电路48
5.1.2电源51
5.1.3串联与并联52
5.2如何缝制照明电路53
5.3定制套件56
5.3.1LilyPad56
5.3.2Flora58
5.3.3Aniomagic59
5.3.4Fabrickit59
5.3.5Teknikio60
5.4小结61
第6章柔性电路63
6.1制作电路63
6.2设计一个柔性开关65
6.3制作一件印刷电路衬衫69
6.4组建一套电子纺织品工具70
6.5小结75
第7章重要的材料76
7.1导电线77
7.1.1导电织带和胶带78
7.1.2导电织物79
7.2自制弯曲传感器80
7.3变色材料82
7.3.1热敏变色材料82
7.3.2光致变色材料82
7.4变形材料83
7.4.1形状记忆聚合物83
7.4.2形状记忆合金84
7.4.3多态材料85
7.5发光材料85
7.5.1电致发光线85
7.5.2光纤85
7.6量子隧道复合材料86
7.7防护材料86
7.7.1SchoellerTextiles87
7.7.2GORE87
7.7.3X—Bionic88
7.8小结88
第8章可穿戴设备的数字化设计89
8.1数字化设计软件90
8.1.12D设计工具90
8.1.23D设计工具90
8.2自定义你的工具93
8.2.1数字化人体93
8.2.2参数化设计99
8.3小结103
第9章可穿戴设备的数字化制造104
9.1激光加工104
9.1.1激光切割105
9.1.2激光渗花106
9.1.3激光焊接107
9.23D打印109
9.2.1柔韧丝材110
9.2.24D打印110
9.2.3打印铸造112
9.3数字化机器113
9.3.1数字化针织114
9.3.2数字化刺绣114
9.3.3SoftWearAutomation115
9.4制造者与机器116
9.5小结116
第10章在人体上,为人体而设计117
10.1以皮肤为中心的界面118
10.2感知身体119
10.33D建模后端120
10.4直观的手势,精确的几何形状121
10.5物理工件124
10.6未来的应用124
10.7小结124
第三部分时尚与产品
第11章可穿戴健康产品128
11.1健身跟踪器129
11.2智能服装130
11.2.1高科技的时尚130
11.2.2像手套一样恰到好处132
11.2.3可穿戴婴儿监控器132
11.3支撑你自己133
11.4为了更好的体态134
11.5概念产品136
11.6体态感知吊带项目136
11.7小结140
第12章美丽科技141
12.1美丽科技专家141
12.1.1Hairware142
12.1.2不仅是化妆142
12.1.3BeautyTechNails144
12.2即时化妆145
12.3皮肤医学与科技146
12.4导电文身148
12.5自制LED文身项目148
12.5.1设计和草图149
12.5.2制作临时灯光文身的步骤150
12.6小结151
第13章超人和受控机体152
13.1受控机体与仿生学153
13.1.1用于艺术的受控机体153
13.1.2受控机体研究156
13.1.3人体骇客158
13.2以受控机体为主题的产品161
13.2.1更好的视觉161
13.2.2更好的听觉163
13.3医学仿生164
13.3.1脑机接口164
13.3.2假体166
13.4小结170
第14章活性服装171
14.1安全时装172
14.1.1安全到达目的地173
14.1.2零接触上衣173
14.1.3隐秘时装174
14.2有情绪的时尚175
14.2.1SocialBodyLab175
14.2.2HugShirt176
14.2.3无处可寻却又无处不在177
14.2.4StudioXO177
14.2.5Chromat179
14.3环境反应181
14.3.1SparkleBooties181
14.3.2可溶服装181
14.3.3WearableFaade182
14.4作为界面的服装182
14.4.1数字化鞋子183
14.4.2NudgeablesAccessoryKit183
14.4.3TshirtOS184
14.4.4M—Dress184
14.4.5镜子手袋185
14.4.6发光服装185
14.5小结186
第15章表演服装中的可穿戴设备 187
15.1表演中可以找到的可穿戴设备 188
15.2感知表演者 l89
15.3致动、触觉和表演 19l
15.4能量采集 193
15.5科技还是表演 193
15.6如何为表演设计可穿戴传感器 193
15.6.1选择传感器 193
15.6.2根据身体进行设计 194
15.6.3确定传感器将要控制的部件 194
15.6.4根据传感器进行设计和编舞 194
15.6.5重复是必要的 194
15.7小结 195
第16章可穿戴设备未来展望 196
16.1时尚先驱 197
16.1.1HusseinChalayan 197
16.1.2IrisvanHerpen l98
16.2未来的纺织品与制造 200
16.2.1喷涂服装 200
16.2.2触媒衣物 201
16.2.3BioCouture 201
16.2.4MediatedMatter 202
16.3未来的零售业 203
16.3.1生活方式和体验 204
16.3.2从模拟到数字 206
16.4文化和社会 207
16.4.1成本与效益 207
16.4.2隐私问题 208
16.4.3社会化机器人学 208
16.5小结 210
附录A受控机体指套和资源 211
序言
The Translator's Words译 者 序我们身处一个变革的时代,在人类历史上,科技从未如此迅猛地改变生活的面貌。电子设备越来越小、性能越来越强大,最终,它将彻底改变人们日常的衣着,从而重新定义“时尚”一词。
小的时候,科幻作品中的超人曾令我们梦想可以和他们一样飞天遁地、刀枪不入,拥有各种各样奇妙的超能力。今天,虽然我们还未能变成那样的人物,但是科技发展已经向我们表明,许多过去的幻想都是可以实现的,甚至在不知不觉之中,梦想就已经成真。
可穿戴计算是电子科技和时尚设计的交叉点,也是时下炙手可热的领域之一,它正在给我们的日常生活带来新一轮革新。如何跟上时代,甚至成为创造历史的一代人?这就要求我们真正了解这一领域的来龙去脉,熟悉行业中的工具、材料以及最重要的“软件”—设计理念。本书正是这方面的一个有益尝试,作者Sibel Deren Guler女士是业界顶尖的设计、研究和教育专家,她为我们开启了一个新的世界。
本书从可穿戴设备的历史开始,介绍了该领域的发源、兴起以及科幻作品为人们带来的启迪,在生动的故事之中,我们徜徉在科技和时尚的海洋中,惊叹于人类的想象力和创造力,很快,我们又接触到了实际的技巧,从缝纫基础知识到新纺织材料的介绍和应用实例,无不兼具趣味性和实用性。在掌握了各种制造方法之后,接着作者又用许多创造性的设计案例介绍了行业中的设计理念和创新方法,甚至介绍了受控机体等超越一般可穿戴设备的前沿技术,开阔了我们的视野,令我们更加深入地理解了可穿戴科技的潜力。
在本书的翻译过程中,我们深深感觉到科技的力量,也更加期待新设计的出现,同时希望将这本精彩的图书介绍给有志于该领域开发的读者,让它帮助大家进入这一充满生机和前景的行业。
本书的翻译工作主要由姚军完成,方翊、白龙、林耀成、陈霞、宁懿、谢志雄、陈志勇等也为翻译工作做出了贡献。由于译者水平所限,错误在所难免,请广大读者批评指教。在此诚挚地感谢出版社的编辑张梦玲老师及其他工作人员对本书翻译工作提供的大力帮助。
译 者2017年3月
文摘
版权页:
插图:
人们总是喜欢送货上门的方便性,而不愿意出门取货。这在历史上曾是财富和地位的象征,也是推动了多种基于小应用的服务的发展,它们使你可以通过手机或者电脑下单,货物有时在当天就会到达用户手中。这种模式主要在纽约和旧金山等大城市投放和测试。与食物和办公用品相比,可穿戴物有一个优势:它们提供更为密切的用户体验。在网上,你可能毫不犹豫地订购一瓶洗发水,但是对一双新鞋来说,你的感觉可能不同。如果没有试穿,没有走上几步感觉一下是否舒适,你就无法确定。即使其他人给了好评,但归根到底,没有两只完全一模一样的鞋子,这种体验无法比较。当然,如果你不喜欢这些鞋子,可以退回并购买另一双,但是与前往鞋店在一个小时内试穿好几双不同款式的鞋子相比,这有什么方便之处呢?
ISBN | 9787111571308 |
---|---|
出版社 | 机械工业出版社 |
作者 | 希贝尔·德伦·古勒尔 (Sibel Deren Guler) |
尺寸 | 16 |