
编辑推荐
本书是DK出版社经典少儿编程启蒙图书,在英国,是中小学生计算机课程参考读本,也是当下流行的STEM创新教育体系参考读物。
书中介绍了Scratch,这一款由麻省理工学院“终身幼儿园”媒体实验室专为6~16岁孩子设计的编程启蒙软件。Scratch可视化、“乐高”模块式的编程,让零基础的孩子也能轻松入门!
学习编程,从科技的被动享乐者变成主动创造者!让孩子从“游戏迷”变身“科技迷”!
每个人都应该学习编程,因为它教你如何思考。——苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯
不要只是追新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载新的应用程序,试着设计它;不要只是玩手机,去编写它的代码。——美国前总统贝拉克·奥巴马
媒体推荐
这本书是对编程游戏精彩绝伦的介绍!——《柯克斯书评》杂志
简明清晰的介绍、丰富多彩的图片,让孩子轻松入门编程。——《书单》杂志
这是一本很棒的推广、学习Scratch编程软件的配套用书,让孩子充分了解Scratch的用途和趣味。——《美国学校图书馆杂志》
作者简介
作者乔恩·伍德科克(JonWoodcock)
牛津大学物理学学士、伦敦大学天体物理学博士。8岁开始编程,从单片机到世界一流的超级计算机,他为各种不同类型的计算机编写过程序,内容涉及太空模拟、智能机器人等。乔恩对于科技教育充满热情,在学校开设了关于太空和计算机编程的讲座,出版了《编程真好玩》《为孩子们写的编程书》《电脑编程轻松学》等作品。
译者余宙华
浙江大学学士,北京大学信息科学专业硕士。毕业后在跨国互联网公司从事IT技术工作。2009年涉足少儿编程教育领域,创办“阿儿法营”。2010年至今,在北京育才学校、首师大附小、中关村二小等学校讲授少儿编程。2012年成为中国科技馆特聘教师。2015年应中国科协邀请,共同发起“探索计划”,担任“探索计划”教案主要研发人及主讲人,致力于在中国普及少儿创意编程。
目录
第一章:电脑游戏
12好游戏由哪些元素组成?
14游戏氛围
16游戏类型
18编程是怎么回事?
第二章:让我们开始吧!
22Scratch简介
24安装Scratch
26Scratch之旅
第三章:游戏设计
50如何制作追逐奶酪
74如何制作圆圈战争
90如何制作跳跃的猴子
108如何制作扫帚上的厄运
130如何制作小狗的晚餐
166如何制作冰河竞速
190如何制作热带曲调
第四章:下一步学什么?
206分享与再创作
208Scratch进阶技巧
210拓展与提升
212了解游戏开发的流程
214享受游戏的乐趣
第五章:词汇表
218编程专业词汇
文摘
译者序
2010年,我开始正式教孩子们学编程,那时很少有家长知道“少儿编程”到底是什么。
成群的父母们苦恼于孩子痴迷游戏,却不知道有这么一种既有趣又能提升孩子智力的玩电脑方式。
现在,这个世界正在发生越来越大的变化。
麻省理工学院的Scratch
编程软件即将推出3.0版!
中国科协的魔抓创意编程大赛要举办第3届了。
魔抓少儿编程社区的用户已经超过了10万。
DK这本有趣的编程书也要和中国的孩子们见面了!
2014年,英国将编程课纳入小学必修课程,对于一个有着优秀教育传统的国家来说,这个决定显示出教育理念上真正的深谋远虑。
人类文明从农业文明发展到工业文明再到信息文明,信息已经成为世界的最重要资源。每一个孩子都必须能认识“信息”、理解“信息”,最后能驾驭“信息”。要想达成这样的教育目标,我认为只有一个途径:那就是持续学习人类的第三语言——编程语言,舍此无他,因为编程就是处理信息的现代方式。
除了作为未来世界沟通交流的重要工具,编程更是一种极为快乐又有趣的活动,能激发孩子无限的想象力。不仅如此,它还能真正点燃孩子的小宇宙,开启独立思考的能力。
计算机就像一架自动钢琴,而编写程序就和音乐家作曲一样。
当你编写好程序以后,计算机就会百分百按照程序去做。
但是程序也可能不像你预期的那样工作,它会失败。
为什么会出现这样的情况呢?有两种可能:
第一种:你的想法本来就是错的。那么请重新思考一下:你到底想要做什么?(这绝对是一个哲学问题!)
第二种:你的想法很好,可是程序却没写对,也就是说没有把你的思想准确地翻译为程序。
编程能够让孩子们开始审视“思维”这个东西,通过观察程序运行的结果,孩子们逐渐建立起一种反思的态度。
把目标想清楚不容易;确定了目标,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表达出来,更是不容易。
感受到这两个“不容易”是真正的哲学启蒙,是批判性思维的启蒙!
没有任何一种教育方式可以像编程一样,如此有效地帮助孩子们建立自我批判意识。
如果你的孩子喜欢玩电脑,那么就让他去玩编程吧。几年玩下来,你会惊奇地发现编程是最好的智力启蒙活动,游戏迷居然变成了小学霸。因为在编程中,孩子的记忆力(能记住多达几百个指令的组合)、想象力(能想象出复杂程序运行的效果)、逻辑推理能力(算法就是最精妙的推理过程)都得到了长足的发展。
本书是为孩子们准备的精神大餐,书中一共有8个有趣的游戏作品,这些作品把很多编程的知识有机地融合在一起,让孩子们在快乐地探索中逐渐理解程序设计的核心观念。我在翻译此书的过程中,总是能感受到作者具有像孩子一样寻找快乐的视角:追逐奶酪的小老鼠、骑在扫帚上的女巫、急速行驶的赛车……嗨!兴奋的世界在等着你去创造呢!
从今天开始,让家里的小游戏迷学习编程吧!同样是玩着电脑的快乐光阴,几年过去后,玩游戏和玩编程的结果将会是天壤之别、判若云泥!
余宙华
阿儿法营创始人
中国科协“探索计划”全国教师培训主讲人
中国科技馆特聘少儿创意编程讲师
本书是DK出版社经典少儿编程启蒙图书,在英国,是中小学生计算机课程参考读本,也是当下流行的STEM创新教育体系参考读物。
书中介绍了Scratch,这一款由麻省理工学院“终身幼儿园”媒体实验室专为6~16岁孩子设计的编程启蒙软件。Scratch可视化、“乐高”模块式的编程,让零基础的孩子也能轻松入门!
学习编程,从科技的被动享乐者变成主动创造者!让孩子从“游戏迷”变身“科技迷”!
每个人都应该学习编程,因为它教你如何思考。——苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯
不要只是追新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载新的应用程序,试着设计它;不要只是玩手机,去编写它的代码。——美国前总统贝拉克·奥巴马
媒体推荐
这本书是对编程游戏精彩绝伦的介绍!——《柯克斯书评》杂志
简明清晰的介绍、丰富多彩的图片,让孩子轻松入门编程。——《书单》杂志
这是一本很棒的推广、学习Scratch编程软件的配套用书,让孩子充分了解Scratch的用途和趣味。——《美国学校图书馆杂志》
作者简介
作者乔恩·伍德科克(JonWoodcock)
牛津大学物理学学士、伦敦大学天体物理学博士。8岁开始编程,从单片机到世界一流的超级计算机,他为各种不同类型的计算机编写过程序,内容涉及太空模拟、智能机器人等。乔恩对于科技教育充满热情,在学校开设了关于太空和计算机编程的讲座,出版了《编程真好玩》《为孩子们写的编程书》《电脑编程轻松学》等作品。
译者余宙华
浙江大学学士,北京大学信息科学专业硕士。毕业后在跨国互联网公司从事IT技术工作。2009年涉足少儿编程教育领域,创办“阿儿法营”。2010年至今,在北京育才学校、首师大附小、中关村二小等学校讲授少儿编程。2012年成为中国科技馆特聘教师。2015年应中国科协邀请,共同发起“探索计划”,担任“探索计划”教案主要研发人及主讲人,致力于在中国普及少儿创意编程。
目录
第一章:电脑游戏
12好游戏由哪些元素组成?
14游戏氛围
16游戏类型
18编程是怎么回事?
第二章:让我们开始吧!
22Scratch简介
24安装Scratch
26Scratch之旅
第三章:游戏设计
50如何制作追逐奶酪
74如何制作圆圈战争
90如何制作跳跃的猴子
108如何制作扫帚上的厄运
130如何制作小狗的晚餐
166如何制作冰河竞速
190如何制作热带曲调
第四章:下一步学什么?
206分享与再创作
208Scratch进阶技巧
210拓展与提升
212了解游戏开发的流程
214享受游戏的乐趣
第五章:词汇表
218编程专业词汇
文摘
译者序
2010年,我开始正式教孩子们学编程,那时很少有家长知道“少儿编程”到底是什么。
成群的父母们苦恼于孩子痴迷游戏,却不知道有这么一种既有趣又能提升孩子智力的玩电脑方式。
现在,这个世界正在发生越来越大的变化。
麻省理工学院的Scratch
编程软件即将推出3.0版!
中国科协的魔抓创意编程大赛要举办第3届了。
魔抓少儿编程社区的用户已经超过了10万。
DK这本有趣的编程书也要和中国的孩子们见面了!
2014年,英国将编程课纳入小学必修课程,对于一个有着优秀教育传统的国家来说,这个决定显示出教育理念上真正的深谋远虑。
人类文明从农业文明发展到工业文明再到信息文明,信息已经成为世界的最重要资源。每一个孩子都必须能认识“信息”、理解“信息”,最后能驾驭“信息”。要想达成这样的教育目标,我认为只有一个途径:那就是持续学习人类的第三语言——编程语言,舍此无他,因为编程就是处理信息的现代方式。
除了作为未来世界沟通交流的重要工具,编程更是一种极为快乐又有趣的活动,能激发孩子无限的想象力。不仅如此,它还能真正点燃孩子的小宇宙,开启独立思考的能力。
计算机就像一架自动钢琴,而编写程序就和音乐家作曲一样。
当你编写好程序以后,计算机就会百分百按照程序去做。
但是程序也可能不像你预期的那样工作,它会失败。
为什么会出现这样的情况呢?有两种可能:
第一种:你的想法本来就是错的。那么请重新思考一下:你到底想要做什么?(这绝对是一个哲学问题!)
第二种:你的想法很好,可是程序却没写对,也就是说没有把你的思想准确地翻译为程序。
编程能够让孩子们开始审视“思维”这个东西,通过观察程序运行的结果,孩子们逐渐建立起一种反思的态度。
把目标想清楚不容易;确定了目标,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表达出来,更是不容易。
感受到这两个“不容易”是真正的哲学启蒙,是批判性思维的启蒙!
没有任何一种教育方式可以像编程一样,如此有效地帮助孩子们建立自我批判意识。
如果你的孩子喜欢玩电脑,那么就让他去玩编程吧。几年玩下来,你会惊奇地发现编程是最好的智力启蒙活动,游戏迷居然变成了小学霸。因为在编程中,孩子的记忆力(能记住多达几百个指令的组合)、想象力(能想象出复杂程序运行的效果)、逻辑推理能力(算法就是最精妙的推理过程)都得到了长足的发展。
本书是为孩子们准备的精神大餐,书中一共有8个有趣的游戏作品,这些作品把很多编程的知识有机地融合在一起,让孩子们在快乐地探索中逐渐理解程序设计的核心观念。我在翻译此书的过程中,总是能感受到作者具有像孩子一样寻找快乐的视角:追逐奶酪的小老鼠、骑在扫帚上的女巫、急速行驶的赛车……嗨!兴奋的世界在等着你去创造呢!
从今天开始,让家里的小游戏迷学习编程吧!同样是玩着电脑的快乐光阴,几年过去后,玩游戏和玩编程的结果将会是天壤之别、判若云泥!
余宙华
阿儿法营创始人
中国科协“探索计划”全国教师培训主讲人
中国科技馆特聘少儿创意编程讲师
ISBN | 9787544290210 |
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出版社 | 南海出版公司 |
作者 | [英] 乔恩·伍德科克 |
尺寸 | 16 |