沉浸感:不可错过的虚拟现实革命 9787121322662

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《沉浸感:不可错过的虚拟现实革命》编辑推荐
在国务院2017年7月下发的《新一代人工智能发展规划》中,高屋建瓴地指出了虚拟现实在新一代人工智能中的重要性。虚拟现实作为极其适合人工智能这一全新计算技术的计算平台,其和人工智能的结合被提到很高地位,应用前景十分广泛。《沉浸感:不可错过的虚拟现实革命》深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值,对于虚拟现实产业的发展,颇具参考价值。

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从历史到未来,从技术到应用,从产业链到生态,从商业逻辑到人性,本书从多个角度完整阐述了虚拟现实的过去与现在,也为虚拟现实的未来做出了自己
思考,让读者初窥虚拟现实浪潮之门径。
——中国技术经济学会企业技术创新专委会主任 张玉臣

虚拟现实作为仿生技术的一个主流方向,从另一个角度阐述了未来世界发展的方向。《沉浸感》这本书从虚拟现实技术的起源到未来应用,在读者面前呈现了一张完整的生命图谱。
——创享投资创始合伙人 易丽君

虚拟现实,我们的另一个人生。对此我既充满恐惧又充满好奇。未来,已来。
——腾讯官方离职员工组织 南极圈CEO 潘国华

《沉浸感》充分强调了虚拟现实的体验性与感知性,展开了对3R领域卓有创新的应用预告,这些描绘充满了对产业发展的创想与洞见,非常值得一品。
——中国虚拟现实产业专家 文钧雷

沉浸感一直以来都是个有洞察力的词,能够恰如其分地显现事物、衍生概念、揭示趋势。过去,我们用沉浸感这个词关照艺术种种、历史种种;现在,以哲兄用沉浸感这个词关照科技种种、未来种种…真实不虚,因此,我很开心读到这本有洞察力的书。
——畅销书《正在爆发的互联网革命》作者 西门柳上

作者简介

张以哲
同济大学国际MBA。书法、读书、摄影、户外爱好者。先后就职于腾讯、蝴蝶互动、众安在线等公司,拥有丰富的互联网从业经验。
2016年开始创业,是国内首家VR发行商奥英VR的联合创始人,以对互联网和人性的深入理解指导企业实践和风险投资,短期内在国内外相关行业拥有了广泛影响力。

目录

第1章 一场即将到来的现实认知革命 / 001
人的注意力是有限的,而信息却是无限的,我们如何把有限的注意力分配到无限的信息中呢?这一定是个非常值得深入思考的问题。在这一现实之中,我们可以明显地发现一点,注意力在这个时代已然成为一个稀缺资源。我们的眼球所汇聚的地方就会成为经济的中心,这就是关注的魅力。我们的意念汇聚的地方就会形成经济的新增长点,这就是预期的魅力。
1.1 人类对于现实的认知:历史、现状、未来 / 004
1.2 虚拟与现实的边界:人类认知的本质——假作真时真亦假 / 008
1.3 注意力稀缺的年代:打开沉浸的新深度 / 013
1.3.1 注意力的稀缺 / 014
1.3.2 沉浸的几个层次 / 019
1.4 虚拟现实为什么更近似于电影而不是游戏? / 024
第2章 虚拟现实究竟是什么 / 029
不少人因为2016年下半年的投资遇冷便认为虚拟现实和增强现实遇到了“寒冬”,但是资本本身也是摇摆的。
2016年资本们还叫着互联网已经没有可投之处了,2017年却疯狂进入共享单车和共享充电宝等领域,虽然其中大多数投资必然失败,但是也侧面说明了“风口”对资本的影响。
2.1 虚拟现实:碟假 / 031
2.2 增强现实:叠假 / 032
2.3 混合现实:叠加 / 034
2.4 当前的虚拟现实技术和体验 / 034
2.4.1 虚拟现实技术简介 / 037
2.4.2 虚拟现实市场现状 / 039
2.4.3 虚拟现实游戏、视频领域 / 042
2.4.4 虚拟现实的理念与前景 / 044
2.4.5 虚拟现实IP的重要性及IP的本质 / 045
第3章 想象力有多大,机会就有多大 / 051
值得关注的是,意识到虚拟现实自身的特性之后,电影工业立即进行了新的尝试。他们试图将虚拟现实电影和交互结合起来,也就是说让人们主动参与到角色的扮演中来,不仅仅作为一个旁观者,而是作为一个剧情的推动者来进行虚拟现实电影的制作。当我们在进入虚拟现实电影时,实际上展现的是一部多线程的互动式电影,我们通过不同的选择,来选择导向不同的结局,这一点其实和游戏已经有了很大的相似度了。但是,这种虚拟现实电影其叙事手法、镜头、语言、音乐格式和发行模式都是采用了传统电影的模式,因此我们还是认为它是虚拟现实电影。
3.1 虚拟现实的实际应用 / 053
3.1.1 电影 / 059
3.1.2 游戏 / 061
3.2 虚拟现实的应用想象 / 066
3.2.1 虚拟现实教育和虚拟现实培训 / 066
3.2.2 电影游戏的充分融合 / 071
3.2.3 电子竞技的新形态 / 073
3.2.4 人际关系的重新定义 / 075
3.2.5 医疗卫生健康 / 076
3.2.6 设计和生产力工具 / 077
3.2.7 社交 / 078
3.2.8 大空间技术与MR技术 / 079
3.3 虚拟+产业链的概念 / 080
3.4 虚拟现实将如何改造已有的行业体系:商业、工业与物流业 / 083
3.4.1 虚拟现实购物 / 084
3.4.2 虚拟现实+机器人制造 / 087
3.5 虚拟现实将如何改造当下的人类关系:教育、恋爱与办公室 / 088
3.5.1 虚拟现实沉浸式教育 / 089
3.5.2 虚拟现实远距离恋爱和虚拟偶像 / 090
3.5.3 虚拟现实与虚拟办公室 / 091
3.6 创业者的机会 / 092
3.6.1 吸取成熟行业经验 / 093
3.6.2 填补产业链空白 / 093
3.6.3 做产业链的供给者 / 093
3.6.4 做产业链的上下游 / 094
3.6.5 最终抓住C端用户 / 094
3.6.6 需要重视的问题 / 096
第4章 商业的逻辑与人性的逻辑 / 099
正如书法,需要计白当黑,每一笔书法线条的走向和节奏,其背后都是对布白的精妙把握,不能太多,也不能太少,不能太密,也不能太疏。
在虚拟现实的设计中,也是同样的道理。由于虚拟现实极强的沉浸感和真实感,我们如果不加克制,可以方便地用无数细节填满这个世界,但是我们应当克制,因为人们进入虚拟现实世界之后,一定会产生一种发现新大陆的感受,在这种感受之下,大量的信息会涌入我们的脑海。
信息量过大会让人不适,丧失探索的热情——如果信息量和现实世界一样大,那我们进入虚拟现实世界寻求的是什么呢?
4.1 虚拟现实作为注意力:时间无限碎片化,如何提高关注效率? / 101
4.1.1 尽快让人进入虚拟现实世界 / 101
4.1.2 适度用户界面引导的必要性 / 103
4.1.3 不要填满世界,而要留白 / 104
4.1.4 不让探索性令用户的注意力跑偏 / 106
4.1.5 重要的核心始终是内容,而非画面 / 108
4.2 虚拟现实作为生活方式:娱乐业的再次变革 / 109
4.2.1 第十艺术的诞生 / 109
4.2.2 去商场的新理由 / 111
4.2.3 GDC 2017见闻 / 113
4 . 3 虚拟现实作为价值观:消费升级以后,人类认同虚拟现实 / 126
4.3.1 第一个与虚拟偶像结婚的人 / 127
4.3.2 人工智能与虚拟现实的结合 / 131
4.3.3 虚拟现实产业的真正崛起 / 133
4.3.4 国内巨头的VR布局 / 137
4.4 资本应当关注哪些特征 / 151
4.4.1 儿童喜欢的 / 151
4.4.2 女人喜欢的 / 154
4.4.3 有技术壁垒,且会市场推广的 / 155
4.4.4 IP持有者 / 157
4.4.5 能强力触达C端用户的 / 158
4.4.6 掌握内容生产力的 / 158

序言

我命中注定要参与一次伟大的经验。
——赫尔曼·黑塞《东方之旅》
中国古人的书画文学作品,流传千年直到后世时,常常会被盖章、题诗。实际上,盖印章相当于点赞,加序跋相当于回复,题赞相当于转发,都是表达对业界大神的崇拜。
这本关于虚拟现实的小书,显然不是流传千古的文学艺术大作。如读者诸君所知道,摩尔定律尚未失效,技术进步依然日新月异,这本书所讨论的内容,可能不到三年就有新的技术来替代而变得陈旧失效。
但是,在虚拟现实这一新旧交融的领域,笔者依然认为,需要厘清虚拟现实的特性,才能有助于从业者、投资人、体验者乃至全社会理解这场即将在我们眼前爆发的革命——没错,正是字面意义的“眼前”。
虚拟现实革命经历了多年积累,正如鲁迅先生在《<野草>题辞》中所言:“地火在地下运行,奔突;熔岩一旦喷出,将烧尽一切野草,以及乔木,于是并且无可朽腐。”当然,虚拟现实的革命并不会如此激烈,也不会替代以往的一切,但是我们应当认识到虚拟现实的革命性。
当人类站在变革的十字路口时,绝大多数人对此毫无察觉。
目前而言,虚拟现实还只是偏于概念的新奇事物,大家尚没有意识到虚拟现实的革命性。其实虚拟现实并不是新鲜的东西,其背后的幽灵已经伴随着我们很久了。
最开始,人们制造和使用工具,但是其能量主要来源于人力或者畜力,效率低下、难以规模化,伴随着剑与犁,田园牧歌的乡村通过四通八达的马车大道通向城堡;后来,人们发明了机器,并创造性地开始使用煤炭,能量逐渐来源于蒸汽,发动机轰鸣成为了世界的背景,蒸汽机车、轮船和汽车执拗地在地球表面划出一道道痕迹;再后来,石油被再次发现了,电力成为人们不可或缺的基石,全球化迅猛发展了起来。
而我们所熟悉的,已经是第三次科技革命。伴随着核能、计算机、航天工业和生物技术等多方面的进步,我们进入了现代社会。现代社会以智能化、自动化为标志。智能化和自动化的背后,是计算机的一次次进步,而这样的进步,最终都需要一个人机交互界面,从而让计算机理解我们的指令。
也因此,人类历史上第一次诞生了“操作系统”这个词。
面对我们人类自己所创造的事物,不再能像面对镰刀、锤子一样一望可知,而需要一套完全而复杂的操作系统,经过专业的培训与学习才能掌握。这样的“造物”,已经显现了超越我们的潜力。而操作系统,也在逐步迭代。
经历了基于键盘来操控早期计算机的命令行,基于鼠标来操控PC(Personal Computer,即个人计算机)的桌面操作系统,基于触摸来操控智能手机的智能机操作系统之后,接下来
会是什么呢?
笔者认为,接下来会是基于虚拟现实显示器来操控人工智能的操作系统。也因此,正如高盛和Facebook的判断,虚拟现实会是下一代计算平台。
这就意味着,如同个人计算机和智能手机占据了我们的注意力一样,虚拟现实未来也必将改变我们的操作习惯。
同时,正如个人计算机时代与移动互联网时代已经深入地改变了我们的人际关系、工作方式、教育体系甚至政治格局,虚拟现实将在更深的层面上影响我们的生活。
从商业角度,这一以人工智能、虚拟现实为标志的全新领域是新科技革命的新阶段,从中必然淘汰一大批产业、诞生一大批产业,而巨大的商业新宇宙正在奇点爆发之前。
不抓住现在,就会丧失未来;不抓住未来,就会丧失永远。
数字化的世界需要深入理解数字化的人才和企业,人工智能将拓展我们的数据计算能力,而虚拟现实则宣布了数据计算平台的革命。
从此,现实世界和虚拟世界将互相交融,在彼此结合之时被重新定义,这其中迷人的后现代性令人迷醉,赛博朋克的狂想与之相比都显得远远不够科幻。让我们放飞眼耳鼻舌身意,一起去掌握这个新世界!
张以哲
2017年6月
ISBN9787121322662
出版社电子工业出版社
作者张以哲
尺寸32