
编辑推荐
适读年龄:6~12岁儿童
1.与国际接轨,内容以美国K-12计算机科学教学标准为依据,结合中国计算机科学教育大纲,带来与国际同步的Scratch编程教育。
2.国际大品牌的加持,两将迪士尼两大热门形象化身到一个个有趣的游戏中,更容易激发孩子跟着自己喜爱的卡通形象,学习基础的编程概念和技巧。
3. 专业作者深入浅出的写作风格,让零基础的初学者轻松入门。
4. 迷宫、换装、热气球、竞速、卡牌……多种经典游戏,难度循序渐进,在操作中融会贯通。
5. 每一个步骤都配有对应的程序图和程序说明,让孩子通过看文字、看图、看图文解释三种方式都能够完成编程的操作,适应孩子不同的阅读理解方式。
6.书中贴心设置了“操作提示”“专家指导”和“自学任务”,从孩子的学习能力和理解能力出发,把Scratch中的难点和重点用通俗易懂的语言讲解清楚,让孩子知道怎么做,知道为什么这么做,也知道还能怎么做,启发孩子举一反三。
7.为了贴合主题人物和故事,请国内一流游戏美编团队精心设计了游戏模板,而且全部免费使用,这是现在出版的编程书里没有的。
作者简介
迪士尼全球出版公司作为世界上著名的儿童图书出版机构,平均每年销售274种儿童杂志和1.2亿本儿童图书,出版物被译为55种语言在全世界75个国家出版。从米老鼠开创动画先河,到《疯狂动物城》掀起豆瓣的评论分析高潮,迪士尼不断带给大家惊喜与启示。在全球范围内,迪士尼一直是人们的挚爱珍藏。迪士尼图书和杂志的读者遍布世界各地,平均每月拥有超过1亿读者。
童趣出版有限公司是中国儿童出版领域的标杆企业,自1994年成立以来,专注儿童出版,每年书刊的发行量几千万册,将高品质的优秀图书,先进的阅读理念带给了一代又一代的中国儿童。
李磊,美国计算机科学教师协会(ComputerScience Teachers Association)会员、
国际教育技术学会(International Societyfor Technology in Education)会员和美国麻省理工学院媒体实验室社区(MITMedia Lab Community)成员,金融工商管理硕士和计算机科学学士学位。曾经工作于微软、摩托罗拉、诺基亚和艺电,从事移动互联网和数字娱乐行业的产品设计、研发和运营工作。2012年进入儿童创客教育领域,主要研究方向是少儿STEAM教育领域的技术创新和应用,与各大教育机构协作设计开发了数十款教育产品。2017年,本书作者将俄罗斯Scratch
俱乐部多年实践和积累的编程教育成果和美国K-12计算机教育成果引进中国,结合中国计算机科学教育大纲,希望为中国的儿童带来与国际同步又符合中国教育体系的STEAM创客教育内容。
文摘
插图:
适读年龄:6~12岁儿童
1.与国际接轨,内容以美国K-12计算机科学教学标准为依据,结合中国计算机科学教育大纲,带来与国际同步的Scratch编程教育。
2.国际大品牌的加持,两将迪士尼两大热门形象化身到一个个有趣的游戏中,更容易激发孩子跟着自己喜爱的卡通形象,学习基础的编程概念和技巧。
3. 专业作者深入浅出的写作风格,让零基础的初学者轻松入门。
4. 迷宫、换装、热气球、竞速、卡牌……多种经典游戏,难度循序渐进,在操作中融会贯通。
5. 每一个步骤都配有对应的程序图和程序说明,让孩子通过看文字、看图、看图文解释三种方式都能够完成编程的操作,适应孩子不同的阅读理解方式。
6.书中贴心设置了“操作提示”“专家指导”和“自学任务”,从孩子的学习能力和理解能力出发,把Scratch中的难点和重点用通俗易懂的语言讲解清楚,让孩子知道怎么做,知道为什么这么做,也知道还能怎么做,启发孩子举一反三。
7.为了贴合主题人物和故事,请国内一流游戏美编团队精心设计了游戏模板,而且全部免费使用,这是现在出版的编程书里没有的。
作者简介
迪士尼全球出版公司作为世界上著名的儿童图书出版机构,平均每年销售274种儿童杂志和1.2亿本儿童图书,出版物被译为55种语言在全世界75个国家出版。从米老鼠开创动画先河,到《疯狂动物城》掀起豆瓣的评论分析高潮,迪士尼不断带给大家惊喜与启示。在全球范围内,迪士尼一直是人们的挚爱珍藏。迪士尼图书和杂志的读者遍布世界各地,平均每月拥有超过1亿读者。
童趣出版有限公司是中国儿童出版领域的标杆企业,自1994年成立以来,专注儿童出版,每年书刊的发行量几千万册,将高品质的优秀图书,先进的阅读理念带给了一代又一代的中国儿童。
李磊,美国计算机科学教师协会(ComputerScience Teachers Association)会员、
国际教育技术学会(International Societyfor Technology in Education)会员和美国麻省理工学院媒体实验室社区(MITMedia Lab Community)成员,金融工商管理硕士和计算机科学学士学位。曾经工作于微软、摩托罗拉、诺基亚和艺电,从事移动互联网和数字娱乐行业的产品设计、研发和运营工作。2012年进入儿童创客教育领域,主要研究方向是少儿STEAM教育领域的技术创新和应用,与各大教育机构协作设计开发了数十款教育产品。2017年,本书作者将俄罗斯Scratch
俱乐部多年实践和积累的编程教育成果和美国K-12计算机教育成果引进中国,结合中国计算机科学教育大纲,希望为中国的儿童带来与国际同步又符合中国教育体系的STEAM创客教育内容。
文摘
插图:
ISBN | 9789900062950 |
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出版社 | 童趣出版有限公司,人民邮电出版社 |
作者 | 迪士尼 |
尺寸 | 16 |