
编辑推荐
原型和用户测试是打造成功产品的有效方法,但是很多设计师会跳过这一步并且用直觉来代替它。本书通过阐述原型背后的目标和方法论——展示如何为物理产品和数字产品制作原型,来帮助初级和中级设计师变得更加愿意在早期尝试构造和测试原型,并在整个设计过程频繁做这些事情。
作者Kathryn McElroy阐释了很多制作原型以及用户测试的方法,从快速简易的到高保真的,*后是精细化的。无论产品是一个智能手机应用程序还是一个新的电子配件,你都将得到对产品提升有价值的洞察。
?·学习物理产品和数字产品原型之间的相似性和差异性。
?·了解针对不同原型需要什么样的保真度。
?·得到在多种媒介中制作原型、使用什么样的软件或组件来制作原型的良好实践。
?·学习电子原型的基础,得到开始制作原型的资源。
?·编写基础的伪代码,并把它转变为Arduino可用的代码。
?·指导用户测试,并从原型中得到洞察。
名人推荐
“原型设计是设计师学习和融入实践的重要技能之一。 当谈到将原型设计打造成一个可操作的、可传授的框架时,没有比Kathryn McElroy更有资格的人了。 每个设计师在自己的书架上都该放上本书。”
——Abby Covert,SVG产品设计学院教师
“从发现用户需求到通过测试对想法进行改善,原型设计对于产品开发的所有阶段都至关重要。本书深入介绍了原型制作过程的各个方面。它是设计师和制造商的必备参考书,同时我也向产品经理和设计倡导者推荐本书,他们可以在团队内推广这样的设计思维”
——Chris Milne,Capital One产品经理,前IDEO高级设计师/原型师
“原型设计已成为开发产品和服务的重要方式,它重点关注的是使用产品或服务的人。 Kathryn McElroy以清晰、易懂和易于理解的方式拆解了原型设计的基本原理,这将提升设计师和非设计师的技能。”
——Doug Powell, IBM优秀设计师
“作为一个真正伟大的设计师,不仅要拥有一个愿景,而且要让其他人看到这个愿景,并改变他们的思维方式。 这本书就是那个愿景。 Kathryn让读者认识到原型设计不仅是设计清单上的待办事项,而且是让你和你的设计成长并取得成功的思维模式。 任何事都要进行原型设计。”
——Brent Arnold, Motivate(Citi Bike)的创意总监, SVA产品设计学院副教授
作者简介
凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术、人工智能、智能对象以及开源硬件和软件充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在内的多本书中发表了关于项目的教程和文章。 Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她热衷于告诉人们,迈出制作电子产品的第yi步是多么容易的事。
目录
序言1
前言3
第1章 什么是原型9
1.1 一切都是原型9
1.2 原型设计是一种思维方式12
1.3 原型示例13
1.3.1 建筑13
1.3.2 工业设计13
1.3.3 个人电子产品15
1.3.4 软件和应用程序15
1.4 产品原型设计17
1.5 总结21
第2章 为什么我们需要原型22
2.1 理解22
2.1.1 备选解决方案23
2.1.2 理解策略25
2.1.3 了解用户流程26
2.1.4 以用户为中心的设计26
2.2 沟通28
2.3 测试和改进33
2.4 倡导35
2.5 总结36
第3章 原型保真度38
3.1 低保真度39
3.2 中保真度41
3.3 高保真度45
3.4 保真度的五个维度48
3.4.1 视觉细化48
3.4.2 广度49
3.4.3 深度50
3.4.4 交互性52
3.4.5 数据模型52
3.5 总结54
第4章 原型的制作流程56
4.1 最小可用原型57
4.1.1 第1步:确定你的用户并识别他们的问题57
4.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程57
4.1.3 第3步:让原型来优化用户流程60
4.1.4 第4步:测试、存档、重复61
4.2 以探索为中心62
4.2.1 第1步:发散多个解决问题的方法62
4.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类64
4.2.3 第3步:根据优先级确定方向67
4.3 以受众为中心68
4.3.1 第1步:确定你的受众、目标和保真度69
4.3.2 第2步:用什么来达到目标71
4.3.3 第3步:向受众展示原型73
4.4 以假设为中心73
4.4.1 第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设73
4.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度74
4.4.3 第3步:决定测试类型76
4.4.4 第4步:构建原型77
4.4.5 第5步:测试原型77
4.5 执行过程—Etsy案例研究79
4.6 总结85
第5章 数字产品原型86
5.1 数字化入门86
5.2 数字产品的独特之处89
5.2.1 屏幕89
5.2.2 响应式设计91
5.2.3 设计不同的交互类型94
5.2.4 可达性96
5.2.5 动画98
5.3 准备工作101
5.3.1 用户流程102
5.3.2 草图104
5.4 低保真度数字原型105
5.4.1 信息架构106
5.4.2 线框图108
5.4.3 纸质原型110
5.4.4 低保真度可点击原型113
5.5 中保真度数字原型117
5.5.1 中保真度可点击原型118
5.5.2 中保真度编码原型121
5.6 高保真度数字原型127
5.6.1 高保真度可点击原型129
5.6.2 高保真度编码原型133
5.7 他们做对了—IBM MIL134
5.8 总结140
第6章 为物理产品制作原型141
6.1 电子入门141
6.2 物理产品的独特之处143
6.2.1 电子技术143
6.2.2 编码和除错146
6.2.3 材料和触感147
6.3 准备150
6.3.1 电路图151
6.3.2 获取材料153
6.4 低保真度物理原型156
6.4.1 面包板156
6.4.2 Arduino编程159
6.4.3 伪代码162
6.4.4 组件原型166
6.5 中保真度物理原型169
6.5.1 组件原型169
6.5.2 其他示例177
6.5.3 迭代改进181
6.6 高保真度物理原型185
6.6.1 定制电路板185
6.6.2 高保真度材料186
6.6.3 抛光演示187
6.6.4 制造188
6.7 除错188
6.8 他们做到了—Richard Clarkson189
6.9 总结199
第7章 与用户一起测试原型201
7.1 规划研究201
7.1.1 假设和目标202
7.1.2 问题202
7.1.3 任务203
7.1.4 研究计划示例204
7.2 开展研究204
7.2.1 招募用户204
7.2.2 进行测试206
7.3 汇总研究209
7.4 总结211
第8章 融会贯通—SXSW品酒体验213
8.1 研究214
8.2 用户流程215
8.3 物理要素215
8.4 数字要素217
8.5 融会贯通220
8.6 最终体验222
8.7 总结223
第9章 我们学到了什么224
附录A 资源与链接226
附录B 词汇表233
序言
说实话,我一开始就爱上了这本书。我不知道还有谁比我对原型的价值抱有更坚定的信念(不过现在我认为Kathryn McElroy在这点上更胜一筹了)!不管是在设计实践中,还是作为一名教育工作者,对原型的热忱都贯穿我的生活始终。
很多年前,我曾在康涅狄格州诺沃克的一家精品设计咨询公司工作,为一家领先的牙刷制造商创想“下一代牙刷”。我很高兴得到这份工作,但很明显的是,其他大的设计公司同时也在进行这个阶段的探索。客户正在通过对标选择该把筹码押在哪里—这是一个不坏的策略,在业内非常普遍。我们团队的每位设计师都一头扎进了器材店,而不是进行大量的“头脑风暴会议”,去谈论“下一代口腔护理体验创新”是什么样的。那时候,我们没有数码制作工具,所以我们创造的所有东西都是用带锯和台锯切割,在车床上旋转、胶合和钉扎,并用简易的接头和固件捆扎在一起。当然,这一切都是手工完成的。我们使用其他刷子的塑料、木头、金属,甚至还用了刷毛,制成奇怪的网状材料和织物样品。不骗你,只要能够到手并且能激发灵感的东西我们都尝试了。我们制作了牙刷,许多牙刷。
在与客户进行第一次评审之前,我们只有几个星期的时间。当他们走进办公室时,他们惊讶地看到了意料之外的东西—一长串的物理原型,总共有100多个,排成一行,其间穿插着装有消毒液的杯子。是的,这些原型都是我们做的。并且,我们通过实际刷牙来亲自测试每个原型,从而不断地对它们进行迭代和细化(当然会不断消毒),我们希望客户也能够做到这一点。这是我们进行过的最令人兴奋的演示之一。从一个原型到另一个原型,我们同客户分享在人体工程学、功能、形状、贴合度、颜色、纹理等方面所学到的一切。客户的反馈非常积极。我们还发现,其他设计公司只是在电脑屏幕上向客户展示了他们带着旋转动画的高光刷柄效果图—他们什么都没做出来。(我想你能猜出谁拿到了进入第2阶段的合同。)
我在纽约市视觉艺术学院创办了设计产品的研究生课程(Kathryn是我们的毕业生之一)。第一年,我设计了一张海报,上面写着“没有原型就没有讨论”。那张海报至今依然存在,已经成为该部门的一种风气和口号。我写那个口号是因为我经常会看到一小群学生在一起讨论项目,只是讨论。他们试图想出一个(聪明的)想法,而不是为许多(建设性)想法铺平道路。我打断他们,并建议他们每个人“独立制作”,哪怕是半个小时,然后重新聚在一起讨论每个人的成果。结果令人吃惊,他们总能带来非常多的想法、发明和新方向,他们的精力、好奇心和热情都十分高涨。他们很高兴,因为他们正在努力创造真正有意义的工作。
在本书中,Kathryn McElroy提供了原型价值的大师级课程。但她还做了更多事情。她不仅论述了原型设计的价值,还为我们提供了词汇,用于讨论和区分原型;而且还提供了方法和理由,以帮助我们利用它们最大的潜在影响。
她的成就可能超出了自己一开始的预期:随着每章内容的具体和深入,她巧妙地在前几章中精心陈述论点的基础上进行叠加,对其进行改进并构建更多维度。当然,在某种程度上,她叙述这个故事的过程本身也是一个原型。
读到本书的最后,你将获得一个全面、有说服力、可操作的(最重要)设计工具。我可以保证你能够学以致用,并且你永远不会再以同样的方式看待原型制作的作用。它将成为你思维方式的一部分,成为你语言中的词汇、你手中的习惯,以及你心中的热情。这听起来像是一个很大的许诺,但这本书成功达成了。最后,它不再是原型,而是真金。
Allan Chochinov
视觉艺术学院MFA产品设计学院创办主席
《CORE77》杂志创始人
2016年11月
原型和用户测试是打造成功产品的有效方法,但是很多设计师会跳过这一步并且用直觉来代替它。本书通过阐述原型背后的目标和方法论——展示如何为物理产品和数字产品制作原型,来帮助初级和中级设计师变得更加愿意在早期尝试构造和测试原型,并在整个设计过程频繁做这些事情。
作者Kathryn McElroy阐释了很多制作原型以及用户测试的方法,从快速简易的到高保真的,*后是精细化的。无论产品是一个智能手机应用程序还是一个新的电子配件,你都将得到对产品提升有价值的洞察。
?·学习物理产品和数字产品原型之间的相似性和差异性。
?·了解针对不同原型需要什么样的保真度。
?·得到在多种媒介中制作原型、使用什么样的软件或组件来制作原型的良好实践。
?·学习电子原型的基础,得到开始制作原型的资源。
?·编写基础的伪代码,并把它转变为Arduino可用的代码。
?·指导用户测试,并从原型中得到洞察。
名人推荐
“原型设计是设计师学习和融入实践的重要技能之一。 当谈到将原型设计打造成一个可操作的、可传授的框架时,没有比Kathryn McElroy更有资格的人了。 每个设计师在自己的书架上都该放上本书。”
——Abby Covert,SVG产品设计学院教师
“从发现用户需求到通过测试对想法进行改善,原型设计对于产品开发的所有阶段都至关重要。本书深入介绍了原型制作过程的各个方面。它是设计师和制造商的必备参考书,同时我也向产品经理和设计倡导者推荐本书,他们可以在团队内推广这样的设计思维”
——Chris Milne,Capital One产品经理,前IDEO高级设计师/原型师
“原型设计已成为开发产品和服务的重要方式,它重点关注的是使用产品或服务的人。 Kathryn McElroy以清晰、易懂和易于理解的方式拆解了原型设计的基本原理,这将提升设计师和非设计师的技能。”
——Doug Powell, IBM优秀设计师
“作为一个真正伟大的设计师,不仅要拥有一个愿景,而且要让其他人看到这个愿景,并改变他们的思维方式。 这本书就是那个愿景。 Kathryn让读者认识到原型设计不仅是设计清单上的待办事项,而且是让你和你的设计成长并取得成功的思维模式。 任何事都要进行原型设计。”
——Brent Arnold, Motivate(Citi Bike)的创意总监, SVA产品设计学院副教授
作者简介
凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术、人工智能、智能对象以及开源硬件和软件充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在内的多本书中发表了关于项目的教程和文章。 Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她热衷于告诉人们,迈出制作电子产品的第yi步是多么容易的事。
目录
序言1
前言3
第1章 什么是原型9
1.1 一切都是原型9
1.2 原型设计是一种思维方式12
1.3 原型示例13
1.3.1 建筑13
1.3.2 工业设计13
1.3.3 个人电子产品15
1.3.4 软件和应用程序15
1.4 产品原型设计17
1.5 总结21
第2章 为什么我们需要原型22
2.1 理解22
2.1.1 备选解决方案23
2.1.2 理解策略25
2.1.3 了解用户流程26
2.1.4 以用户为中心的设计26
2.2 沟通28
2.3 测试和改进33
2.4 倡导35
2.5 总结36
第3章 原型保真度38
3.1 低保真度39
3.2 中保真度41
3.3 高保真度45
3.4 保真度的五个维度48
3.4.1 视觉细化48
3.4.2 广度49
3.4.3 深度50
3.4.4 交互性52
3.4.5 数据模型52
3.5 总结54
第4章 原型的制作流程56
4.1 最小可用原型57
4.1.1 第1步:确定你的用户并识别他们的问题57
4.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程57
4.1.3 第3步:让原型来优化用户流程60
4.1.4 第4步:测试、存档、重复61
4.2 以探索为中心62
4.2.1 第1步:发散多个解决问题的方法62
4.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类64
4.2.3 第3步:根据优先级确定方向67
4.3 以受众为中心68
4.3.1 第1步:确定你的受众、目标和保真度69
4.3.2 第2步:用什么来达到目标71
4.3.3 第3步:向受众展示原型73
4.4 以假设为中心73
4.4.1 第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设73
4.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度74
4.4.3 第3步:决定测试类型76
4.4.4 第4步:构建原型77
4.4.5 第5步:测试原型77
4.5 执行过程—Etsy案例研究79
4.6 总结85
第5章 数字产品原型86
5.1 数字化入门86
5.2 数字产品的独特之处89
5.2.1 屏幕89
5.2.2 响应式设计91
5.2.3 设计不同的交互类型94
5.2.4 可达性96
5.2.5 动画98
5.3 准备工作101
5.3.1 用户流程102
5.3.2 草图104
5.4 低保真度数字原型105
5.4.1 信息架构106
5.4.2 线框图108
5.4.3 纸质原型110
5.4.4 低保真度可点击原型113
5.5 中保真度数字原型117
5.5.1 中保真度可点击原型118
5.5.2 中保真度编码原型121
5.6 高保真度数字原型127
5.6.1 高保真度可点击原型129
5.6.2 高保真度编码原型133
5.7 他们做对了—IBM MIL134
5.8 总结140
第6章 为物理产品制作原型141
6.1 电子入门141
6.2 物理产品的独特之处143
6.2.1 电子技术143
6.2.2 编码和除错146
6.2.3 材料和触感147
6.3 准备150
6.3.1 电路图151
6.3.2 获取材料153
6.4 低保真度物理原型156
6.4.1 面包板156
6.4.2 Arduino编程159
6.4.3 伪代码162
6.4.4 组件原型166
6.5 中保真度物理原型169
6.5.1 组件原型169
6.5.2 其他示例177
6.5.3 迭代改进181
6.6 高保真度物理原型185
6.6.1 定制电路板185
6.6.2 高保真度材料186
6.6.3 抛光演示187
6.6.4 制造188
6.7 除错188
6.8 他们做到了—Richard Clarkson189
6.9 总结199
第7章 与用户一起测试原型201
7.1 规划研究201
7.1.1 假设和目标202
7.1.2 问题202
7.1.3 任务203
7.1.4 研究计划示例204
7.2 开展研究204
7.2.1 招募用户204
7.2.2 进行测试206
7.3 汇总研究209
7.4 总结211
第8章 融会贯通—SXSW品酒体验213
8.1 研究214
8.2 用户流程215
8.3 物理要素215
8.4 数字要素217
8.5 融会贯通220
8.6 最终体验222
8.7 总结223
第9章 我们学到了什么224
附录A 资源与链接226
附录B 词汇表233
序言
说实话,我一开始就爱上了这本书。我不知道还有谁比我对原型的价值抱有更坚定的信念(不过现在我认为Kathryn McElroy在这点上更胜一筹了)!不管是在设计实践中,还是作为一名教育工作者,对原型的热忱都贯穿我的生活始终。
很多年前,我曾在康涅狄格州诺沃克的一家精品设计咨询公司工作,为一家领先的牙刷制造商创想“下一代牙刷”。我很高兴得到这份工作,但很明显的是,其他大的设计公司同时也在进行这个阶段的探索。客户正在通过对标选择该把筹码押在哪里—这是一个不坏的策略,在业内非常普遍。我们团队的每位设计师都一头扎进了器材店,而不是进行大量的“头脑风暴会议”,去谈论“下一代口腔护理体验创新”是什么样的。那时候,我们没有数码制作工具,所以我们创造的所有东西都是用带锯和台锯切割,在车床上旋转、胶合和钉扎,并用简易的接头和固件捆扎在一起。当然,这一切都是手工完成的。我们使用其他刷子的塑料、木头、金属,甚至还用了刷毛,制成奇怪的网状材料和织物样品。不骗你,只要能够到手并且能激发灵感的东西我们都尝试了。我们制作了牙刷,许多牙刷。
在与客户进行第一次评审之前,我们只有几个星期的时间。当他们走进办公室时,他们惊讶地看到了意料之外的东西—一长串的物理原型,总共有100多个,排成一行,其间穿插着装有消毒液的杯子。是的,这些原型都是我们做的。并且,我们通过实际刷牙来亲自测试每个原型,从而不断地对它们进行迭代和细化(当然会不断消毒),我们希望客户也能够做到这一点。这是我们进行过的最令人兴奋的演示之一。从一个原型到另一个原型,我们同客户分享在人体工程学、功能、形状、贴合度、颜色、纹理等方面所学到的一切。客户的反馈非常积极。我们还发现,其他设计公司只是在电脑屏幕上向客户展示了他们带着旋转动画的高光刷柄效果图—他们什么都没做出来。(我想你能猜出谁拿到了进入第2阶段的合同。)
我在纽约市视觉艺术学院创办了设计产品的研究生课程(Kathryn是我们的毕业生之一)。第一年,我设计了一张海报,上面写着“没有原型就没有讨论”。那张海报至今依然存在,已经成为该部门的一种风气和口号。我写那个口号是因为我经常会看到一小群学生在一起讨论项目,只是讨论。他们试图想出一个(聪明的)想法,而不是为许多(建设性)想法铺平道路。我打断他们,并建议他们每个人“独立制作”,哪怕是半个小时,然后重新聚在一起讨论每个人的成果。结果令人吃惊,他们总能带来非常多的想法、发明和新方向,他们的精力、好奇心和热情都十分高涨。他们很高兴,因为他们正在努力创造真正有意义的工作。
在本书中,Kathryn McElroy提供了原型价值的大师级课程。但她还做了更多事情。她不仅论述了原型设计的价值,还为我们提供了词汇,用于讨论和区分原型;而且还提供了方法和理由,以帮助我们利用它们最大的潜在影响。
她的成就可能超出了自己一开始的预期:随着每章内容的具体和深入,她巧妙地在前几章中精心陈述论点的基础上进行叠加,对其进行改进并构建更多维度。当然,在某种程度上,她叙述这个故事的过程本身也是一个原型。
读到本书的最后,你将获得一个全面、有说服力、可操作的(最重要)设计工具。我可以保证你能够学以致用,并且你永远不会再以同样的方式看待原型制作的作用。它将成为你思维方式的一部分,成为你语言中的词汇、你手中的习惯,以及你心中的热情。这听起来像是一个很大的许诺,但这本书成功达成了。最后,它不再是原型,而是真金。
Allan Chochinov
视觉艺术学院MFA产品设计学院创办主席
《CORE77》杂志创始人
2016年11月
ISBN | 9787111616269 |
---|---|
出版社 | 机械工业出版社 |
作者 | 凯瑟琳·麦克尔罗伊 (Kathryn McElroy) |
尺寸 | 16 |