
开本:16开 |
纸张:胶版纸 |
包装:平装-胶订 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787507855760 |
所属分类:图书>艺术>艺术理论 |
编辑推荐
聚焦前沿:紧扣 —年中国虚拟现实艺术动态,呈现当下中国虚拟现实艺术全景。
多维剖析:全球视野对比,概览虚拟现实商业、创作、开发、生产、分发各环节;深度访谈从业者,直击一线经验;解析热门内容形式,探索用户体验优化路径。
学研一体:精选学术论文加持,打通理论与实践,帮助学者把握行业风向,无论是从业者、研究者还是投资者,一书在手中国虚拟现实艺术尽在掌握。内容简介
本书是“中国虚拟现实艺术发展报告”系列的第二本,主要聚焦—年中国虚拟现实艺术内容产业的最新动态。本书梳理了虚拟现实艺术内容的行业现状与技术基础,探讨了前沿内容样态与一线从业者经验,分析了主要作品案例,并提供了对当下国内虚拟现实内容研究的扎实综述。—年,虚拟现实艺术持续面临不断更新的人工智能技术、大空间沉浸设计,以及教育、文博、文旅等多领域应用的挑战,艺术内容越来越体现出智能性、实时性、跨媒介性等趋向。虚拟现实艺术始终是跨越观念、表达、体验的终极移情媒介,它的发展起伏恰恰表明,当热潮开始退却时,也许才是它真正开始之时。
目 录
第一章 中国虚拟现实艺术行业发展现状
第一节 国内虚拟现实产业发展相关政策
一、国家政策:鼓励虚拟现实技术多行业应用
二、地方政策:推动技术落地及多场景应用
第二节 国内虚拟现实内容行业发展概览
一、 内容行业活动:聚焦硬件与技术,虚拟人与元宇宙平台
受青睐
二、 内容开发与制作:创新制作模式与故事体验
三、 内容分发:线上线下混合式分发成趋势,文旅应用场景
成关键
第二章 虚拟现实艺术的技术基础概览
第一节 实现 内容生产的算力基础
一、算力的重要性
二、芯片:算力的硬件基础 第一章 中国虚拟现实艺术行业发展现状
第一节 国内虚拟现实产业发展相关政策
一、国家政策:鼓励虚拟现实技术多行业应用
二、地方政策:推动技术落地及多场景应用
第二节 国内虚拟现实内容行业发展概览
一、 内容行业活动:聚焦硬件与技术,虚拟人与元宇宙平台
受青睐
二、 内容开发与制作:创新制作模式与故事体验
三、 内容分发:线上线下混合式分发成趋势,文旅应用场景
成关键
第二章 虚拟现实艺术的技术基础概览
第一节 实现 内容生产的算力基础
一、算力的重要性
二、芯片:算力的硬件基础
三、算力资源配置方案对生成 内容的影响
第二节 呈现 内容的硬件终端
一、技术的集成:显示技术与追踪技术
二、 终端设备类型:一体机呈主流趋势
三、空间计算:头戴显示终端的技术革新
第三节 帮助 内容创新的引擎技术
一、提升图形渲染能力
二、拓展多平台兼容性
三、集成全流程自动化工具
四、加速云平台协作效率
第四节 推动 内容自动生成的 技术
一、数字资产的自动化生成
二、涌现: 智能叙事的实现可能
第三章 虚拟现实艺术前沿创作样态
第一节 虚拟现实影像艺术
一、虚拟现实影像概念
二、虚拟现实影像的特点
三、虚拟现实影像案例
第二节 虚拟现实游戏艺术
一、虚拟现实游戏概念
二、虚拟现实游戏的特点
三、虚拟现实游戏案例
第三节 虚拟现实戏剧艺术
一、虚拟现实戏剧概念
二、虚拟现实戏剧的特点
三、虚拟现实戏剧个案分析
第四节 基于虚拟现实的文化遗产艺术
一、基于虚拟现实的文化遗产保护与传承内涵
二、基于虚拟现实的文化遗产艺术特点
三、基于虚拟现实的文化遗产艺术应用案例
第五节 基于虚拟现实的空间艺术
一、基于虚拟现实的空间艺术形式内涵
二、基于虚拟现实的空间艺术应用
三、基于虚拟现实的空间艺术特点
第六节 基于虚拟现实的实验艺术
一、基于虚拟现实的实验艺术概念内涵
二、基于虚拟现实的实验艺术特点
三、基于虚拟现实的实验艺术案例分析
第四章 虚拟现实艺术从业者访谈
第一节 内容解决方案
一、凤凰数字科技市场部总经理崔晓访谈
二、 雷鸟创新 交互工程师梅超访谈
第二节 内容出品、制作与发行
一、 视频内容负责人熊俊杰访谈
二、爱奇艺高级副总裁张航访谈
三、深圳小海洋文化传播有限公司总经理谷雪松、技术总监
曹勇
四、北京电影学院动画学院游戏设计系主任刘跃军
五、 联合创始人雷峥蒙
六、博新全宇宙联合创始人唐祎程访谈
第三节 艺术教育
一、北京电影学院影视技术系主任陈军访谈
二、清华大学美术学院教授王之纲访谈
第五章 国内虚拟现实艺术主要作品探究
第一节 度全景 :以《禁忌·诡校》 为例
第二节 交互式
一、《方寸幻镜》
二、《古籍寻游记》
三、《红楼梦·石境仙缘》
四、《灵笼》
第三节 线下大空间 体验
一、《风起洛阳》
二、《消失的法老》
三、《鱿鱼游戏》
第六章 国内虚拟现实艺术研究综述
第一节 本体何观:如何理解 和 艺术的本质?
第二节 总体何察:如何在整体上定位 艺术?
第三节 身体何为:如何在 艺术中安置身体?
第四节 情动何生: 艺术为何需要非视听之维?
第五节 叙事何解: 艺术如何讲故事?
第六节 百艺何融:“ ”是否是破解困局的出路?
结 语 如何把时髦问题研究得更靠谱?
显示全部信息
作者简介
周雯,北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字创意媒体研究中心执行主任,数字媒体系主任。—年教育高等学校动画、数字媒体专业教指委委员,中国高等教育学会影视传媒专业委员会副理事长,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会副主任委员。研究方向为虚拟现实艺术、数字影像、动画产业等。出版《中国虚拟现实艺术发展报告(—)》《中国当代动漫形象研究——艺术、消费与产业》《中国动画产业与消费调查报告》等专著六部,译 著《虚拟现实叙事:方法与原理》,在《当代电影》《现代传播》《北京电影学院学报》等期刊发表学术论文五十余篇。
徐小棠,吉林大学文学院讲师,艺术学博士。研究兴趣:新媒介文艺理论、数字影像批评与文化。编著有 《中国虚拟现实艺术发展报告(—)》,译著有《如何读解电影》,曾在《当代电影》《北京电影学院学报》《当代动画》等期刊发表学术论文二十余篇。
聚焦前沿:紧扣 —年中国虚拟现实艺术动态,呈现当下中国虚拟现实艺术全景。
多维剖析:全球视野对比,概览虚拟现实商业、创作、开发、生产、分发各环节;深度访谈从业者,直击一线经验;解析热门内容形式,探索用户体验优化路径。
学研一体:精选学术论文加持,打通理论与实践,帮助学者把握行业风向,无论是从业者、研究者还是投资者,一书在手中国虚拟现实艺术尽在掌握。内容简介
本书是“中国虚拟现实艺术发展报告”系列的第二本,主要聚焦—年中国虚拟现实艺术内容产业的最新动态。本书梳理了虚拟现实艺术内容的行业现状与技术基础,探讨了前沿内容样态与一线从业者经验,分析了主要作品案例,并提供了对当下国内虚拟现实内容研究的扎实综述。—年,虚拟现实艺术持续面临不断更新的人工智能技术、大空间沉浸设计,以及教育、文博、文旅等多领域应用的挑战,艺术内容越来越体现出智能性、实时性、跨媒介性等趋向。虚拟现实艺术始终是跨越观念、表达、体验的终极移情媒介,它的发展起伏恰恰表明,当热潮开始退却时,也许才是它真正开始之时。
目 录
第一章 中国虚拟现实艺术行业发展现状
第一节 国内虚拟现实产业发展相关政策
一、国家政策:鼓励虚拟现实技术多行业应用
二、地方政策:推动技术落地及多场景应用
第二节 国内虚拟现实内容行业发展概览
一、 内容行业活动:聚焦硬件与技术,虚拟人与元宇宙平台
受青睐
二、 内容开发与制作:创新制作模式与故事体验
三、 内容分发:线上线下混合式分发成趋势,文旅应用场景
成关键
第二章 虚拟现实艺术的技术基础概览
第一节 实现 内容生产的算力基础
一、算力的重要性
二、芯片:算力的硬件基础 第一章 中国虚拟现实艺术行业发展现状
第一节 国内虚拟现实产业发展相关政策
一、国家政策:鼓励虚拟现实技术多行业应用
二、地方政策:推动技术落地及多场景应用
第二节 国内虚拟现实内容行业发展概览
一、 内容行业活动:聚焦硬件与技术,虚拟人与元宇宙平台
受青睐
二、 内容开发与制作:创新制作模式与故事体验
三、 内容分发:线上线下混合式分发成趋势,文旅应用场景
成关键
第二章 虚拟现实艺术的技术基础概览
第一节 实现 内容生产的算力基础
一、算力的重要性
二、芯片:算力的硬件基础
三、算力资源配置方案对生成 内容的影响
第二节 呈现 内容的硬件终端
一、技术的集成:显示技术与追踪技术
二、 终端设备类型:一体机呈主流趋势
三、空间计算:头戴显示终端的技术革新
第三节 帮助 内容创新的引擎技术
一、提升图形渲染能力
二、拓展多平台兼容性
三、集成全流程自动化工具
四、加速云平台协作效率
第四节 推动 内容自动生成的 技术
一、数字资产的自动化生成
二、涌现: 智能叙事的实现可能
第三章 虚拟现实艺术前沿创作样态
第一节 虚拟现实影像艺术
一、虚拟现实影像概念
二、虚拟现实影像的特点
三、虚拟现实影像案例
第二节 虚拟现实游戏艺术
一、虚拟现实游戏概念
二、虚拟现实游戏的特点
三、虚拟现实游戏案例
第三节 虚拟现实戏剧艺术
一、虚拟现实戏剧概念
二、虚拟现实戏剧的特点
三、虚拟现实戏剧个案分析
第四节 基于虚拟现实的文化遗产艺术
一、基于虚拟现实的文化遗产保护与传承内涵
二、基于虚拟现实的文化遗产艺术特点
三、基于虚拟现实的文化遗产艺术应用案例
第五节 基于虚拟现实的空间艺术
一、基于虚拟现实的空间艺术形式内涵
二、基于虚拟现实的空间艺术应用
三、基于虚拟现实的空间艺术特点
第六节 基于虚拟现实的实验艺术
一、基于虚拟现实的实验艺术概念内涵
二、基于虚拟现实的实验艺术特点
三、基于虚拟现实的实验艺术案例分析
第四章 虚拟现实艺术从业者访谈
第一节 内容解决方案
一、凤凰数字科技市场部总经理崔晓访谈
二、 雷鸟创新 交互工程师梅超访谈
第二节 内容出品、制作与发行
一、 视频内容负责人熊俊杰访谈
二、爱奇艺高级副总裁张航访谈
三、深圳小海洋文化传播有限公司总经理谷雪松、技术总监
曹勇
四、北京电影学院动画学院游戏设计系主任刘跃军
五、 联合创始人雷峥蒙
六、博新全宇宙联合创始人唐祎程访谈
第三节 艺术教育
一、北京电影学院影视技术系主任陈军访谈
二、清华大学美术学院教授王之纲访谈
第五章 国内虚拟现实艺术主要作品探究
第一节 度全景 :以《禁忌·诡校》 为例
第二节 交互式
一、《方寸幻镜》
二、《古籍寻游记》
三、《红楼梦·石境仙缘》
四、《灵笼》
第三节 线下大空间 体验
一、《风起洛阳》
二、《消失的法老》
三、《鱿鱼游戏》
第六章 国内虚拟现实艺术研究综述
第一节 本体何观:如何理解 和 艺术的本质?
第二节 总体何察:如何在整体上定位 艺术?
第三节 身体何为:如何在 艺术中安置身体?
第四节 情动何生: 艺术为何需要非视听之维?
第五节 叙事何解: 艺术如何讲故事?
第六节 百艺何融:“ ”是否是破解困局的出路?
结 语 如何把时髦问题研究得更靠谱?
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作者简介
周雯,北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字创意媒体研究中心执行主任,数字媒体系主任。—年教育高等学校动画、数字媒体专业教指委委员,中国高等教育学会影视传媒专业委员会副理事长,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会副主任委员。研究方向为虚拟现实艺术、数字影像、动画产业等。出版《中国虚拟现实艺术发展报告(—)》《中国当代动漫形象研究——艺术、消费与产业》《中国动画产业与消费调查报告》等专著六部,译 著《虚拟现实叙事:方法与原理》,在《当代电影》《现代传播》《北京电影学院学报》等期刊发表学术论文五十余篇。
徐小棠,吉林大学文学院讲师,艺术学博士。研究兴趣:新媒介文艺理论、数字影像批评与文化。编著有 《中国虚拟现实艺术发展报告(—)》,译著有《如何读解电影》,曾在《当代电影》《北京电影学院学报》《当代动画》等期刊发表学术论文二十余篇。