
开本:16开 |
纸张:胶版纸 |
包装:平装-胶订 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787302677239 |
所属分类:图书>计算机/网络>程序设计>其他 |
内容简介
《项目开发实例精解》详细阐述了多个项目开发的基本解决方案,主要包括使用有状态微件、监听数据流、动画和手势、从中获取数据、使用并在本地数据库中存储数据、将集成至应用程序中、集成地图并使用设备相机、利用创建动画、使用模式和、构建 应用程序等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。
目 录
第章
技术需求
语言的基础知识
面积计算器
循环和字符串
箭头语法和三元运算符
循环、和泛型
类和对象
使用和
构造函数
创建第一个应用程序
运行第一个应用程序
使用和第章
技术需求
语言的基础知识
面积计算器
循环和字符串
箭头语法和三元运算符
循环、和泛型
类和对象
使用和
构造函数
创建第一个应用程序
运行第一个应用程序
使用和
格式化文本和使用
显示图像并使用按钮
显示对话框
使用内间距
使用
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 英里还是千米一使用有状态微件
技术需求
项目概述
理解状态和有状态微件
创建度量转换项目
使用有状态微件
从读取用户输入
创建微件
更新微件
完成应用程序的
添加业务逻辑
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 ——监听数据流
技术需求
构建计时器主页布局
在中使用流和异步编程
在主屏幕上显示时间——
启动按钮
访问设置路由
构架屏幕布局
使用()构造函数
向文件添加自定义
使用读写应用程序数据
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 ——动画和手势
技术需求
构建应用程序的
创建球体
创建球拍
创建网格布局
……
第章 从中获取数据
第章 使用()并在本地数据库中存储数据
第章 将集成至应用程序
第章 ——集成地图井使用设备相机
第章 ——利用创建动画
第章 应用程序——使用模式和
第章 构建 应用程序
练习答案
附录
显示全部信息
《项目开发实例精解》详细阐述了多个项目开发的基本解决方案,主要包括使用有状态微件、监听数据流、动画和手势、从中获取数据、使用并在本地数据库中存储数据、将集成至应用程序中、集成地图并使用设备相机、利用创建动画、使用模式和、构建 应用程序等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。
目 录
第章
技术需求
语言的基础知识
面积计算器
循环和字符串
箭头语法和三元运算符
循环、和泛型
类和对象
使用和
构造函数
创建第一个应用程序
运行第一个应用程序
使用和第章
技术需求
语言的基础知识
面积计算器
循环和字符串
箭头语法和三元运算符
循环、和泛型
类和对象
使用和
构造函数
创建第一个应用程序
运行第一个应用程序
使用和
格式化文本和使用
显示图像并使用按钮
显示对话框
使用内间距
使用
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 英里还是千米一使用有状态微件
技术需求
项目概述
理解状态和有状态微件
创建度量转换项目
使用有状态微件
从读取用户输入
创建微件
更新微件
完成应用程序的
添加业务逻辑
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 ——监听数据流
技术需求
构建计时器主页布局
在中使用流和异步编程
在主屏幕上显示时间——
启动按钮
访问设置路由
构架屏幕布局
使用()构造函数
向文件添加自定义
使用读写应用程序数据
本章小结
本章练习
进一步阅读
第章 ——动画和手势
技术需求
构建应用程序的
创建球体
创建球拍
创建网格布局
……
第章 从中获取数据
第章 使用()并在本地数据库中存储数据
第章 将集成至应用程序
第章 ——集成地图井使用设备相机
第章 ——利用创建动画
第章 应用程序——使用模式和
第章 构建 应用程序
练习答案
附录
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