
开本:16开 |
纸张:胶版纸 |
包装:精装 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787522916651 |
所属分类:图书>医学>其他医学读物 |
商品详情内容简介
电子游戏正逐渐在文化上占据主导地位。但他们的受欢迎程度对我们的当代社会有什么影响呢?《电子游戏文化——电子游戏在当代社会中的作用与重要性》探索了电子游戏文化,但在这样做时,利用电子游戏作为理解当代社会生活的镜头。电子游戏正成为我们文化生活中日益重要的组成部分,影响到日常生活的各个方面,如我们的消费、社区和身份的形成。利用新的和原始的经验数据——包括采访玩家,以及来自电子游戏行业、媒体、教育和文化部门的关键代表——电子游戏作为文化不仅考虑了当代电子游戏文化,而且还探讨了电子游戏如何为数字和参与式文化的现代本质、消费和身份形成模式、晚现代性和当代政治理性提供重要的见解。
目 录
第一章 绪论:电子游戏视角下的当代文化
第二章 电子游戏作为文化的出现和巩固
第三章 新自由主义和参与式文化中的电子游戏和能动性
第四章 作为体验的电子游戏
第五章 超越逃避主义的电子游戏:共情与认同
第六章 电子游戏与(后)身份
第七章 结语:这不是电子游戏,不是吗?
名词解释
图表索引
作者简介
李敏敏,四川美术学院当代视觉艺术研究中心副主任,教授、博士、硕导,哥本哈根大学客座研究员。长期从事设计历史与理论研究、艺术跨学科研究,主持重量、市级、校级项目多个,现担任《中国工艺美术全集》重庆卷中杂项部分的召集人。近年来发表论文近二十篇,出版个人著作多部。荣获“重庆市高等学校优秀人才”“重庆市中青年骨干教师”等称号。
电子游戏正逐渐在文化上占据主导地位。但他们的受欢迎程度对我们的当代社会有什么影响呢?《电子游戏文化——电子游戏在当代社会中的作用与重要性》探索了电子游戏文化,但在这样做时,利用电子游戏作为理解当代社会生活的镜头。电子游戏正成为我们文化生活中日益重要的组成部分,影响到日常生活的各个方面,如我们的消费、社区和身份的形成。利用新的和原始的经验数据——包括采访玩家,以及来自电子游戏行业、媒体、教育和文化部门的关键代表——电子游戏作为文化不仅考虑了当代电子游戏文化,而且还探讨了电子游戏如何为数字和参与式文化的现代本质、消费和身份形成模式、晚现代性和当代政治理性提供重要的见解。
目 录
第一章 绪论:电子游戏视角下的当代文化
第二章 电子游戏作为文化的出现和巩固
第三章 新自由主义和参与式文化中的电子游戏和能动性
第四章 作为体验的电子游戏
第五章 超越逃避主义的电子游戏:共情与认同
第六章 电子游戏与(后)身份
第七章 结语:这不是电子游戏,不是吗?
名词解释
图表索引
作者简介
李敏敏,四川美术学院当代视觉艺术研究中心副主任,教授、博士、硕导,哥本哈根大学客座研究员。长期从事设计历史与理论研究、艺术跨学科研究,主持重量、市级、校级项目多个,现担任《中国工艺美术全集》重庆卷中杂项部分的召集人。近年来发表论文近二十篇,出版个人著作多部。荣获“重庆市高等学校优秀人才”“重庆市中青年骨干教师”等称号。