C语言程序设计项目化教程 罗来曦 西安电子科技大学出版社有限公司 9787560665931

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开本:32开
纸张:轻型纸
包装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787560665931
所属分类:图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理
商品详情
作者罗来曦
著罗来曦 译
装帧平装
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出版社西安电子科技大学出版社有限公司
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基础项目篇
简易计算器
模块认识语言程序
程序与程序设计语言
语言程序设计的特点
语言程序的编辑、编译、链接和运行
第一个语言程序——“!”
算法
习题
模块简易计算器中的数据类型与运算
语言中的关键字、标识符、注释及数据类型
语言中的常量与变量

语言中的算术运算符与算术表达式
语言中的赋值运算符与赋值表达式
语言中的关系运算符与关系表达式
语言中的逻辑运算符与逻辑表达式
语言中的逗号运算符与逗号表达式
语言中的数据类型转换
习题
模块简易计算器中菜单的设计
顺序结构
选择结构程序设计
循环结构程序设计
习题
学生成绩管理系统
模块使用数组实现学生成绩操作
数组
二维数组
字符数组
字符串处理函数
数组中的排序
习题
模块利用函数设计学生成绩管理系统整体框架结构
函数的分类
函数的定义
函数参数和函数的值
函数的调用
全局变量和局部变量
变量的存储类别
习题
模块使用指针实现学生成绩操作
指针的相关概念
指针与一维数组
指针与二维数组
指针与字符串
指针与函数
指向指针的指针和指针数组
习题
图书信息管理系统
模块图书信息的添加、浏览和删除
结构体
链表
共用体
枚举类型
习题
模块图书数据的存储
文件
文件的打开和关闭
文件的顺序读写
文件的定位及随机读写
习题
拓展实训篇
实训贪吃蛇游戏
一、贪吃蛇游戏欢迎界面的实现
二、贪吃蛇游戏主窗体界面的实现
三、贪吃蛇游戏功能的实现
四、贪吃蛇游戏结束界面的实现
五、实训效果
实训智能跟随系统
一、系统启动功能设计与实现
二、超声波测距和跟随功能的实现
三、红外跟随功能的实现
四、系统速度调节功能的实现
本书习题参考答案
参考文献
本书以项目—模块的形式进行编写,内容包括简易计算器、学生成绩管理系统和图书信息管理系统个基础项目,以及贪吃蛇游戏和智能跟随系统两个拓展实训项目,涵盖了认识语言程序,简易计算器中的数据类型与运算,简易计算器中菜单的设计,使用数组实现学生成绩操作,利用函数设计学生成绩管理成绩管理系统整体框架结构,使用指针实现学生成绩操作,图书信息的添加、浏览和删除以及图书数据的存储共个知识与应用模块。
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本书既可作为高职院校语言程序设计课程的教材,也可作为程序爱好者的自学参考书。