
开本:16开 |
纸张:轻型纸 |
包装:平装 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787115559807 |
所属分类:图书>计算机/网络>图形图像多媒体>网页设计 |
商品详情
作者:陈奕 姜自立
著:陈奕 姜自立
装帧:平装
印次
定
出版社:人民邮电
开本开
印刷时间
语种:暂无
出版时间
页数
外部编号
版次
成品尺寸:暂无
章走进合成的世界
影视后期合成基础
合成软件
的诞生
安装配置要求
合成的优势
合成工作流程简介
课后习题
第章操作基础
的工作界面
大基础界面
界面的协同工作
“”菜单
菜单栏
“”菜单
“”菜单
“”菜单
节点工具栏
节点操作区
节点
节点的选择
节点的创建及删除
节点的连接与断开
节点的插入与提取
节点的剪切、复制、粘贴与
克隆
节点的端口互换、屏蔽和
排列
节点显示状态详解
属栏
属栏控制按钮
属栏通标签
属栏参数调整
视图操作区
通道参数栏
显示调节栏
数值显示栏
时间线
时间线控制栏
项目制作流程
素材导入
项目设置
项目合成
工程优化
渲染输出
课后习题——合成汽车广告
第章通道与多通道合成
认识通道
什么是通道
节点
课堂案例——夏天转秋冬
效果制作
节点
通道在节点上的操作
多通道合成
认识三维层
课堂案例 ——多通道合成
小汽车
特殊层的使用方法
课后习题
第章色彩空间与调色
色彩空间
调色工具
调色方法
色彩空间转换方式
课堂案例——雪地汽车调色
课后习题——飞行器调色
第章实景抠像技术
蒙版的概念
技术应用
工具栏
属面板
列表
检查方法
绘制技巧
技术应用
工具栏
属面板
常用工具
节点
节点
节点
节点
课后习题——实景抠像
第章 常用辅节点
常用工具
节点
节点
节点
节点
时间调整类节点
常用工具
节点与节点
运动模糊节点
去噪与加噪
边缘处理节点
节点
常用工具
位置与透视调整节点
课堂案例——使用
节点完成“狮吼功”
效果的制作
镜头畸变处理节点
图像变形处理节点
课后习题——去除镜头畸变
第章跟踪技术
二维跟踪
手动跟踪
一点跟踪
两点跟踪
多点跟踪
面跟踪
跟踪
三维跟踪
三维系统
课堂案例——摄像机固定
场景跟踪
节
摄像机动态物体跟踪
课后习题——跟踪及贴片制作
第章擦除技术
认识擦除
擦除标准
擦除流程
擦除方法
逐帧擦除
左右帧互补
静帧贴片
帧偏移
擦除案例
课堂案例——擦除案例
课后习题——擦除训练
第章抠像技术
认识抠像
抠像目的
抠像原理
抠像类型
抠像标准
抠像工具
节点
节点
节点组
节点
抠像流程
抠像案例
课堂案例——以节点为
的抠像
课后习题——抠像训练
章综合实战
岩洞合成案例
导入素材
项目设置
处理素材
合成项目
渲染输出
天空仙境合成案例
导入素材
项目设置
处理素材
合成项目
渲染输出
课后习题——综合制作
本书作为时光坐标产学合作协同育人项目——“数字媒体艺术创作”教学内容和课程体系改革成果的规划教材,由来自高校教学一线的教学经验丰富的专业教师和来自时光坐标影视传媒公司行业一线的具有多年影视创作实践经验的设计师合作撰写完成。
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解了在影视视觉与合成方面的基础知识与核心功能。全书以“知识技能课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。具体特点如下。
案例专业
写作质量高
协同育人成果
配套资源丰富
本书全面、系统地讲解了在视觉与合成方面的基础知识与核心功能,包括走进合成的世界、操作基础、通道与多通道合成、色彩空间与调色、实景抠像技术、常用辅节点、跟踪技术、擦除技术、抠像技术等内容。本书在后以两个综合实战,帮读者熟练掌握完整的影视后期合成工作流程。全书以“知识技能 课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、实战能力。本书适合作为各类院校和培训机构数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可供对影视后期合成感兴趣或从事相关工作的人员参考使用。
作者:陈奕 姜自立
著:陈奕 姜自立
装帧:平装
印次
定
出版社:人民邮电
开本开
印刷时间
语种:暂无
出版时间
页数
外部编号
版次
成品尺寸:暂无
章走进合成的世界
影视后期合成基础
合成软件
的诞生
安装配置要求
合成的优势
合成工作流程简介
课后习题
第章操作基础
的工作界面
大基础界面
界面的协同工作
“”菜单
菜单栏
“”菜单
“”菜单
“”菜单
节点工具栏
节点操作区
节点
节点的选择
节点的创建及删除
节点的连接与断开
节点的插入与提取
节点的剪切、复制、粘贴与
克隆
节点的端口互换、屏蔽和
排列
节点显示状态详解
属栏
属栏控制按钮
属栏通标签
属栏参数调整
视图操作区
通道参数栏
显示调节栏
数值显示栏
时间线
时间线控制栏
项目制作流程
素材导入
项目设置
项目合成
工程优化
渲染输出
课后习题——合成汽车广告
第章通道与多通道合成
认识通道
什么是通道
节点
课堂案例——夏天转秋冬
效果制作
节点
通道在节点上的操作
多通道合成
认识三维层
课堂案例 ——多通道合成
小汽车
特殊层的使用方法
课后习题
第章色彩空间与调色
色彩空间
调色工具
调色方法
色彩空间转换方式
课堂案例——雪地汽车调色
课后习题——飞行器调色
第章实景抠像技术
蒙版的概念
技术应用
工具栏
属面板
列表
检查方法
绘制技巧
技术应用
工具栏
属面板
常用工具
节点
节点
节点
节点
课后习题——实景抠像
第章 常用辅节点
常用工具
节点
节点
节点
节点
时间调整类节点
常用工具
节点与节点
运动模糊节点
去噪与加噪
边缘处理节点
节点
常用工具
位置与透视调整节点
课堂案例——使用
节点完成“狮吼功”
效果的制作
镜头畸变处理节点
图像变形处理节点
课后习题——去除镜头畸变
第章跟踪技术
二维跟踪
手动跟踪
一点跟踪
两点跟踪
多点跟踪
面跟踪
跟踪
三维跟踪
三维系统
课堂案例——摄像机固定
场景跟踪
节
摄像机动态物体跟踪
课后习题——跟踪及贴片制作
第章擦除技术
认识擦除
擦除标准
擦除流程
擦除方法
逐帧擦除
左右帧互补
静帧贴片
帧偏移
擦除案例
课堂案例——擦除案例
课后习题——擦除训练
第章抠像技术
认识抠像
抠像目的
抠像原理
抠像类型
抠像标准
抠像工具
节点
节点
节点组
节点
抠像流程
抠像案例
课堂案例——以节点为
的抠像
课后习题——抠像训练
章综合实战
岩洞合成案例
导入素材
项目设置
处理素材
合成项目
渲染输出
天空仙境合成案例
导入素材
项目设置
处理素材
合成项目
渲染输出
课后习题——综合制作
本书作为时光坐标产学合作协同育人项目——“数字媒体艺术创作”教学内容和课程体系改革成果的规划教材,由来自高校教学一线的教学经验丰富的专业教师和来自时光坐标影视传媒公司行业一线的具有多年影视创作实践经验的设计师合作撰写完成。
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解了在影视视觉与合成方面的基础知识与核心功能。全书以“知识技能课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利于提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。具体特点如下。
案例专业
写作质量高
协同育人成果
配套资源丰富
本书全面、系统地讲解了在视觉与合成方面的基础知识与核心功能,包括走进合成的世界、操作基础、通道与多通道合成、色彩空间与调色、实景抠像技术、常用辅节点、跟踪技术、擦除技术、抠像技术等内容。本书在后以两个综合实战,帮读者熟练掌握完整的影视后期合成工作流程。全书以“知识技能 课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、实战能力。本书适合作为各类院校和培训机构数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可供对影视后期合成感兴趣或从事相关工作的人员参考使用。