基于HTML5的网页设计及应用 范伊红 范伊红 黄彩霞 裴亚辉主编 电子工业出版社 新华书店正版书籍 9787121229374

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开本:16开
纸张:轻型纸
包装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787121229374
所属分类:图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理
商品详情
作者范伊红,黄彩霞,裴亚辉主编
著范伊红,黄彩霞,裴亚辉主编 译
装帧平装
印次


出版社电子工业出版社
开本开
印刷时间
语种中文
出版时间
页数
外部编号
版次
成品尺寸暂无
目 录
第章 网页设计理论
网页的来源和本质
互联网和网页的诞生
网页的本质
网页的组成元素
网页的尺寸
分辨率
像素
网页的基本尺寸
网页的布局
网页布局的方式
网页布局的技术实现
网页的色彩
模式
色彩搭配
色彩和风格
需求分析
网页设计流程
小结
习题
第章 语言
概述
语法
文档结构
文档声明
头部标记
标记
常用标记
文本标记
图像标记
超链接标记
列表标记
分节标记
表格标记
浮动框架标记
多媒体标记
交互标记
小结
习题
第章 表单
动态网页与网页的动态效果
表单设计基础
表单标记
表单标记<>
输入标记<>
下拉列表框标记<>
多行文本框标记<>
表单分组标记<>与分组标题标记<>
按钮标记<>
绑定标记<>
输出标记<>
生成秘钥对标记<>
综合实例
小结
习题
第章 基础
的概念
的基本语法
规则
的引用方法
注释
选择器
基本选择器
复合选择符
伪类和伪元素选择器
的继承特性
的层叠特性
常用单位
书写和命名规范
小结
习题
第章 页面布局及排版
盒子模型
盒子模型的概念
边框()
内容
(内边距)
(外边距)
盒子之间的关系
标准文档流
元素和元素
盒子在标准流中的定位
盒子的浮动与定位
空间位置
盒子的属性
页面布局
宽度固定且居中版式
“工”字型版式
内容排版
设置文字样式
设置图像样式
设置背景样式
设置列表样式
通过设置丰富的超链接
鼠标特效
设置表格样式
设置表单样式
浏览器兼容
小结
习题
第章 基础
概述
简介
的应用
嵌入网页的方式
的特点
程序代码的编写习惯
语法基础
数据类型、常量、变量
数据类型的转换
运算符和表达式
程序流程控制
函数
小结
习题
第章 对象
面向对象的基本概念
对象和类
使用对象
对象废除
对象类型
核心对象
对象
对象
对象
对象
对象
对象
对象
对象
对象
环境对象
对象
对象
对象
对象
对象
对象
小结
习题
第章 技术
概述
节点树
节点属性和方法
获取节点
获取特定的节点
获取相关节点
属性节点的访问方法
操作节点
创建节点
插入节点
替换节点
删除节点
综合举例
小结
习题
第章 事件处理
事件模型
原始事件模型
事件模型
事件模型
对象
对象
对象
事件属性
事件属性
表单事件
键盘事件
鼠标事件
媒介事件
小结
习题
第章 绘制图形
概述
发展历程
标记
浏览器支持

检测浏览器支持情况
绘制简单图形
绘制路径
绘图样式
绘制矩形
绘制曲线
绘制图像
图形渐变
图形变形
绘制文本
应用阴影
基本动画
应用
热点图
饼状图
线图
小结
第章 音频和视频技术
音频
音频格式
标记
使用操控 对象
对象实例
视频
视频格式
标记
使用操控对象
小结
第章 本地数据存储
本地数据存储概述
离线资源缓存
文件实现缓存
配置服务器支持文件类型
文件格式
浏览器访问本地缓存资源文件的过程
缓存资源的更新
在线状态检测
本地存储
检测浏览器是否支持本地存储
的使用
的使用
本地数据库存储
的用途
基本用法
本地数据存储综合实例
小结
第章 通信
对象
对象

发送和接收文本数据
文件上传和接收二进制数据
跨域资源共享
跨文档通信
事件和属性
跨文档消息通信举例
通信

通信举例
小结
第章 地理位置
基础
实现地理定位
地图中显示地理位置
小结
第章 游戏开发
游戏开发的准备
利用创建场景和游戏中的元素
游戏中元素动画的实现
游戏元素的碰撞检测
鼠标和键盘的控制
加入游戏的声音
游戏开发实例
“掷骰子”游戏
“躲避”游戏
“弹砖”游戏
“贪食蛇”游戏
小结
参考文献
范伊红,女,年月出生,副教授,硕士研究生,现任河南科技大学软件学院软件技术系主任,年至年期间,在河南科技大学电子信息工程学院从事本科各专业的计算机文化基础、不错语言程序设计(、、、、)等课程的理论教学与实验教学工作,年至今主要担任软件学院的网页设计、、、等课程的理论教学与实验教学工作。

是新一代的网页设计工具,近十年开发标准取得了快速发展。本书系统讲解了程序设计需要掌握的、和的基本知识,并按照循序渐进的科学原则组织内容,知识体系完整、结构清晰、叙述简洁、例题典型丰富,可操作性强。通过本书的学习能够掌握使用进行客户端页面设计和客户端程序开发的基本技术。 本书内容分为三部分,部分介绍网页设计基础知识,包括网页设计理论、语言基础、表单设计、基础和布局及排版;第二部分介绍程序设计,包括语言基础、对象、和事件处理;第三部分介绍应用,包括 、音频和视频、本地数据存储、通信,地理位置和简单小游戏开发。 本书内容丰富,注重实际编程与开发能力的培养。不仅提供所有例题和开发实例的源代码、所有习题的电子版参考答案、电子课件,还提供具有自主学习、辅导答疑、提交作业及实验报告、自动考试、自动判卷和自动产生成绩单等功能的网络教学平台。