
开本:16开 |
纸张:胶版纸 |
包装:平装-胶订 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787121262395 |
所属分类:图书>计算机/网络>图形图像多媒体>游戏开发/多媒体/课件设计 |
编辑推荐
适读人群 :本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与专业培训机构参考使用。 《网络工程师教育丛书》全面规划了网络工程师应该掌握的技术,架构了一个比较完整的网络工程技术知识体系。丛书共册,在知识设计上层次分明、由浅入深,读者可根据自己的需要选择相应的图书进行学习,然后逐步进阶,无论是网络培训、网考还是自学,一切都变得轻松自如。商品详情
基本信息
书名: 游戏开发从到
作者:刘国柱 著
出版社:电子工业出版社
出版日期
定
字数
页码
版次
装帧:平装胶订
开本开
商品重量
注意:以上信息来源于网络,仅供参考!!!内容简介
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(章)与下部分(章)。上部分内容包括游戏历史与发展概述、界面与模型入门、地形光源音频系统、脚本基础、、模型与动画制作等;下部分内容包括数学、图形学、粒子系统、动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、等。
作者简介
刘国柱老师具有十多年的软件、游戏研发与教学经验,具备深厚语言基础。早年在上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉、等与 游戏开发技术,教学语言思路清晰,循循善诱的教学方法深受广大学子欢迎。
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作者:刘国柱 著
出版社:电子工业出版社
出版日期
定
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页码
版次
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开本开
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作者简介
刘国柱老师具有十多年的软件、游戏研发与教学经验,具备深厚语言基础。早年在上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉、等与 游戏开发技术,教学语言思路清晰,循循善诱的教学方法深受广大学子欢迎。