
开本:16开 |
纸张:书写纸 |
包装:平装 |
是否套装:否 |
国际标准书号ISBN:9787121125683 |
所属分类:图书>计算机/网络>图形图像多媒体>3DSMAX |
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编辑推荐
《造型表现艺术》是指导读者全面掌握产品造型表现的实用型书籍,书中处处体现着作者对三维渲染技术的操作技巧和应用经验。每章以“设计背景制作分析产品表现知识点归纳本章小结扩展练习”的流程化叙述方式,帮助读者成为完美展现产品造型的高手。
《造型表现艺术》适合作为应用三维渲染技术从事建筑设计、广告设计、游戏制作,影视动画等的在职人员进行能力提升的专业书籍。同时,可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
目 录
产品造型表现概述
一、 的功能与应用
二、 产品设计的工作流程
三、产品造型表现与设计的区别
四、掌握 软件的基本知识
第章 掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
导入产品的三视图
创建空气清新器模型
空气清新器渲染表现
知识点归纳 产品造型表现概述
一、的功能与应用
二、产品设计的工作流程
三、产品造型表现与设计的区别
四、掌握软件的基本知识
第章掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
导入产品的三视图
创建空气清新器模型
空气清新器渲染表现
知识点归纳
可编辑多边形的子对象
超级布尔运算
本章小结
扩展练习
第章圆润结构的创建技法——鼠标造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建鼠标模型
鼠标造型渲染表现
知识点归纳
二维图形
使用多边形的操作命令对话框
多边形的选择命令
本章总结
扩展练习
第章在简单中体现细节——液晶电视造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建液晶电视模型
液晶电视渲染表现
知识点归纳
执行平滑修改器
执行车削修改器
本章小结
扩展练习
第章熟悉多边形的子对象编辑——打火机造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建打火机模型
打火机渲染表现
知识点归纳
使用挤出和倒角修改器
使用壳修改器
多边形顶点子对象的编辑命令
边子对象的编辑命令
多边形子对象的编辑命令
本章小节
扩展练习
第章灵活运用对象的复制——手表造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
制作手表模型
手表造型渲染表现
知识点归纳
使用弯曲修改器
使用【】键复制对象
本章总结
扩展练习
第章展现极致细节——照相机造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建照相机模型
照相机渲染表现
知识点归纳
路径变形修改器
在对象上制作带有倒角的圆孔
本章小节
扩展练习
第章制作平板结构——手机模型表现
设计背景
制作分析
产品表现
手机正面部分的制作
手机侧面部分的制作
手机背面的制作
键盘部分的制作
知识点归纳
使用(自由形式变形)修改器
使用倒角剖面修改器
使用(放样)工具
手机造型渲染表现
本章总结
扩展练习
第章基本几何体的应用——遥控飞机造型
设计背景
制作分析
产品表现
遥控飞机模型的创建
遥控飞机渲染表现
知识归纳
本章总结
扩展练习
第章分步制作产品结构——步枪造型
设计背景
制作分析
产品表现
步枪模型的创建
步枪的渲染表现
知识点归纳
使用镜像工具修改对象
对称修改器的使用
本章总结
扩展练习
第章展示一个大型的产品——汽车造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
汽车模型的创建
汽车模型的渲染表现
知识点归纳
间隔工具的使用
切割器的使用
本章小结
扩展练习
显示全部信息
编辑推荐
《造型表现艺术》是指导读者全面掌握产品造型表现的实用型书籍,书中处处体现着作者对三维渲染技术的操作技巧和应用经验。每章以“设计背景制作分析产品表现知识点归纳本章小结扩展练习”的流程化叙述方式,帮助读者成为完美展现产品造型的高手。
《造型表现艺术》适合作为应用三维渲染技术从事建筑设计、广告设计、游戏制作,影视动画等的在职人员进行能力提升的专业书籍。同时,可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
目 录
产品造型表现概述
一、 的功能与应用
二、 产品设计的工作流程
三、产品造型表现与设计的区别
四、掌握 软件的基本知识
第章 掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
导入产品的三视图
创建空气清新器模型
空气清新器渲染表现
知识点归纳 产品造型表现概述
一、的功能与应用
二、产品设计的工作流程
三、产品造型表现与设计的区别
四、掌握软件的基本知识
第章掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
导入产品的三视图
创建空气清新器模型
空气清新器渲染表现
知识点归纳
可编辑多边形的子对象
超级布尔运算
本章小结
扩展练习
第章圆润结构的创建技法——鼠标造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建鼠标模型
鼠标造型渲染表现
知识点归纳
二维图形
使用多边形的操作命令对话框
多边形的选择命令
本章总结
扩展练习
第章在简单中体现细节——液晶电视造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
创建液晶电视模型
液晶电视渲染表现
知识点归纳
执行平滑修改器
执行车削修改器
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产品表现
创建打火机模型
打火机渲染表现
知识点归纳
使用挤出和倒角修改器
使用壳修改器
多边形顶点子对象的编辑命令
边子对象的编辑命令
多边形子对象的编辑命令
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设计背景
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制作手表模型
手表造型渲染表现
知识点归纳
使用弯曲修改器
使用【】键复制对象
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设计背景
制作分析
产品表现
创建照相机模型
照相机渲染表现
知识点归纳
路径变形修改器
在对象上制作带有倒角的圆孔
本章小节
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第章制作平板结构——手机模型表现
设计背景
制作分析
产品表现
手机正面部分的制作
手机侧面部分的制作
手机背面的制作
键盘部分的制作
知识点归纳
使用(自由形式变形)修改器
使用倒角剖面修改器
使用(放样)工具
手机造型渲染表现
本章总结
扩展练习
第章基本几何体的应用——遥控飞机造型
设计背景
制作分析
产品表现
遥控飞机模型的创建
遥控飞机渲染表现
知识归纳
本章总结
扩展练习
第章分步制作产品结构——步枪造型
设计背景
制作分析
产品表现
步枪模型的创建
步枪的渲染表现
知识点归纳
使用镜像工具修改对象
对称修改器的使用
本章总结
扩展练习
第章展示一个大型的产品——汽车造型表现
设计背景
制作分析
产品表现
汽车模型的创建
汽车模型的渲染表现
知识点归纳
间隔工具的使用
切割器的使用
本章小结
扩展练习
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