虚拟现实技术导论微课版 人民邮电出版社 新华书店总店旗舰店 9787115611345

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开本:16开
纸张:书写纸
包装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787115611345
所属分类:图书>教材>研究生/本科/专科教材>工学
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编辑推荐
虚拟现实技术导论,可视化逻辑编程工具介绍。 注重理论和实战相结合的教学方法,帮助学生更好地理解和掌握虚拟现实技术。 广东轻工职业技术学院的教师编写,注重学生参与和实践操作。 配合微课视频,随时随地学习虚拟现实技术,帮助学生提高学习效果。

目 录
第章、、技术概论
.技术简介
..发展历史
..技术特征
..技术体系
..系统的分类
.技术简介
..发展历史
..系统结构
..技术特征
..主要显示方式
.技术简介
..发展历史
..技术体系第章、、技术概论
.技术简介
..发展历史
..技术特征
..技术体系
..系统的分类
.技术简介
..发展历史
..系统结构
..技术特征
..主要显示方式
.技术简介
..发展历史
..技术体系
..主流产品及差异
.、、的关系
.、、的应用
..军事演练
..工业生产
..医疗健康
..教育培训
..文化娱乐
..房产建设
..商业营销
.、、的发展趋势
..与其他前沿技术
..的演进
..、的市场规模
..的政策
.小结
第章引擎
.引擎介绍
..下载与安装
..创建项目
..编辑器
.引擎的基础内容
..(游戏对象)、(组件)和(资源)
..外部资源的导入和使用
..(预设体)
..(材质)
..(光源系统)
..(摄像机)
..(粒子系统)
..(物理系统)
.操作实例:野外地形的制作
.小结
第章脚本编程
.脚本语言基础
..脚本编辑器
..第一个脚本程序
..类
..类
..类
..类
.图形用户界面
..画布
..图像
..文本
..按钮
..开关
..滑块
..用脚本来控制元素的交互
.动画系统
..创建动画
..使用动画控制器在动画之间切换
..用脚本控制动画切换
.操作实例:游戏项目
..搭建游戏场景
..小球动起来
..摄像机跟随小球移动
..会旋转的方块
..小球拾取方块
..显示记分板
..显示游戏胜利文本
..发布游戏
.小结
第章可视化编程工具
.插件的下载和安装
.工具的应用
.常用模块介绍
..功能模块
..逻辑功能模块
..数据模块
..自定义数据变量
.操作实例:犀牛模型的动画控制
..犀牛模型的动画片段和动画控制器解析
..使用操控犀牛模型的运动
.操作实例:技能冷却动画制作
..构建解析
..使用实现冷却动画
.小结
第章开发
.开发的通用性问题
..开发工具
..中环境的配置
.平台
..平台开发包的使用
..和的下载和安装
..的基本设置
..手柄的设置
..移动方式的设置
..可交互物体的设置
..的操作
.平台
..在中配置系统
..在中的基本使用方法
..中交互功能的实现
.平台
..中开发包的安装配置
..的使用
..虚拟场景中的基本移动
..加入控制手柄或手部模型
..加入碰撞检测
..抓取物体
..隔空取物功能
.操作实例:机械装配虚拟仿真实验
.操作实例:地产行业应用——虚拟样板间
.操作实例:三维游戏的改造
.小结
第章开发
.的版本选择和下载安装
.中使用开发的准备工作
..的获取
..工程中针对的设置
..图像准备
.的基本使用方法
..图像目标跟踪
..三维实体目标跟踪
..多目标跟踪
..动态图像目标生成和跟踪
.操作实例:儿童绘画教育应用——涂涂乐
..制作步骤
..实现原理和代码分析
.操作实例:展览场馆导览
..实例概述
..二维码识别呈现画作信息
..视频内容呈现
..脱卡模式
..交互设计
.小结
第章虚拟现实技术与创新创业
.虚拟现实技术的创新机制
..虚拟现实技术的创新特质
..虚拟现实技术创新的方法论
..虚拟现实带来全新的创客理念
.虚拟现实技术的创新实践
..虚拟现实创新创业实践方向
..存在的问题也是创新创业的机会
.虚拟现实技术创新大赛
..虚拟现实技术及应用创新大赛
..虚拟现实产业创新大赛
.小结

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作者简介
王康,广东轻工职业技术学院讲师,长期从事方面的教学和科研工作。主持开发“儿童英语学习套卡软件系统”、“游戏机软硬件平台”、“大空间多人协作平台”等多项企业项目;并在各类职业技能大赛、计算机设计大赛等重点教师和学生比赛中,在方向的赛项中取得多项国家级和省级奖项;并多次主持和参与国家师资培训项目。在方向具有深厚的基础。