高级游戏美术设计 龙奇数位艺术工作室 编 速开发票 优质售后 支持7天无理由退换 9787801727008

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商品编号: 6104666 类别: 图书 建筑 建筑教材/教辅
开本:16开
纸张:胶版纸
包装:平装-胶订
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787801727008
所属分类:图书>建筑>建筑教材/教辅>中职中专
【正版】

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本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、高级研发人员及所有爱好者使用。

商品详情

高级游戏美术设计


作者 龙奇数位艺术工作室 编
出版社 兵器工业出版社;北京希望电子出版社
出版日期

字数
页码
版次
装帧 平装
开本 开
商品重量

目 录
第章游戏制作前的准备
游戏中的色彩学
游戏中的光
游戏中的视角
小结
思考与练习
第章游戏制作
人物设定
场景设定
道具设定
二维游戏制作
小结
思考与练习
第章游戏场景模型制作第章游戏制作前的准备
游戏中的色彩学
游戏中的光
游戏中的视角
小结
思考与练习
第章游戏制作
人物设定
场景设定
道具设定
二维游戏制作
小结
思考与练习
第章游戏场景模型制作
人工场景
自然场景
小结
思考与练习
第章贴图的基本原理
游戏贴图的尺寸及分辨率
游戏贴图的输出格式
贴图尺寸大小的修改
贴图凹凸效果的展示
贴图通道
无缝贴图
法线量贴图
小结
思考与练习
第章游戏场景贴图
人工场景
自然场景
人为自然场景
小结
思考与练习
第章三视图的制作
游戏制作中的三视图
游戏制作中的角色的三视图
游戏制作中的道具的三视图
小结
思考与练习
第章角色模型制作
人体外观及比例
人体模型在游戏类型中的变换
角色模型的布线原理
角色模型的制作
模型的外延与道具的添加制作
小结
思考与练习
第章角色贴图制作
游戏角色贴图的特点
角色贴图制作流程
小结
思考与练习
第章角色的骨骼
游戏角色骨骼绑定
游戏服装的骨骼对位
面部骨骼对位
游戏角色骨骼的绑定
调整封套
小结
思考与练习
第章道具的表现
道具的再现
道具
小结
思考与练习
第章游戏中的顶点颜色的运用
基本原理
不同效果下的实现方式
小结
思考与练习
第章特效的实现
水花的效果
火的效果
闪电的效果
云的效果
雾的效果
水的表现
弹坑的效果
其他特效
小结
思考与练习
第章游戏中法线贴图的运用
小结
思考与练习
第章游戏设计
结构设计
交互设计
视觉设计
小结
思考与练习
附录龙奇数字艺术游戏班寒假作业
附录龙奇数字艺术游戏班理论考核题目
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