| 开本:16开 | 
| 纸张:胶版纸 | 
| 包装:平装-胶订 | 
| 是否套装:否 | 
| 国际标准书号ISBN:9787520196673 | 
| 所属分类:图书>艺术>影视/媒体艺术>影视理论 | 
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目 录
绪论
第一篇 漫画文化
第一章漫画与宣传画
第二章 漫画的受众与载体
第三章 漫画传播特征
第四章 漫画的一维度传播
第五章 漫画本土化与跨域化传播
第二篇 动画文化
第六章 动画的受众、载体与心理传播
第七章 动画本土化与跨域化传播
第八章 动画的多元素传播
第九章 动画品牌传播
第十章 动画的二维度传播
第三篇 电子游戏文化绪论
第一篇 漫画文化
第一章漫画与宣传画
第二章 漫画的受众与载体
第三章 漫画传播特征
第四章 漫画的一维度传播
第五章 漫画本土化与跨域化传播
第二篇 动画文化
第六章 动画的受众、载体与心理传播
第七章 动画本土化与跨域化传播
第八章 动画的多元素传播
第九章 动画品牌传播
第十章 动画的二维度传播
第三篇 电子游戏文化
第十一章 电子游戏受众与载体
第十二章 电子游戏心理传播
第十三章 电子游戏的多维度传播
第十四章 浅谈手机游戏的交互性
第四篇 动漫产业
第十五章 浅析中国动漫产业的战略地位
第十六章 民族文化对中国动漫产业发展的重要性
第十七章 中日动漫产业比较及其启示
参考文献
显示全部信息
作者简介
、饶威,男,设计艺术学硕士,现为中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师。重量传媒与艺术实验中心副主任兼数字媒体教研室主任,湖北省高等教育学会新闻与传播教育专业委员会会员。主要从事数字媒体艺术、动漫文化传播等方向研究。主持年中央高校基本科研青年创新项目:“中外动漫产业发展研究”,并参与多项课题研究,发表论文多篇。
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目 录
绪论
第一篇 漫画文化
第一章漫画与宣传画
第二章 漫画的受众与载体
第三章 漫画传播特征
第四章 漫画的一维度传播
第五章 漫画本土化与跨域化传播
第二篇 动画文化
第六章 动画的受众、载体与心理传播
第七章 动画本土化与跨域化传播
第八章 动画的多元素传播
第九章 动画品牌传播
第十章 动画的二维度传播
第三篇 电子游戏文化绪论
第一篇 漫画文化
第一章漫画与宣传画
第二章 漫画的受众与载体
第三章 漫画传播特征
第四章 漫画的一维度传播
第五章 漫画本土化与跨域化传播
第二篇 动画文化
第六章 动画的受众、载体与心理传播
第七章 动画本土化与跨域化传播
第八章 动画的多元素传播
第九章 动画品牌传播
第十章 动画的二维度传播
第三篇 电子游戏文化
第十一章 电子游戏受众与载体
第十二章 电子游戏心理传播
第十三章 电子游戏的多维度传播
第十四章 浅谈手机游戏的交互性
第四篇 动漫产业
第十五章 浅析中国动漫产业的战略地位
第十六章 民族文化对中国动漫产业发展的重要性
第十七章 中日动漫产业比较及其启示
参考文献
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作者简介
、饶威,男,设计艺术学硕士,现为中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师。重量传媒与艺术实验中心副主任兼数字媒体教研室主任,湖北省高等教育学会新闻与传播教育专业委员会会员。主要从事数字媒体艺术、动漫文化传播等方向研究。主持年中央高校基本科研青年创新项目:“中外动漫产业发展研究”,并参与多项课题研究,发表论文多篇。