| 开本:128开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:是 |
| 国际标准书号ISBN:29473076 |
| 所属分类:图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理 |
编辑推荐
人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。《产品经理方法论 通用的产品设计》
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:系统总结通用的产品设计方法和设计思路,帮助读者快速提升产品设计能力。
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。本书主要内容:
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;
产品原型设计方法和产品功能设计方法;
产品逻辑、产品体系和产品设计方法;
基础系统产品的设计思路、产品管理方法。
商品详情
重磅推荐
产品特色
编辑推荐
人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。《产品经理方法论 通用的产品设计》
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:系统总结通用的产品设计方法和设计思路,帮助读者快速提升产品设计能力。
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。本书主要内容:
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;
产品原型设计方法和产品功能设计方法;
产品逻辑、产品体系和产品设计方法;
基础系统产品的设计思路、产品管理方法。
内容简介
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图的方法、绘制产品原型图的方法、研究和分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、产品设计实践、产品学习方法等。
本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。
《产品经理方法论 通用的产品设计》
本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内容包括产品原型设计过程中输入、反馈、输出等类型控件的使用方法,产品原型的设计方法,通用的产品功能设计方法,通用的产品逻辑,基础系统产品的设计思路,通用的产品体系,通用的产品设计方法,通用的产品设计原则, 通用的产品管理方法。
本书不仅适合产品经理阅读,还适合运营人员、设计人员阅读。
作者简介
赵丹阳,“人人都是产品经理”专栏作家,拥有多年的产品经验,开设了公众平台“优秀主义”, 致力于输出产品经理职业成长过程中所需要的产品知识和工作经验。
目 录
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图
流程图的定义、作用和画法
如何画好一般流程图
如何画好泳道流程图
第章 如何画好产品原型图
产品原型图内容框架简介
产品原型简介和工具选择
原型目录结构规范
原型设计规范
原型注释规范
产品原型设计经验总结
第章 如何画好产品架构图
产品架构图的定义和基本画法
如何画好业务架构图
如何画好功能架构图
如何画好信息架构图
如何画好混合架构图
第章 如何进行用户研究与分析
如何进行问卷调研
如何进行用户访谈
如何构建用户画像
第章 如何做好需求管理
如何挖掘出用户的真实需求
如何评估需求的
如何评估需求的优先级
如何开好产品需求评审会
需求池的应用
父需求和子需求
需求研发过程中需要做些什么
需求上线后需要做些什么
第章 产品设计、分析与体验
构建自己的产品设计模型库
交互设计自查表
设计原则中的完整性
设计原则中的高内聚低耦合
交互设计七大定律
菲茨定律
希克定律
± 法则
接近法则
防错原则
复杂度守恒定律
奥卡姆剃刀原则
雅各布·尼尔森交互设计原则
详解
雅各布·尼尔森简介
尼尔森交互设计原则详解
如何输出一份完整的产品分析
报告
用户体验的定义和思考框架
第章 如何进行数据分析
数据分析方法
常用数据指标和维度
漏斗模型
模型和模型
埋点技术与无埋点技术
第 章 如何理解技术
产品、业务和技术之间的关系
产品思维和技术思维的差异
学习基本的技术知识并培养技术
思维
如何更好地与技术人员进行
沟通和协作
如何更好地与技术人员
沟通
如何更好地与技术人员
协作
第 章 如何进行项目管理
产品经理为什么需要具备项目
管理能力
项目研发管理模型:瀑布模型和
敏捷模型
一个完整的需求涉及的内容
如何设计完整的项目流
基于的项目管理工具
简介
如何管理跨部门团队协作的
项目
第 章 如何进行行业分析和商业
分析
如何进行行业分析
如何进行商业分析
第 章 产品设计实践
账号体系设计
账号体系的基础框架
账号体系的基本组成
要素
注册登录要素组合优劣势
分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务
整合方案
系统设计
权限体系设计
会员体系设计
支付体系简介
支付渠道
支付方式
支付类型
支付媒介
银行接口
如何对接第三方支付
公司
第 章 产品学习方法和职业进阶
培养多元化的产品设计能力
“山”字学习模型
产品工具的学习曲线模型
学会建立自己的产品知识库
产品知识的封装和调用能力
产品工作的常识、技术和艺术
产品经理的“技术”进阶和
能力复制
建立自己的产品方法论
第 章 产品经理的职业成长
产品经理职业成长的路径、
要求与建议
产品助理阶段
产品经理阶段
高级产品经理阶段
产品总监阶段
如何转行做产品经理
产品经理求职面试指南
如何快速了解新入职的公司
产品经理的专业化和职业化
要求
成为组织架构里的结构洞
从产品经理到产品总监:
产品进阶之路的管理瓶颈
第 章 产品之外
学习与成长过程中的秩序和
混乱
如何学习新领域的知识
如何克服时代的知识
焦虑
如何甄别优秀的书籍和课程
避免成为“油腻”的产品经理
优秀产品经理的典型特质
日常的工作中产品之光常耀
后记
《产品经理方法论 通用的产品设计》
第 章 信息输入控件
文本框
文本框标签
占位符文本
输入框
帮助文本
初始默认值
输入文本
跟踪图标
格式化标记
单选按钮和复选框
滑动开关与分页器
滑动开关
分页器
选择器与计步器
选择器
计步器
树形控件与穿梭框
树形控件
穿梭框
评分控件和上传控件
评分控件
上传控件
搜索栏
表单页 第 章 信息反馈控件
吐司提示
对话框
气泡卡片
动作面板和弹出层
动作面板
弹出层
进度条和加载状态
进度条
加载状态 第 章 信息输出控件
走马灯
图片轮播样式
文字轮播样式
叠面板
时间轴与步骤条
时间轴
步骤条
标签和徽标
标签
徽标
面包屑与查询器
面包屑
查询器
列表页与详情页
列表页
详情页
结果页与异常页
结果页
异常页 第 章 产品原型设计方法
色彩选择与按钮设计
色彩选择
按钮设计
使用原型设计中的基础元素
使用文字元素
使用图片元素
使用图标元素
设计导航菜单栏和卡片式布局
设计导航菜单栏
设计卡片式布局
使用框架
使用框架的好处
常用的框架
如何让原型设计变得又好又快
掌握通用的产品设计方法
熟练掌握控件的使用方法
建立丰富的原型模板库 第 章 通用的产品功能设计方法
如何设计注册登录功能
注册功能设计
登录功能设计
如何设计启动页功能和引导页功能
启动页功能设计
引导页功能设计
如何设计非法信息输入 校验功能
非法文本信息的输入校验规则
非法图片信息的输入校验规则
非法附件信息的输入校验规则
如何设计第三方登录功能和分享功能
微信登录功能接入
微信分享功能接入
如何设计数据列表功能
查询模块设计
列表模块设计
如何设计数据看板功能
明确用户需求
选择合适的图表
确定图表布局
如何设计短信群发功能
短信发送的基本规则背景
群发短信功能设计
如何设计消息推送功能
外通知栏消息功能设计
内消息中心设计
如何设计版本管理功能
版本号命名规范
版本发布流程
版本升级策略
版本升级策略配置
升级流程详解 第 章 通用的产品逻辑
关系逻辑
依赖关系
关联关系
聚合关系
组合关系
泛化关系
实现关系
支付对账逻辑
支付对账的基本定义
支付对账逻辑的本质
支付对账功能的设计方法
分销逻辑
分销涉及的基本概念
分销功能设计
分账逻辑
基础部分
分账部分
退款部分
结算部分
拼团逻辑
拼团活动配置和策略的产品设计逻辑
用户参与拼团活动的产品设计逻辑
拼团活动订单的产品设计逻辑
拼团活动库存的产品设计逻辑
优惠券逻辑
优惠券的创建与发放
优惠券的领取与核销
商家侧优惠券的管理
用户侧优惠券的管理
支付逻辑
从银行到银联
银联模式和第三方支付模式
网购的支付逻辑
从支付逻辑到支付体系
黑名单和白名单逻辑
黑名单逻辑
白名单逻辑
公私海逻辑
公海逻辑
私海逻辑 第 章 基础系统产品的设计思路
系统产品设计思路
系统产品设计思路
系统用户终端设计
系统管理后台设计
产品设计思路
产品设计思路
基础概念
原型设计
产品设计思路
采购管理模块设计
库存管理模块设计
产品设计思路
内容生成
内容过滤
内容呈现
内容推荐
内容互动
内容风控
客服系统产品设计思路
前端渠道模块设计
客服中心模块设计
工单系统模块设计
工单系统产品设计思路
工单新建模块设计
工单管理模块设计
聚合支付系统产品设计思路
进件功能模块设计
支付功能模块设计
对账功能模块设计
返佣功能模块设计 第 章 通用的产品体系
账户体系
账号体系基础框架
账号体系基本组成要素
登录注册要素组合优劣势分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务整合方案
权限体系
会员体系
积分体系
积分的发行规则
积分的权益规则
其他通用规则
积分统计
积分账户
电商体系
体系核心角色
体系核心产品
支付体系
支付渠道
支付方式
支付类型
支付标的
银行接口
支付应用场景
如何对接第三方支付机构
外卖体系
外卖体系的核心角色
外卖体系的核心产品
社区体系
社区前端产品功能元素
社区管理后台产品功能设计 第 章 通用的产品设计方法
常见产品形态设计
端软件类产品
端网页类产品
移动端网页类产品
移动端类产品
移动端小程序类产品
端管理后台类产品
产品设计过程中的注意事项
完整的需求背景
完整的产品设计
考虑存量、增量、中间态数据
如何进行产品的灰度发布
如何进行产品的测试
明确目标
制定策略
分析结果并选择方案
产品上线前需要做的准备工作
产品上线后需要做哪些工作
进行项目复盘
进行产品跟踪并规划
迭代版本
组织相关培训
如何输出产品规划
新产品上线后的常见启动类型 第 章 通用的产品设计原则
产品设计的完整性原则
功能结构完整
信息结构完整
交互逻辑完整
产品设计的一致性原则
产品设计的可扩展性原则
关于需求的扩展
关于功能的扩展
关于信息的扩展
关于技术的扩展
产品设计的容错性原则
用户犯错前的预防机制
用户犯错中的容错机制
用户犯错后的补救机制
产品设计的可复用性原则
设计思路的复用
功能设计的复用
界面设计的复用
产品设计的高内聚低耦合原则 第 章 通用的产品管理方法
产品用户的管理方法
基于核心需求明确目标用户
建立完整的账户体系和用户画像
支撑完整的用户运营体系
产品需求的管理方法
需求评估方法
需求池管理方法
需求生命周期管理方法
产品设计的管理方法
产品的商业模式管理方法
目 录
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图
流程图的定义、作用和画法
如何画好一般流程图
如何画好泳道流程图
第章 如何画好产品原型图
产品原型图内容框架简介
产品原型简介和工具选择
原型目录结构规范
原型设计规范
原型注释规范
产品原型设计经验总结
第章 如何画好产品架构图
产品架构图的定义和基本画法
如何画好业务架构图
如何画好功能架构图
如何画好信息架构图
如何画好混合架构图
第章 如何进行用户研究与分析
如何进行问卷调研
如何进行用户访谈
如何构建用户画像
第章 如何做好需求管理
如何挖掘出用户的真实需求
如何评估需求的
如何评估需求的优先级
如何开好产品需求评审会
需求池的应用
父需求和子需求
需求研发过程中需要做些什么
需求上线后需要做些什么
第章 产品设计、分析与体验
构建自己的产品设计模型库
交互设计自查表
设计原则中的完整性
设计原则中的高内聚低耦合
交互设计七大定律
菲茨定律
希克定律
± 法则
接近法则
防错原则
复杂度守恒定律
奥卡姆剃刀原则
雅各布·尼尔森交互设计原则
详解
雅各布·尼尔森简介
尼尔森交互设计原则详解
如何输出一份完整的产品分析
报告
用户体验的定义和思考框架
第章 如何进行数据分析
数据分析方法
常用数据指标和维度
漏斗模型
模型和模型
埋点技术与无埋点技术
第 章 如何理解技术
产品、业务和技术之间的关系
产品思维和技术思维的差异
学习基本的技术知识并培养技术
思维
如何更好地与技术人员进行
沟通和协作
如何更好地与技术人员
沟通
如何更好地与技术人员
协作
第 章 如何进行项目管理
产品经理为什么需要具备项目
管理能力
项目研发管理模型:瀑布模型和
敏捷模型
一个完整的需求涉及的内容
如何设计完整的项目流
基于的项目管理工具
简介
如何管理跨部门团队协作的
项目
第 章 如何进行行业分析和商业
分析
如何进行行业分析
如何进行商业分析
第 章 产品设计实践
账号体系设计
账号体系的基础框架
账号体系的基本组成
要素
注册登录要素组合优劣势
分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务
整合方案
系统设计
权限体系设计
会员体系设计
支付体系简介
支付渠道
支付方式
支付类型
支付媒介
银行接口
如何对接第三方支付
公司
第 章 产品学习方法和职业进阶
培养多元化的产品设计能力
“山”字学习模型
产品工具的学习曲线模型
学会建立自己的产品知识库
产品知识的封装和调用能力
产品工作的常识、技术和艺术
产品经理的“技术”进阶和
能力复制
建立自己的产品方法论
第 章 产品经理的职业成长
产品经理职业成长的路径、
要求与建议
产品助理阶段
产品经理阶段
高级产品经理阶段
产品总监阶段
如何转行做产品经理
产品经理求职面试指南
如何快速了解新入职的公司
产品经理的专业化和职业化
要求
成为组织架构里的结构洞
从产品经理到产品总监:
产品进阶之路的管理瓶颈
第 章 产品之外
学习与成长过程中的秩序和
混乱
如何学习新领域的知识
如何克服时代的知识
焦虑
如何甄别优秀的书籍和课程
避免成为“油腻”的产品经理
优秀产品经理的典型特质
日常的工作中产品之光常耀
后记
《产品经理方法论 通用的产品设计》
第 章 信息输入控件
文本框
文本框标签
占位符文本
输入框
帮助文本
初始默认值
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跟踪图标
格式化标记
单选按钮和复选框
滑动开关与分页器
滑动开关
分页器
选择器与计步器
选择器
计步器
树形控件与穿梭框
树形控件
穿梭框
评分控件和上传控件
评分控件
上传控件
搜索栏
表单页 第 章 信息反馈控件
吐司提示
对话框
气泡卡片
动作面板和弹出层
动作面板
弹出层
进度条和加载状态
进度条
加载状态 第 章 信息输出控件
走马灯
图片轮播样式
文字轮播样式
叠面板
时间轴与步骤条
时间轴
步骤条
标签和徽标
标签
徽标
面包屑与查询器
面包屑
查询器
列表页与详情页
列表页
详情页
结果页与异常页
结果页
异常页 第 章 产品原型设计方法
色彩选择与按钮设计
色彩选择
按钮设计
使用原型设计中的基础元素
使用文字元素
使用图片元素
使用图标元素
设计导航菜单栏和卡片式布局
设计导航菜单栏
设计卡片式布局
使用框架
使用框架的好处
常用的框架
如何让原型设计变得又好又快
掌握通用的产品设计方法
熟练掌握控件的使用方法
建立丰富的原型模板库 第 章 通用的产品功能设计方法
如何设计注册登录功能
注册功能设计
登录功能设计
如何设计启动页功能和引导页功能
启动页功能设计
引导页功能设计
如何设计非法信息输入 校验功能
非法文本信息的输入校验规则
非法图片信息的输入校验规则
非法附件信息的输入校验规则
如何设计第三方登录功能和分享功能
微信登录功能接入
微信分享功能接入
如何设计数据列表功能
查询模块设计
列表模块设计
如何设计数据看板功能
明确用户需求
选择合适的图表
确定图表布局
如何设计短信群发功能
短信发送的基本规则背景
群发短信功能设计
如何设计消息推送功能
外通知栏消息功能设计
内消息中心设计
如何设计版本管理功能
版本号命名规范
版本发布流程
版本升级策略
版本升级策略配置
升级流程详解 第 章 通用的产品逻辑
关系逻辑
依赖关系
关联关系
聚合关系
组合关系
泛化关系
实现关系
支付对账逻辑
支付对账的基本定义
支付对账逻辑的本质
支付对账功能的设计方法
分销逻辑
分销涉及的基本概念
分销功能设计
分账逻辑
基础部分
分账部分
退款部分
结算部分
拼团逻辑
拼团活动配置和策略的产品设计逻辑
用户参与拼团活动的产品设计逻辑
拼团活动订单的产品设计逻辑
拼团活动库存的产品设计逻辑
优惠券逻辑
优惠券的创建与发放
优惠券的领取与核销
商家侧优惠券的管理
用户侧优惠券的管理
支付逻辑
从银行到银联
银联模式和第三方支付模式
网购的支付逻辑
从支付逻辑到支付体系
黑名单和白名单逻辑
黑名单逻辑
白名单逻辑
公私海逻辑
公海逻辑
私海逻辑 第 章 基础系统产品的设计思路
系统产品设计思路
系统产品设计思路
系统用户终端设计
系统管理后台设计
产品设计思路
产品设计思路
基础概念
原型设计
产品设计思路
采购管理模块设计
库存管理模块设计
产品设计思路
内容生成
内容过滤
内容呈现
内容推荐
内容互动
内容风控
客服系统产品设计思路
前端渠道模块设计
客服中心模块设计
工单系统模块设计
工单系统产品设计思路
工单新建模块设计
工单管理模块设计
聚合支付系统产品设计思路
进件功能模块设计
支付功能模块设计
对账功能模块设计
返佣功能模块设计 第 章 通用的产品体系
账户体系
账号体系基础框架
账号体系基本组成要素
登录注册要素组合优劣势分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务整合方案
权限体系
会员体系
积分体系
积分的发行规则
积分的权益规则
其他通用规则
积分统计
积分账户
电商体系
体系核心角色
体系核心产品
支付体系
支付渠道
支付方式
支付类型
支付标的
银行接口
支付应用场景
如何对接第三方支付机构
外卖体系
外卖体系的核心角色
外卖体系的核心产品
社区体系
社区前端产品功能元素
社区管理后台产品功能设计 第 章 通用的产品设计方法
常见产品形态设计
端软件类产品
端网页类产品
移动端网页类产品
移动端类产品
移动端小程序类产品
端管理后台类产品
产品设计过程中的注意事项
完整的需求背景
完整的产品设计
考虑存量、增量、中间态数据
如何进行产品的灰度发布
如何进行产品的测试
明确目标
制定策略
分析结果并选择方案
产品上线前需要做的准备工作
产品上线后需要做哪些工作
进行项目复盘
进行产品跟踪并规划
迭代版本
组织相关培训
如何输出产品规划
新产品上线后的常见启动类型 第 章 通用的产品设计原则
产品设计的完整性原则
功能结构完整
信息结构完整
交互逻辑完整
产品设计的一致性原则
产品设计的可扩展性原则
关于需求的扩展
关于功能的扩展
关于信息的扩展
关于技术的扩展
产品设计的容错性原则
用户犯错前的预防机制
用户犯错中的容错机制
用户犯错后的补救机制
产品设计的可复用性原则
设计思路的复用
功能设计的复用
界面设计的复用
产品设计的高内聚低耦合原则 第 章 通用的产品管理方法
产品用户的管理方法
基于核心需求明确目标用户
建立完整的账户体系和用户画像
支撑完整的用户运营体系
产品需求的管理方法
需求评估方法
需求池管理方法
需求生命周期管理方法
产品设计的管理方法
产品的商业模式管理方法
作者简介
赵丹阳,“人人都是产品经理”专栏作家,拥有多年的产品经验,开设了公众平台“优秀主义”, 致力于输出产品经理职业成长过程中所需要的产品知识和工作经验。
人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。《产品经理方法论 通用的产品设计》
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:系统总结通用的产品设计方法和设计思路,帮助读者快速提升产品设计能力。
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。本书主要内容:
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;
产品原型设计方法和产品功能设计方法;
产品逻辑、产品体系和产品设计方法;
基础系统产品的设计思路、产品管理方法。
商品详情
重磅推荐
产品特色
编辑推荐
人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;人人都是产品经理专栏作家力作,产品大神两部曲,从构建完善的产品知识体系到通用的产品设计方法,从到带你成为合格产品人
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的大量工具、方法以及产品知识。
系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
撰写产品文档的方法;
绘制流程图的方法;
绘制产品原型图的方法;
研究和分析用户的方法;
管理需求的方法;
设计产品的方法;
进行数据分析的方法;
管理项目的方法。《产品经理方法论 通用的产品设计》
人 人都是产品经理重磅新作,写给岁的产品经理:系统总结通用的产品设计方法和设计思路,帮助读者快速提升产品设计能力。
本书介绍了实际的产品工作中所需要用到的各种产品设计方法和设计思路。
通过介绍理论框架和实践案例,本书有助于读者把通用的产品设计方法快速、灵活地复用到实际的产品设计工作中。
培养专业化能力和职业化能力,加快职业生涯的成长。本书主要内容:
信息输入控件、信息反馈控件和信息输出控件的设计与使用方法;
产品原型设计方法和产品功能设计方法;
产品逻辑、产品体系和产品设计方法;
基础系统产品的设计思路、产品管理方法。
内容简介
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图的方法、绘制产品原型图的方法、研究和分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、产品设计实践、产品学习方法等。
本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。
《产品经理方法论 通用的产品设计》
本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内容包括产品原型设计过程中输入、反馈、输出等类型控件的使用方法,产品原型的设计方法,通用的产品功能设计方法,通用的产品逻辑,基础系统产品的设计思路,通用的产品体系,通用的产品设计方法,通用的产品设计原则, 通用的产品管理方法。
本书不仅适合产品经理阅读,还适合运营人员、设计人员阅读。
作者简介
赵丹阳,“人人都是产品经理”专栏作家,拥有多年的产品经验,开设了公众平台“优秀主义”, 致力于输出产品经理职业成长过程中所需要的产品知识和工作经验。
目 录
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图
流程图的定义、作用和画法
如何画好一般流程图
如何画好泳道流程图
第章 如何画好产品原型图
产品原型图内容框架简介
产品原型简介和工具选择
原型目录结构规范
原型设计规范
原型注释规范
产品原型设计经验总结
第章 如何画好产品架构图
产品架构图的定义和基本画法
如何画好业务架构图
如何画好功能架构图
如何画好信息架构图
如何画好混合架构图
第章 如何进行用户研究与分析
如何进行问卷调研
如何进行用户访谈
如何构建用户画像
第章 如何做好需求管理
如何挖掘出用户的真实需求
如何评估需求的
如何评估需求的优先级
如何开好产品需求评审会
需求池的应用
父需求和子需求
需求研发过程中需要做些什么
需求上线后需要做些什么
第章 产品设计、分析与体验
构建自己的产品设计模型库
交互设计自查表
设计原则中的完整性
设计原则中的高内聚低耦合
交互设计七大定律
菲茨定律
希克定律
± 法则
接近法则
防错原则
复杂度守恒定律
奥卡姆剃刀原则
雅各布·尼尔森交互设计原则
详解
雅各布·尼尔森简介
尼尔森交互设计原则详解
如何输出一份完整的产品分析
报告
用户体验的定义和思考框架
第章 如何进行数据分析
数据分析方法
常用数据指标和维度
漏斗模型
模型和模型
埋点技术与无埋点技术
第 章 如何理解技术
产品、业务和技术之间的关系
产品思维和技术思维的差异
学习基本的技术知识并培养技术
思维
如何更好地与技术人员进行
沟通和协作
如何更好地与技术人员
沟通
如何更好地与技术人员
协作
第 章 如何进行项目管理
产品经理为什么需要具备项目
管理能力
项目研发管理模型:瀑布模型和
敏捷模型
一个完整的需求涉及的内容
如何设计完整的项目流
基于的项目管理工具
简介
如何管理跨部门团队协作的
项目
第 章 如何进行行业分析和商业
分析
如何进行行业分析
如何进行商业分析
第 章 产品设计实践
账号体系设计
账号体系的基础框架
账号体系的基本组成
要素
注册登录要素组合优劣势
分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务
整合方案
系统设计
权限体系设计
会员体系设计
支付体系简介
支付渠道
支付方式
支付类型
支付媒介
银行接口
如何对接第三方支付
公司
第 章 产品学习方法和职业进阶
培养多元化的产品设计能力
“山”字学习模型
产品工具的学习曲线模型
学会建立自己的产品知识库
产品知识的封装和调用能力
产品工作的常识、技术和艺术
产品经理的“技术”进阶和
能力复制
建立自己的产品方法论
第 章 产品经理的职业成长
产品经理职业成长的路径、
要求与建议
产品助理阶段
产品经理阶段
高级产品经理阶段
产品总监阶段
如何转行做产品经理
产品经理求职面试指南
如何快速了解新入职的公司
产品经理的专业化和职业化
要求
成为组织架构里的结构洞
从产品经理到产品总监:
产品进阶之路的管理瓶颈
第 章 产品之外
学习与成长过程中的秩序和
混乱
如何学习新领域的知识
如何克服时代的知识
焦虑
如何甄别优秀的书籍和课程
避免成为“油腻”的产品经理
优秀产品经理的典型特质
日常的工作中产品之光常耀
后记
《产品经理方法论 通用的产品设计》
第 章 信息输入控件
文本框
文本框标签
占位符文本
输入框
帮助文本
初始默认值
输入文本
跟踪图标
格式化标记
单选按钮和复选框
滑动开关与分页器
滑动开关
分页器
选择器与计步器
选择器
计步器
树形控件与穿梭框
树形控件
穿梭框
评分控件和上传控件
评分控件
上传控件
搜索栏
表单页 第 章 信息反馈控件
吐司提示
对话框
气泡卡片
动作面板和弹出层
动作面板
弹出层
进度条和加载状态
进度条
加载状态 第 章 信息输出控件
走马灯
图片轮播样式
文字轮播样式
叠面板
时间轴与步骤条
时间轴
步骤条
标签和徽标
标签
徽标
面包屑与查询器
面包屑
查询器
列表页与详情页
列表页
详情页
结果页与异常页
结果页
异常页 第 章 产品原型设计方法
色彩选择与按钮设计
色彩选择
按钮设计
使用原型设计中的基础元素
使用文字元素
使用图片元素
使用图标元素
设计导航菜单栏和卡片式布局
设计导航菜单栏
设计卡片式布局
使用框架
使用框架的好处
常用的框架
如何让原型设计变得又好又快
掌握通用的产品设计方法
熟练掌握控件的使用方法
建立丰富的原型模板库 第 章 通用的产品功能设计方法
如何设计注册登录功能
注册功能设计
登录功能设计
如何设计启动页功能和引导页功能
启动页功能设计
引导页功能设计
如何设计非法信息输入 校验功能
非法文本信息的输入校验规则
非法图片信息的输入校验规则
非法附件信息的输入校验规则
如何设计第三方登录功能和分享功能
微信登录功能接入
微信分享功能接入
如何设计数据列表功能
查询模块设计
列表模块设计
如何设计数据看板功能
明确用户需求
选择合适的图表
确定图表布局
如何设计短信群发功能
短信发送的基本规则背景
群发短信功能设计
如何设计消息推送功能
外通知栏消息功能设计
内消息中心设计
如何设计版本管理功能
版本号命名规范
版本发布流程
版本升级策略
版本升级策略配置
升级流程详解 第 章 通用的产品逻辑
关系逻辑
依赖关系
关联关系
聚合关系
组合关系
泛化关系
实现关系
支付对账逻辑
支付对账的基本定义
支付对账逻辑的本质
支付对账功能的设计方法
分销逻辑
分销涉及的基本概念
分销功能设计
分账逻辑
基础部分
分账部分
退款部分
结算部分
拼团逻辑
拼团活动配置和策略的产品设计逻辑
用户参与拼团活动的产品设计逻辑
拼团活动订单的产品设计逻辑
拼团活动库存的产品设计逻辑
优惠券逻辑
优惠券的创建与发放
优惠券的领取与核销
商家侧优惠券的管理
用户侧优惠券的管理
支付逻辑
从银行到银联
银联模式和第三方支付模式
网购的支付逻辑
从支付逻辑到支付体系
黑名单和白名单逻辑
黑名单逻辑
白名单逻辑
公私海逻辑
公海逻辑
私海逻辑 第 章 基础系统产品的设计思路
系统产品设计思路
系统产品设计思路
系统用户终端设计
系统管理后台设计
产品设计思路
产品设计思路
基础概念
原型设计
产品设计思路
采购管理模块设计
库存管理模块设计
产品设计思路
内容生成
内容过滤
内容呈现
内容推荐
内容互动
内容风控
客服系统产品设计思路
前端渠道模块设计
客服中心模块设计
工单系统模块设计
工单系统产品设计思路
工单新建模块设计
工单管理模块设计
聚合支付系统产品设计思路
进件功能模块设计
支付功能模块设计
对账功能模块设计
返佣功能模块设计 第 章 通用的产品体系
账户体系
账号体系基础框架
账号体系基本组成要素
登录注册要素组合优劣势分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务整合方案
权限体系
会员体系
积分体系
积分的发行规则
积分的权益规则
其他通用规则
积分统计
积分账户
电商体系
体系核心角色
体系核心产品
支付体系
支付渠道
支付方式
支付类型
支付标的
银行接口
支付应用场景
如何对接第三方支付机构
外卖体系
外卖体系的核心角色
外卖体系的核心产品
社区体系
社区前端产品功能元素
社区管理后台产品功能设计 第 章 通用的产品设计方法
常见产品形态设计
端软件类产品
端网页类产品
移动端网页类产品
移动端类产品
移动端小程序类产品
端管理后台类产品
产品设计过程中的注意事项
完整的需求背景
完整的产品设计
考虑存量、增量、中间态数据
如何进行产品的灰度发布
如何进行产品的测试
明确目标
制定策略
分析结果并选择方案
产品上线前需要做的准备工作
产品上线后需要做哪些工作
进行项目复盘
进行产品跟踪并规划
迭代版本
组织相关培训
如何输出产品规划
新产品上线后的常见启动类型 第 章 通用的产品设计原则
产品设计的完整性原则
功能结构完整
信息结构完整
交互逻辑完整
产品设计的一致性原则
产品设计的可扩展性原则
关于需求的扩展
关于功能的扩展
关于信息的扩展
关于技术的扩展
产品设计的容错性原则
用户犯错前的预防机制
用户犯错中的容错机制
用户犯错后的补救机制
产品设计的可复用性原则
设计思路的复用
功能设计的复用
界面设计的复用
产品设计的高内聚低耦合原则 第 章 通用的产品管理方法
产品用户的管理方法
基于核心需求明确目标用户
建立完整的账户体系和用户画像
支撑完整的用户运营体系
产品需求的管理方法
需求评估方法
需求池管理方法
需求生命周期管理方法
产品设计的管理方法
产品的商业模式管理方法
目 录
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
目 录
第 章 产品的基本概念
用户、需求和产品
产品经理的角色定位
好产品的定义
产品经理的知识体系
第 章 如何撰写产品文档
撰写产品文档的基本方法
三大产品文档的定义与作用
如何写好
如何写好
如何写好
第章 如何画好流程图
流程图的定义、作用和画法
如何画好一般流程图
如何画好泳道流程图
第章 如何画好产品原型图
产品原型图内容框架简介
产品原型简介和工具选择
原型目录结构规范
原型设计规范
原型注释规范
产品原型设计经验总结
第章 如何画好产品架构图
产品架构图的定义和基本画法
如何画好业务架构图
如何画好功能架构图
如何画好信息架构图
如何画好混合架构图
第章 如何进行用户研究与分析
如何进行问卷调研
如何进行用户访谈
如何构建用户画像
第章 如何做好需求管理
如何挖掘出用户的真实需求
如何评估需求的
如何评估需求的优先级
如何开好产品需求评审会
需求池的应用
父需求和子需求
需求研发过程中需要做些什么
需求上线后需要做些什么
第章 产品设计、分析与体验
构建自己的产品设计模型库
交互设计自查表
设计原则中的完整性
设计原则中的高内聚低耦合
交互设计七大定律
菲茨定律
希克定律
± 法则
接近法则
防错原则
复杂度守恒定律
奥卡姆剃刀原则
雅各布·尼尔森交互设计原则
详解
雅各布·尼尔森简介
尼尔森交互设计原则详解
如何输出一份完整的产品分析
报告
用户体验的定义和思考框架
第章 如何进行数据分析
数据分析方法
常用数据指标和维度
漏斗模型
模型和模型
埋点技术与无埋点技术
第 章 如何理解技术
产品、业务和技术之间的关系
产品思维和技术思维的差异
学习基本的技术知识并培养技术
思维
如何更好地与技术人员进行
沟通和协作
如何更好地与技术人员
沟通
如何更好地与技术人员
协作
第 章 如何进行项目管理
产品经理为什么需要具备项目
管理能力
项目研发管理模型:瀑布模型和
敏捷模型
一个完整的需求涉及的内容
如何设计完整的项目流
基于的项目管理工具
简介
如何管理跨部门团队协作的
项目
第 章 如何进行行业分析和商业
分析
如何进行行业分析
如何进行商业分析
第 章 产品设计实践
账号体系设计
账号体系的基础框架
账号体系的基本组成
要素
注册登录要素组合优劣势
分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务
整合方案
系统设计
权限体系设计
会员体系设计
支付体系简介
支付渠道
支付方式
支付类型
支付媒介
银行接口
如何对接第三方支付
公司
第 章 产品学习方法和职业进阶
培养多元化的产品设计能力
“山”字学习模型
产品工具的学习曲线模型
学会建立自己的产品知识库
产品知识的封装和调用能力
产品工作的常识、技术和艺术
产品经理的“技术”进阶和
能力复制
建立自己的产品方法论
第 章 产品经理的职业成长
产品经理职业成长的路径、
要求与建议
产品助理阶段
产品经理阶段
高级产品经理阶段
产品总监阶段
如何转行做产品经理
产品经理求职面试指南
如何快速了解新入职的公司
产品经理的专业化和职业化
要求
成为组织架构里的结构洞
从产品经理到产品总监:
产品进阶之路的管理瓶颈
第 章 产品之外
学习与成长过程中的秩序和
混乱
如何学习新领域的知识
如何克服时代的知识
焦虑
如何甄别优秀的书籍和课程
避免成为“油腻”的产品经理
优秀产品经理的典型特质
日常的工作中产品之光常耀
后记
《产品经理方法论 通用的产品设计》
第 章 信息输入控件
文本框
文本框标签
占位符文本
输入框
帮助文本
初始默认值
输入文本
跟踪图标
格式化标记
单选按钮和复选框
滑动开关与分页器
滑动开关
分页器
选择器与计步器
选择器
计步器
树形控件与穿梭框
树形控件
穿梭框
评分控件和上传控件
评分控件
上传控件
搜索栏
表单页 第 章 信息反馈控件
吐司提示
对话框
气泡卡片
动作面板和弹出层
动作面板
弹出层
进度条和加载状态
进度条
加载状态 第 章 信息输出控件
走马灯
图片轮播样式
文字轮播样式
叠面板
时间轴与步骤条
时间轴
步骤条
标签和徽标
标签
徽标
面包屑与查询器
面包屑
查询器
列表页与详情页
列表页
详情页
结果页与异常页
结果页
异常页 第 章 产品原型设计方法
色彩选择与按钮设计
色彩选择
按钮设计
使用原型设计中的基础元素
使用文字元素
使用图片元素
使用图标元素
设计导航菜单栏和卡片式布局
设计导航菜单栏
设计卡片式布局
使用框架
使用框架的好处
常用的框架
如何让原型设计变得又好又快
掌握通用的产品设计方法
熟练掌握控件的使用方法
建立丰富的原型模板库 第 章 通用的产品功能设计方法
如何设计注册登录功能
注册功能设计
登录功能设计
如何设计启动页功能和引导页功能
启动页功能设计
引导页功能设计
如何设计非法信息输入 校验功能
非法文本信息的输入校验规则
非法图片信息的输入校验规则
非法附件信息的输入校验规则
如何设计第三方登录功能和分享功能
微信登录功能接入
微信分享功能接入
如何设计数据列表功能
查询模块设计
列表模块设计
如何设计数据看板功能
明确用户需求
选择合适的图表
确定图表布局
如何设计短信群发功能
短信发送的基本规则背景
群发短信功能设计
如何设计消息推送功能
外通知栏消息功能设计
内消息中心设计
如何设计版本管理功能
版本号命名规范
版本发布流程
版本升级策略
版本升级策略配置
升级流程详解 第 章 通用的产品逻辑
关系逻辑
依赖关系
关联关系
聚合关系
组合关系
泛化关系
实现关系
支付对账逻辑
支付对账的基本定义
支付对账逻辑的本质
支付对账功能的设计方法
分销逻辑
分销涉及的基本概念
分销功能设计
分账逻辑
基础部分
分账部分
退款部分
结算部分
拼团逻辑
拼团活动配置和策略的产品设计逻辑
用户参与拼团活动的产品设计逻辑
拼团活动订单的产品设计逻辑
拼团活动库存的产品设计逻辑
优惠券逻辑
优惠券的创建与发放
优惠券的领取与核销
商家侧优惠券的管理
用户侧优惠券的管理
支付逻辑
从银行到银联
银联模式和第三方支付模式
网购的支付逻辑
从支付逻辑到支付体系
黑名单和白名单逻辑
黑名单逻辑
白名单逻辑
公私海逻辑
公海逻辑
私海逻辑 第 章 基础系统产品的设计思路
系统产品设计思路
系统产品设计思路
系统用户终端设计
系统管理后台设计
产品设计思路
产品设计思路
基础概念
原型设计
产品设计思路
采购管理模块设计
库存管理模块设计
产品设计思路
内容生成
内容过滤
内容呈现
内容推荐
内容互动
内容风控
客服系统产品设计思路
前端渠道模块设计
客服中心模块设计
工单系统模块设计
工单系统产品设计思路
工单新建模块设计
工单管理模块设计
聚合支付系统产品设计思路
进件功能模块设计
支付功能模块设计
对账功能模块设计
返佣功能模块设计 第 章 通用的产品体系
账户体系
账号体系基础框架
账号体系基本组成要素
登录注册要素组合优劣势分析
注册登录流程设计
找回密码流程设计
账号体系的风控设计
多个账号体系的业务整合方案
权限体系
会员体系
积分体系
积分的发行规则
积分的权益规则
其他通用规则
积分统计
积分账户
电商体系
体系核心角色
体系核心产品
支付体系
支付渠道
支付方式
支付类型
支付标的
银行接口
支付应用场景
如何对接第三方支付机构
外卖体系
外卖体系的核心角色
外卖体系的核心产品
社区体系
社区前端产品功能元素
社区管理后台产品功能设计 第 章 通用的产品设计方法
常见产品形态设计
端软件类产品
端网页类产品
移动端网页类产品
移动端类产品
移动端小程序类产品
端管理后台类产品
产品设计过程中的注意事项
完整的需求背景
完整的产品设计
考虑存量、增量、中间态数据
如何进行产品的灰度发布
如何进行产品的测试
明确目标
制定策略
分析结果并选择方案
产品上线前需要做的准备工作
产品上线后需要做哪些工作
进行项目复盘
进行产品跟踪并规划
迭代版本
组织相关培训
如何输出产品规划
新产品上线后的常见启动类型 第 章 通用的产品设计原则
产品设计的完整性原则
功能结构完整
信息结构完整
交互逻辑完整
产品设计的一致性原则
产品设计的可扩展性原则
关于需求的扩展
关于功能的扩展
关于信息的扩展
关于技术的扩展
产品设计的容错性原则
用户犯错前的预防机制
用户犯错中的容错机制
用户犯错后的补救机制
产品设计的可复用性原则
设计思路的复用
功能设计的复用
界面设计的复用
产品设计的高内聚低耦合原则 第 章 通用的产品管理方法
产品用户的管理方法
基于核心需求明确目标用户
建立完整的账户体系和用户画像
支撑完整的用户运营体系
产品需求的管理方法
需求评估方法
需求池管理方法
需求生命周期管理方法
产品设计的管理方法
产品的商业模式管理方法
作者简介
赵丹阳,“人人都是产品经理”专栏作家,拥有多年的产品经验,开设了公众平台“优秀主义”, 致力于输出产品经理职业成长过程中所需要的产品知识和工作经验。