| 开本:16开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787121006579 |
| 所属分类:图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理 |
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编辑推荐
的软件大师、极限编程的提出者—— 寄语本书出版:“……运用极限编程时,应当应变,与自己的实际环境相结合,但是我希望大家在心中坚持这样的理想:享受开发的快乐,创造成功的事业。”
商品详情
书名传统的软件开发极限编程的幻象与真实
定
作者雷剑文陈振冲李明树 著
出版社:电子工业出版社
出版日期
字数
页码
版次
装帧:平装
开本:其他
商品重量:
目 录
部分 软件和模型
章 软件和模型
冒险的成功
瀑布模型的特点
可接受的失败
与工程项目的比较
项目失败的实例
能力成熟度模型
级——初始级
第二级——可重复级
第三级——定义级
第四级——管理级
第五级——优化级
关键过程域部分 软件和模型
章 软件和模型
冒险的成功
瀑布模型的特点
可接受的失败
与工程项目的比较
项目失败的实例
能力成熟度模型
级——初始级
第二级——可重复级
第三级——定义级
第四级——管理级
第五级——优化级
关键过程域
即时上市达成即时上市的方法
足够好的软件
的程序员
程序员的差异
魔术数字
真正的才能
编程心理学
不同的诠释
编码不等于软件项目
不要从经验学习
信念
从经验中学习
经验与实验
总结
思考与练习
参考文献
第章 极限编程
极限编程的诞生
快速改变的软件需求
角色
权利和责任
单元测试和验收测试
客户
程序员
价值
原则
活动
个实践
小版本
规划游戏
现场客户
隐喻
简单设计
重构
测试驱动开发
持续集成
结对编程
代码共有
编码标准
每周小时工作制
极限编程实践的追溯
软件过程改进
总结
思考与练习
参考文献
第章 敏捷软件开发
第章 结对编程
第章 群动力
第章 重复编程
第章 重构
第章 测试驱动开发
第三部分 旅程结束、回到工作
第章 极限编程的实施
章 极限编程的评语
附录 测试驱动开发的形式化描述
附录 及实例
附录 重构浏览器概览
附录 重构实例
附录 安装和应用
附录 安装和应用
附录 和实例比较
附录 参考答案
显示全部信息
编辑推荐
的软件大师、极限编程的提出者—— 寄语本书出版:“……运用极限编程时,应当应变,与自己的实际环境相结合,但是我希望大家在心中坚持这样的理想:享受开发的快乐,创造成功的事业。”
商品详情
书名传统的软件开发极限编程的幻象与真实
定
作者雷剑文陈振冲李明树 著
出版社:电子工业出版社
出版日期
字数
页码
版次
装帧:平装
开本:其他
商品重量:
目 录
部分 软件和模型
章 软件和模型
冒险的成功
瀑布模型的特点
可接受的失败
与工程项目的比较
项目失败的实例
能力成熟度模型
级——初始级
第二级——可重复级
第三级——定义级
第四级——管理级
第五级——优化级
关键过程域部分 软件和模型
章 软件和模型
冒险的成功
瀑布模型的特点
可接受的失败
与工程项目的比较
项目失败的实例
能力成熟度模型
级——初始级
第二级——可重复级
第三级——定义级
第四级——管理级
第五级——优化级
关键过程域
即时上市达成即时上市的方法
足够好的软件
的程序员
程序员的差异
魔术数字
真正的才能
编程心理学
不同的诠释
编码不等于软件项目
不要从经验学习
信念
从经验中学习
经验与实验
总结
思考与练习
参考文献
第章 极限编程
极限编程的诞生
快速改变的软件需求
角色
权利和责任
单元测试和验收测试
客户
程序员
价值
原则
活动
个实践
小版本
规划游戏
现场客户
隐喻
简单设计
重构
测试驱动开发
持续集成
结对编程
代码共有
编码标准
每周小时工作制
极限编程实践的追溯
软件过程改进
总结
思考与练习
参考文献
第章 敏捷软件开发
第章 结对编程
第章 群动力
第章 重复编程
第章 重构
第章 测试驱动开发
第三部分 旅程结束、回到工作
第章 极限编程的实施
章 极限编程的评语
附录 测试驱动开发的形式化描述
附录 及实例
附录 重构浏览器概览
附录 重构实例
附录 安装和应用
附录 安装和应用
附录 和实例比较
附录 参考答案
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