| 开本:16开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787568290197 |
| 所属分类:图书>工业技术>一般工业技术 |
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内容简介
创想世界是福建省华渔教育科技有限公司研发的一款能够帮助学生们在玩耍的过程中学习的玩具软件,它可以让学生在虚拟的大世界中自由的进出,在里面我们可以体验不同的学习环境,还可以进行探索式的学习。通过学生们的动手操作还可以让他们完成不同的任务,这样可以 好地帮助学生学习和掌握所学到的知识。
本书详细介绍了编辑器的功能和使用,并以小案例和综合案例穿插其中。本书包含认识创想世界、编辑器界面简介、场景编辑基础、事件编辑、角色行为、事件的条件、事件编辑深入、案例编辑――过故人庄、案例编辑――昆虫花园等个章节。
作者简介
谢怀民,年至今就任于福州软件职业技术学院担任软件工程系专职教师,现为系副主任,教授《数据结构》、《 程序设计》、《 》、《程序设计基础》等课程。教材编写经历及主要成果:主编《软件测试技术》、副主编《游戏测试技术》等教材,副主编《建筑工程质量控制》、参编《工程造价控制与管理》等教材。
目 录
第章 认识创想世界
※ 软件概述
※ 案例应用介绍
※ 获取、注册与服务
※ 注意事项
第章 编辑器界面简介
※ 导航界面
※ 播放界面
※ 编辑界面
第章 场景编辑基础
※ 对象设置
※ 场景设置
※ 摄像机设置
※ 案例实践:完成一个静态场景第章 认识创想世界
※ 软件概述
※ 案例应用介绍
※ 获取、注册与服务
※ 注意事项
第章 编辑器界面简介
※ 导航界面
※ 播放界面
※ 编辑界面
第章 场景编辑基础
※ 对象设置
※ 场景设置
※ 摄像机设置
※ 案例实践:完成一个静态场景
第章 事件编辑
※ 事件编辑概要
时间轴概述
逻辑轴概述
※ 时间轴的使用
时间轴对象列表
在时间轴中删除或修改对象
对象时间轴轴体
预览菜单
工具栏
时间轴的使用
※ 逻辑轴的使用
逻辑轴运行规律
逻辑轴中的行为使用
第章 事件的行为
※ 行为概述
※ 角色行为
说话泡泡
提出问题
换手持道具
说话唱歌
做表情
对象换装
注视
移动
做动作
转向目标
自转
旋转
※ 对象变换
隐身/解除隐身
对象发光/停止发光
换材质
物件拆解/还原分解
对象变形
变身
显示全部信息
商品详情
基本信息
商品名称编辑器
作者:谢怀民 章升 吴继平 主编 定 开本开
出版社:北京理工大学 号 页数
出版时间 版次 商品类型:图书
印刷时间 印次
内容简介
创想世界是福建省华渔教育科技有限公司研发的一款能够帮助学生们在玩耍的过程中学习的玩具软件,它可以让学生在虚拟的大世界中自由的进出,在里面我们可以体验不同的学习环境,还可以进行探索式的学习。通过学生们的动手操作还可以让他们完成不同的任务,这样可以 好地帮助学生学习和掌握所学到的知识。
本书详细介绍了编辑器的功能和使用,并以小案例和综合案例穿插其中。本书包含认识创想世界、编辑器界面简介、场景编辑基础、事件编辑、角色行为、事件的条件、事件编辑深入、案例编辑――过故人庄、案例编辑――昆虫花园等个章节。
作者简介
谢怀民,年至今就任于福州软件职业技术学院担任软件工程系专职教师,现为系副主任,教授《数据结构》、《 程序设计》、《 》、《程序设计基础》等课程。教材编写经历及主要成果:主编《软件测试技术》、副主编《游戏测试技术》等教材,副主编《建筑工程质量控制》、参编《工程造价控制与管理》等教材。
目 录
第章 认识创想世界
※ 软件概述
※ 案例应用介绍
※ 获取、注册与服务
※ 注意事项
第章 编辑器界面简介
※ 导航界面
※ 播放界面
※ 编辑界面
第章 场景编辑基础
※ 对象设置
※ 场景设置
※ 摄像机设置
※ 案例实践:完成一个静态场景第章 认识创想世界
※ 软件概述
※ 案例应用介绍
※ 获取、注册与服务
※ 注意事项
第章 编辑器界面简介
※ 导航界面
※ 播放界面
※ 编辑界面
第章 场景编辑基础
※ 对象设置
※ 场景设置
※ 摄像机设置
※ 案例实践:完成一个静态场景
第章 事件编辑
※ 事件编辑概要
时间轴概述
逻辑轴概述
※ 时间轴的使用
时间轴对象列表
在时间轴中删除或修改对象
对象时间轴轴体
预览菜单
工具栏
时间轴的使用
※ 逻辑轴的使用
逻辑轴运行规律
逻辑轴中的行为使用
第章 事件的行为
※ 行为概述
※ 角色行为
说话泡泡
提出问题
换手持道具
说话唱歌
做表情
对象换装
注视
移动
做动作
转向目标
自转
旋转
※ 对象变换
隐身/解除隐身
对象发光/停止发光
换材质
物件拆解/还原分解
对象变形
变身
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作者:谢怀民 章升 吴继平 主编 定 开本开
出版社:北京理工大学 号 页数
出版时间 版次 商品类型:图书
印刷时间 印次