| 开本:3开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787122483416 |
| 所属分类:图书>传记>建筑设计师 |
商品详情
基本信息
商品名称: 入门与进阶学习手册开本:开
作者:高力 主编 欧艺伟、杨俊涛、王泽恺 副主编定价:
号:出版时间:
出版社:化学工业出版社印刷时间:
版次:印次:
第章 软件介绍
软件概述
版本简介
功能特点
配置要求
操作系统要求
计算机硬件要求
安装卸载
的安装
卸载
界面介绍
工具栏
工具栏
工具栏
工具栏
菜单栏
第章 灯光系统
灯光基础操作
灯光面板界面介绍
灯光面板基础操作
太阳光
“太阳光”创建
“太阳光”删除
“太阳光”开关
“太阳光”位置
“太阳光”参数
“太阳光”选项
矩形灯
“矩形灯”创建
“矩形灯”删除
“矩形灯”开关
“矩形灯”模型
“矩形灯”参数
“矩形灯”选项
球形灯
“球形灯”创建
“球形灯”删除
“球形灯”开关
“球形灯”模型
“球形灯”参数
“球形灯”选项
聚光灯
“聚光灯”创建
“聚光灯”删除
“聚光灯”开关
“聚光灯”模型
“聚光灯”参数
“聚光灯”选项
灯
“灯”创建
“灯”删除
“灯”开关
“灯”模型
“灯”参数
“灯”选项
泛光灯
“泛光灯”创建
“泛光灯”删除
“泛光灯”开关
“泛光灯”模型
“泛光灯”参数
“泛光灯”选项
穹顶灯
“穹顶灯”创建
“穹顶灯”删除
“穹顶灯”开关
“穹顶灯”模型
“穹顶灯”参数
“穹顶灯”选项
网格灯
“网格灯”创建
“网格灯”删除
“网格灯”开关
“网格灯”模型
“网格灯”参数
“网格灯”选项
第章 材质系统
材质基础操作
材质面板界面介绍
材质基础操作方法
通用材质的基础概念
通用材质的基础界面
漫反射
反射
射
涂层
不透明度
凹凸
绑定
自发光材质
双面材质(半透明)
卡通覆盖材质(轮廓)
常见材质制作方法
金属类材质
玻璃类材质
液体类材质
漆类、木材类、石材类、布料类、皮革类材质
材质库使用方法
纹理系统
纹理基础操作方法
位图
颜色
色温
色彩校正
棋盘格
网格
噪波
边
衰减
污垢
第章 几何体系统
几何体基础操作
几何体面板界面介绍
几何体面板基础操作
无限平面
几何体面板界面介绍
“无限平面”删除
“无限平面”开关
“无限平面”材质
“无限平面”模型
代理物体
导出“代理物体”
导入“代理物体”
“代理物体”参数
“代理物体”删除
毛发
“毛发”创建
“毛发”删除
“毛发”开关
“毛发”参数
“毛发”选项
剪切网格
“剪切网格”创建
“剪切网格”删除
“剪切网格”开关
“剪切网格”参数
“剪切网格”选项
置换
“置换”创建
“置换”删除
“置换”开关
“置换”参数
贴花
“贴花”创建
“贴花”删除
“贴花”开关
“贴花”参数
散布
“散布”创建
“散布”删除
“散布”开关
“散布”参数
“散布”查看器
第章 设置系统
设置系统界面
渲染
相机设置
渲染输出
环境
材质覆盖
覆盖颜色
覆盖材质
图
保存设置
第章 元素系统
元素基础操作方法
添加元素
删除元素
保存元素
导入元素
原片和降噪原片
类元素
材质属性类元素
灯光类元素
综合类元素
几何体法线元素
环境光遮蔽元素
轮廓元素
深度元素
第章 渲染与实操
渲染
帧缓存窗口
批量渲染
渲染工作流程
升级模型
模型构图
创建自然光
创建材质
创建人造光
渲染设置
提交渲染
效果图渲染案例
擦除旧版本数据
模型构图
创建自然光
创建人造光
调整材质参数
渲染设置
后期处理
本书在软件介绍的基础上,用通俗易懂的语言对复杂的理论和功能进行了讲解,而且将渲染的技巧与经验进行了归纳总结,梳理出合理的渲染工作流程与操作方法。本书内容包含软件介绍、灯光系统、材质系统、几何体系统、设置系统、元素系统、渲染与工作流程个章节,结构清晰,内容充实。
本书讲解全面,内容翔实,适合建筑学、城市规划、环境芝术、园林景观等专业的师生作为教材阅读,也可作为相关行业从业者的自学参考书。
基本信息
商品名称: 入门与进阶学习手册开本:开
作者:高力 主编 欧艺伟、杨俊涛、王泽恺 副主编定价:
号:出版时间:
出版社:化学工业出版社印刷时间:
版次:印次:
第章 软件介绍
软件概述
版本简介
功能特点
配置要求
操作系统要求
计算机硬件要求
安装卸载
的安装
卸载
界面介绍
工具栏
工具栏
工具栏
工具栏
菜单栏
第章 灯光系统
灯光基础操作
灯光面板界面介绍
灯光面板基础操作
太阳光
“太阳光”创建
“太阳光”删除
“太阳光”开关
“太阳光”位置
“太阳光”参数
“太阳光”选项
矩形灯
“矩形灯”创建
“矩形灯”删除
“矩形灯”开关
“矩形灯”模型
“矩形灯”参数
“矩形灯”选项
球形灯
“球形灯”创建
“球形灯”删除
“球形灯”开关
“球形灯”模型
“球形灯”参数
“球形灯”选项
聚光灯
“聚光灯”创建
“聚光灯”删除
“聚光灯”开关
“聚光灯”模型
“聚光灯”参数
“聚光灯”选项
灯
“灯”创建
“灯”删除
“灯”开关
“灯”模型
“灯”参数
“灯”选项
泛光灯
“泛光灯”创建
“泛光灯”删除
“泛光灯”开关
“泛光灯”模型
“泛光灯”参数
“泛光灯”选项
穹顶灯
“穹顶灯”创建
“穹顶灯”删除
“穹顶灯”开关
“穹顶灯”模型
“穹顶灯”参数
“穹顶灯”选项
网格灯
“网格灯”创建
“网格灯”删除
“网格灯”开关
“网格灯”模型
“网格灯”参数
“网格灯”选项
第章 材质系统
材质基础操作
材质面板界面介绍
材质基础操作方法
通用材质的基础概念
通用材质的基础界面
漫反射
反射
射
涂层
不透明度
凹凸
绑定
自发光材质
双面材质(半透明)
卡通覆盖材质(轮廓)
常见材质制作方法
金属类材质
玻璃类材质
液体类材质
漆类、木材类、石材类、布料类、皮革类材质
材质库使用方法
纹理系统
纹理基础操作方法
位图
颜色
色温
色彩校正
棋盘格
网格
噪波
边
衰减
污垢
第章 几何体系统
几何体基础操作
几何体面板界面介绍
几何体面板基础操作
无限平面
几何体面板界面介绍
“无限平面”删除
“无限平面”开关
“无限平面”材质
“无限平面”模型
代理物体
导出“代理物体”
导入“代理物体”
“代理物体”参数
“代理物体”删除
毛发
“毛发”创建
“毛发”删除
“毛发”开关
“毛发”参数
“毛发”选项
剪切网格
“剪切网格”创建
“剪切网格”删除
“剪切网格”开关
“剪切网格”参数
“剪切网格”选项
置换
“置换”创建
“置换”删除
“置换”开关
“置换”参数
贴花
“贴花”创建
“贴花”删除
“贴花”开关
“贴花”参数
散布
“散布”创建
“散布”删除
“散布”开关
“散布”参数
“散布”查看器
第章 设置系统
设置系统界面
渲染
相机设置
渲染输出
环境
材质覆盖
覆盖颜色
覆盖材质
图
保存设置
第章 元素系统
元素基础操作方法
添加元素
删除元素
保存元素
导入元素
原片和降噪原片
类元素
材质属性类元素
灯光类元素
综合类元素
几何体法线元素
环境光遮蔽元素
轮廓元素
深度元素
第章 渲染与实操
渲染
帧缓存窗口
批量渲染
渲染工作流程
升级模型
模型构图
创建自然光
创建材质
创建人造光
渲染设置
提交渲染
效果图渲染案例
擦除旧版本数据
模型构图
创建自然光
创建人造光
调整材质参数
渲染设置
后期处理
本书在软件介绍的基础上,用通俗易懂的语言对复杂的理论和功能进行了讲解,而且将渲染的技巧与经验进行了归纳总结,梳理出合理的渲染工作流程与操作方法。本书内容包含软件介绍、灯光系统、材质系统、几何体系统、设置系统、元素系统、渲染与工作流程个章节,结构清晰,内容充实。
本书讲解全面,内容翔实,适合建筑学、城市规划、环境芝术、园林景观等专业的师生作为教材阅读,也可作为相关行业从业者的自学参考书。