| 开本:3开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787302701934 |
| 所属分类:图书>艺术>影视/媒体艺术>影视理论 |
商品详情
引擎电影——虚幻引擎( )电影创作基础
定
出版社 清华大学
版次
出版时间 年月
开本
作者 王晋宁、杨子杵
装帧
页数
字数
书号
本书系统介绍了虚幻引擎在电影创作中的应用,结合行业前沿的引擎电影创作项目进行详细讲解,为读者呈现电影从创意到完成的全流程体验。
应用性强。主要对电影、虚拟和交互影像等方面作重点讲解。从概念构思到呈现,讲解软件工具运用,兼顾对软件内各件用法的说明,详细解析引擎电影的创作方式。同时注重电影艺术创作的基本原理和理论,帮助读者培养审美和艺术表达。
结合实际。以案例为,结合实际项目、作品,广泛适应当前各大高校及职业院校的主流课程业安排与行业内的软件使用方向。
此外,本书还别关注与虚幻引擎相关技术的发展和趋势,如虚拟现实()、增强现实()和混合现实()等。在这些领域的应用将进一步扩展虚幻引擎在电影创作中的可能性,为读者提供更多的创作灵感和机会。通过本书的学习,读者将掌握虚幻引擎的核心功能和创作方法,为在电影创作领域发展打下坚实基础。
本书可作为院校虚拟及影视相关业的教学用书,也可作为影视类业从业者、在研虚拟制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片的相关业界人员的参考用书。
第章 什么是引擎电影
引擎电影概述
引擎电影类型及技术演变
当代引擎电影形态征
引擎电影中的种影像类型
交互引擎概念
理解虚幻引擎
虚幻引擎发展概述
虚幻引擎色
虚幻引擎的应用领域
虚幻引擎学习路径
第章 虚幻引擎基础
虚幻引擎的下载与安装
硬件和软件规格
下载和安装虚幻引擎
创建新项目
打开现有项目
虚幻编辑器
虚幻编辑器视口
内容浏览器
项目设置与运行
虚幻引擎及坐标空间术语
大纲视图
全流程小案例
白盒场景搭建
外资产收集
场景编辑
光照环境搭建
交互体验与物体碰撞
摄像机及关卡序列设置
渲染与后期
第章 虚幻引擎中的电影美术质感
摄像机基础
物理摄像机基础
引擎摄像机基础
视听语言基础
什么是视听语言
视听语言的基本要素
蒙太奇
动态镜头的衔接与应用
分镜基础
分镜的定义和重要性
分镜实例分析——电影《敦刻尔克》分分镜头设计分析
预演
预演的定义
预演的意义
总结
第章 高电影美术资源搭建
材质的基础
材质概述
虚拟引擎材质创建流程
材质编译器的作指南
基础材质属性初识
基础材质实例学习
材质编辑
高材质
流程
电影美术资源和游戏美术资源的区别
简明
第章 电影美术虚拟场景搭建
地形系统(室外制景)
地形概述
地形编辑系统
(管理模式)
(雕刻模式)
(绘制模式)
外高度图地形编辑实例教学
(植被模式)
植被编辑模式
植被类型
植被工具
植被绘制实例教学
植被资产导入
程序化植被工具
为生成器设置生成内容
第章 电影灯光与引擎灯光基础
光源基础
影视灯光概念
虚幻引擎的虚拟灯光系统
室内光源
光源类型
光源属性
殊光源
全局光照和光线追踪
案例教学
室外光源模拟
定向光源和天空光照
指数高度雾
天空大气
环境光照混合器
室外环境光照构建
电影调色基础
颜色基础理论
电影中的色彩运用
色彩校正与基础调色
《地球大炮》调色示例
第章 引擎电影中数字角色表演(动画系统)
角色动画基础
动画基本概念
动画要素
虚幻引擎中的动画系统概述
动画工作流
角色骨骼动画概念
动画基础流程实例教学(动画序列使用)
动画基础流程实例教学(动画序列使用)
第三方平台工作流程
骨骼重定向基本概念
在线角色绑定实例教学
骨骼重定向的实例教学
动作捕捉工作流
动作捕捉基本概念
惯性动作捕捉实例教学
中的动作捕捉数据编辑
角色交互动画系统
蓝图交互角色动画
角色动画(状态机)实例教学
扩展练习:交互使用
第章 引擎效系统
粒子基础
粒子系统的基本概念
常见粒子系统类型与应用
效系统
概述
关键概念与组件
快速入门
实例教程与案例分析
第章 引擎电影中的声音编辑
虚幻引擎中的音频系统
音频引擎概述
平台音频设置
次世代音频渲染——
次世代音频渲染概述
如何使用外的声音素材
第章 影视后期与引擎后期处理
传统电影后期全流程
剪辑的艺术
视觉效与合成
电影调色
音频后期处理
虚幻引擎后期处理流程
后期处理效果简介
添加后期处理体积
后期处理功能与属性
化和调试实时渲染项目
抗锯齿
修复驱动程序崩溃
屏幕百分比
可视性和遮挡剔除
引擎输出和交付格式
虚幻引擎的电影渲染队列
视频的交付格式
第章 全流程案例引擎电影创作相关软件介绍
地形软件
植被软件
贴图和材质软件
建模软件
附录 虚幻引擎中英文常用词汇对照
引擎电影——虚幻引擎( )电影创作基础
定
出版社 清华大学
版次
出版时间 年月
开本
作者 王晋宁、杨子杵
装帧
页数
字数
书号
本书系统介绍了虚幻引擎在电影创作中的应用,结合行业前沿的引擎电影创作项目进行详细讲解,为读者呈现电影从创意到完成的全流程体验。
应用性强。主要对电影、虚拟和交互影像等方面作重点讲解。从概念构思到呈现,讲解软件工具运用,兼顾对软件内各件用法的说明,详细解析引擎电影的创作方式。同时注重电影艺术创作的基本原理和理论,帮助读者培养审美和艺术表达。
结合实际。以案例为,结合实际项目、作品,广泛适应当前各大高校及职业院校的主流课程业安排与行业内的软件使用方向。
此外,本书还别关注与虚幻引擎相关技术的发展和趋势,如虚拟现实()、增强现实()和混合现实()等。在这些领域的应用将进一步扩展虚幻引擎在电影创作中的可能性,为读者提供更多的创作灵感和机会。通过本书的学习,读者将掌握虚幻引擎的核心功能和创作方法,为在电影创作领域发展打下坚实基础。
本书可作为院校虚拟及影视相关业的教学用书,也可作为影视类业从业者、在研虚拟制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片的相关业界人员的参考用书。
第章 什么是引擎电影
引擎电影概述
引擎电影类型及技术演变
当代引擎电影形态征
引擎电影中的种影像类型
交互引擎概念
理解虚幻引擎
虚幻引擎发展概述
虚幻引擎色
虚幻引擎的应用领域
虚幻引擎学习路径
第章 虚幻引擎基础
虚幻引擎的下载与安装
硬件和软件规格
下载和安装虚幻引擎
创建新项目
打开现有项目
虚幻编辑器
虚幻编辑器视口
内容浏览器
项目设置与运行
虚幻引擎及坐标空间术语
大纲视图
全流程小案例
白盒场景搭建
外资产收集
场景编辑
光照环境搭建
交互体验与物体碰撞
摄像机及关卡序列设置
渲染与后期
第章 虚幻引擎中的电影美术质感
摄像机基础
物理摄像机基础
引擎摄像机基础
视听语言基础
什么是视听语言
视听语言的基本要素
蒙太奇
动态镜头的衔接与应用
分镜基础
分镜的定义和重要性
分镜实例分析——电影《敦刻尔克》分分镜头设计分析
预演
预演的定义
预演的意义
总结
第章 高电影美术资源搭建
材质的基础
材质概述
虚拟引擎材质创建流程
材质编译器的作指南
基础材质属性初识
基础材质实例学习
材质编辑
高材质
流程
电影美术资源和游戏美术资源的区别
简明
第章 电影美术虚拟场景搭建
地形系统(室外制景)
地形概述
地形编辑系统
(管理模式)
(雕刻模式)
(绘制模式)
外高度图地形编辑实例教学
(植被模式)
植被编辑模式
植被类型
植被工具
植被绘制实例教学
植被资产导入
程序化植被工具
为生成器设置生成内容
第章 电影灯光与引擎灯光基础
光源基础
影视灯光概念
虚幻引擎的虚拟灯光系统
室内光源
光源类型
光源属性
殊光源
全局光照和光线追踪
案例教学
室外光源模拟
定向光源和天空光照
指数高度雾
天空大气
环境光照混合器
室外环境光照构建
电影调色基础
颜色基础理论
电影中的色彩运用
色彩校正与基础调色
《地球大炮》调色示例
第章 引擎电影中数字角色表演(动画系统)
角色动画基础
动画基本概念
动画要素
虚幻引擎中的动画系统概述
动画工作流
角色骨骼动画概念
动画基础流程实例教学(动画序列使用)
动画基础流程实例教学(动画序列使用)
第三方平台工作流程
骨骼重定向基本概念
在线角色绑定实例教学
骨骼重定向的实例教学
动作捕捉工作流
动作捕捉基本概念
惯性动作捕捉实例教学
中的动作捕捉数据编辑
角色交互动画系统
蓝图交互角色动画
角色动画(状态机)实例教学
扩展练习:交互使用
第章 引擎效系统
粒子基础
粒子系统的基本概念
常见粒子系统类型与应用
效系统
概述
关键概念与组件
快速入门
实例教程与案例分析
第章 引擎电影中的声音编辑
虚幻引擎中的音频系统
音频引擎概述
平台音频设置
次世代音频渲染——
次世代音频渲染概述
如何使用外的声音素材
第章 影视后期与引擎后期处理
传统电影后期全流程
剪辑的艺术
视觉效与合成
电影调色
音频后期处理
虚幻引擎后期处理流程
后期处理效果简介
添加后期处理体积
后期处理功能与属性
化和调试实时渲染项目
抗锯齿
修复驱动程序崩溃
屏幕百分比
可视性和遮挡剔除
引擎输出和交付格式
虚幻引擎的电影渲染队列
视频的交付格式
第章 全流程案例引擎电影创作相关软件介绍
地形软件
植被软件
贴图和材质软件
建模软件
附录 虚幻引擎中英文常用词汇对照