| 开本:16开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787507850567 |
| 所属分类:图书>医学>医学/药学教材>中专教材 |
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章 概述
第二章 中 粒子基础篇
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统自然环境案例制作(一)
——飘浮粒子
第三节 中 粒子系统自然环境案例制作(二)
——飘落的树叶
第四节 中 粒子系统自然环境案例制作(三)
——下雪
第五节 中 粒子系统自然环境案例制作(四)
——下雨
第六节 中 粒子系统自然环境案例制作(五)
——烟雾
第七节 中 粒子系统自然环境案例制作(六)章 概述
第二章 中 粒子基础篇
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统自然环境案例制作(一)
——飘浮粒子
第三节 中 粒子系统自然环境案例制作(二)
——飘落的树叶
第四节 中 粒子系统自然环境案例制作(三)
——下雪
第五节 中 粒子系统自然环境案例制作(四)
——下雨
第六节 中 粒子系统自然环境案例制作(五)
——烟雾
第七节 中 粒子系统自然环境案例制作(六)
——火焰
第三章 中 粒子篇
节 复杂技能案例制作(一)
第二节 复杂技能案例制作(二)
第四章 中 粒子
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统基础案例制作(一)
——可视化力场
第三节 中 粒子系统基础案例制作(二)
——云层
第四节 中 粒子系统案例制作
——角色粒子
第五章 灯光雾
节 透明贴图模拟灯光雾
第二节 模拟灯光雾
第三节 模拟体积灯光雾
第六章 后期效果处理
节 镜头效果
第二节 校色
第三节 光照、渲染功能
第七章 引擎——二维效果渲染
节 效果、原理与流程
第二节 角色效果
第三节 场景效果
显示全部信息
商品详情
书名虚拟现实引擎制作
作者刘跃军龙姝羽
出版社:中国国际广播出版社
出版日期
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本开
商品重量:
章 概述
第二章 中 粒子基础篇
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统自然环境案例制作(一)
——飘浮粒子
第三节 中 粒子系统自然环境案例制作(二)
——飘落的树叶
第四节 中 粒子系统自然环境案例制作(三)
——下雪
第五节 中 粒子系统自然环境案例制作(四)
——下雨
第六节 中 粒子系统自然环境案例制作(五)
——烟雾
第七节 中 粒子系统自然环境案例制作(六)章 概述
第二章 中 粒子基础篇
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统自然环境案例制作(一)
——飘浮粒子
第三节 中 粒子系统自然环境案例制作(二)
——飘落的树叶
第四节 中 粒子系统自然环境案例制作(三)
——下雪
第五节 中 粒子系统自然环境案例制作(四)
——下雨
第六节 中 粒子系统自然环境案例制作(五)
——烟雾
第七节 中 粒子系统自然环境案例制作(六)
——火焰
第三章 中 粒子篇
节 复杂技能案例制作(一)
第二节 复杂技能案例制作(二)
第四章 中 粒子
节 中 粒子系统基础介绍
第二节 中 粒子系统基础案例制作(一)
——可视化力场
第三节 中 粒子系统基础案例制作(二)
——云层
第四节 中 粒子系统案例制作
——角色粒子
第五章 灯光雾
节 透明贴图模拟灯光雾
第二节 模拟灯光雾
第三节 模拟体积灯光雾
第六章 后期效果处理
节 镜头效果
第二节 校色
第三节 光照、渲染功能
第七章 引擎——二维效果渲染
节 效果、原理与流程
第二节 角色效果
第三节 场景效果
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商品详情
书名虚拟现实引擎制作
作者刘跃军龙姝羽
出版社:中国国际广播出版社
出版日期
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本开
商品重量: