| 开本:16开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787104056942 |
| 所属分类:图书>艺术>艺术设计>设计理论 |
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内容简介
本书是一本学术研究著作。本书以数字媒体艺术为研究基础,以数字媒体艺术交互设计为研究导向,对数字媒体艺术交互设计理论与方法 进行研究与总结,介绍了数字媒体艺术的相关概念,引导读者对数字媒体艺术的理论基础、相关内容加以了解,并分别对数字媒体艺术设 计的环境、特征、基础加以论述。同时,简要概括虚拟现实的相关内容,详细介绍了虚拟现实交互设计,对交互设计中的用户参与进行讲 解,阐述了人机交互领域中用户参与的相关内容,介绍了交互设计中的共式参与、创造式参与。此外,深入讲解了交互媒体时代数字媒体 艺术交互设计的创新应用。
作者简介
谭阳,鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院讲师,鲁迅美术学院视觉传达设计硕士,泰国曼谷吞武里大学教育学博士,年赴美国阿尔弗雷德大学完成交流课程。《中国当代艺术文献》提名艺术家,第十二届全运会吉祥物、宣传画、宣传片等核心设计成员,绚丽年华全国美育教学成果奖一等奖、二等奖,年先进教师奖,年釜山国际艺术节单元银奖,多次获评国内外比赛优秀指导教师。目录
目 录
第一章 数字媒体艺术概述
第一节 数字媒体的概念
第二节 数字媒体艺术理论基础
第三节 数字媒体艺术主要内容
第二章 数字媒体艺术设计
第一节 数字媒体艺术设计环境
第二节 数字媒体艺术设计特征
第三节 数字媒体艺术设计基础
第三章 虚拟现实交互设计
第一节 虚拟现实概述
第二节 虚拟现实语境下的交互设计
第三节 沉浸式虚拟现实交互艺术设计
第四节 影视与游戏中的虚拟现实交互设计
第四章 交互设计中的用户参与第一章 数字媒体艺术概述
第一节 数字媒体的概念
第二节 数字媒体艺术理论基础
第三节 数字媒体艺术主要内容
第二章 数字媒体艺术设计
第一节 数字媒体艺术设计环境
第二节 数字媒体艺术设计特征
第三节 数字媒体艺术设计基础
第三章 虚拟现实交互设计
第一节 虚拟现实概述
第二节 虚拟现实语境下的交互设计
第三节 沉浸式虚拟现实交互艺术设计
第四节 影视与游戏中的虚拟现实交互设计
第四章 交互设计中的用户参与
第一节 人机交互领域中的用户参与概述
第二节 交互设计中的共式参与
第三节 交互设计中的创式参与
第五章 交互媒体时代数字媒体艺术交互设计的创新应用
第一节 走进交互媒体时代
第二节 动画与数字影像的创新应用
第三节 中华优秀传统文化传播与数字博物馆的创新应用
第四节 移动终端虚拟现实交互技术的强化方法
参考文献
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商品详情
内容简介
本书是一本学术研究著作。本书以数字媒体艺术为研究基础,以数字媒体艺术交互设计为研究导向,对数字媒体艺术交互设计理论与方法 进行研究与总结,介绍了数字媒体艺术的相关概念,引导读者对数字媒体艺术的理论基础、相关内容加以了解,并分别对数字媒体艺术设 计的环境、特征、基础加以论述。同时,简要概括虚拟现实的相关内容,详细介绍了虚拟现实交互设计,对交互设计中的用户参与进行讲 解,阐述了人机交互领域中用户参与的相关内容,介绍了交互设计中的共式参与、创造式参与。此外,深入讲解了交互媒体时代数字媒体 艺术交互设计的创新应用。
作者简介
谭阳,鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院讲师,鲁迅美术学院视觉传达设计硕士,泰国曼谷吞武里大学教育学博士,年赴美国阿尔弗雷德大学完成交流课程。《中国当代艺术文献》提名艺术家,第十二届全运会吉祥物、宣传画、宣传片等核心设计成员,绚丽年华全国美育教学成果奖一等奖、二等奖,年先进教师奖,年釜山国际艺术节单元银奖,多次获评国内外比赛优秀指导教师。目录
目 录
第一章 数字媒体艺术概述
第一节 数字媒体的概念
第二节 数字媒体艺术理论基础
第三节 数字媒体艺术主要内容
第二章 数字媒体艺术设计
第一节 数字媒体艺术设计环境
第二节 数字媒体艺术设计特征
第三节 数字媒体艺术设计基础
第三章 虚拟现实交互设计
第一节 虚拟现实概述
第二节 虚拟现实语境下的交互设计
第三节 沉浸式虚拟现实交互艺术设计
第四节 影视与游戏中的虚拟现实交互设计
第四章 交互设计中的用户参与第一章 数字媒体艺术概述
第一节 数字媒体的概念
第二节 数字媒体艺术理论基础
第三节 数字媒体艺术主要内容
第二章 数字媒体艺术设计
第一节 数字媒体艺术设计环境
第二节 数字媒体艺术设计特征
第三节 数字媒体艺术设计基础
第三章 虚拟现实交互设计
第一节 虚拟现实概述
第二节 虚拟现实语境下的交互设计
第三节 沉浸式虚拟现实交互艺术设计
第四节 影视与游戏中的虚拟现实交互设计
第四章 交互设计中的用户参与
第一节 人机交互领域中的用户参与概述
第二节 交互设计中的共式参与
第三节 交互设计中的创式参与
第五章 交互媒体时代数字媒体艺术交互设计的创新应用
第一节 走进交互媒体时代
第二节 动画与数字影像的创新应用
第三节 中华优秀传统文化传播与数字博物馆的创新应用
第四节 移动终端虚拟现实交互技术的强化方法
参考文献
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