| 开本:16开 |
| 纸张:胶版纸 |
| 包装:平装-胶订 |
| 是否套装:否 |
| 国际标准书号ISBN:9787302707738 |
| 所属分类:图书>计算机/网络>图形图像多媒体>3DSMAX |
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内容简介
本书全面介绍使用 制作游戏所需要的技术。
全书内容包括:认识 、第一个 项目、 操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性;射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能够更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握 的强大功能。
本书适合 初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用 制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。
作者简介
林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的 技术专家。主要研究方向是将 与 结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。
目 录
第章 认识
介绍
的主要特点
的新特性
软硬件需求
软件要求
硬件配置要求
的下载与安装
官网注册
下载并安装 启动程序
安装
总结
思考
第章 认识
介绍
的主要特点
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软硬件需求
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硬件配置要求
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下载并安装 启动程序
安装
总结
思考
第章 第一个 项目
创建 项目
项目浏览器窗口
创建第一个项目
第三人称模板内容介绍
界面
第三人称模板的默认功能
调整 默认设置
切换语言
关闭插件
设置窗口默认打开位置
检查默认设置
打包并发布 游戏项目
什么是打包
为什么要尽早打包
平台打包
平台打包
总结
思考
……
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商品详情
内容简介
本书全面介绍使用 制作游戏所需要的技术。
全书内容包括:认识 、第一个 项目、 操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性;射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能够更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握 的强大功能。
本书适合 初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用 制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。
作者简介
林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的 技术专家。主要研究方向是将 与 结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。
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