增强现实技术与设计 数字媒体艺术创新力丛书 A技术发展与应用 A开发流程与设计 交互设计用户体验空间交互 增强现实专业教材 9787122490308

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开本:3开
纸张:胶版纸
包装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787122490308
所属分类:图书>艺术>艺术设计>平面设计
商品详情
增强现实技术与设计 数字媒体艺术创新力丛书 技术发展与应用 开发流程与设计 交互设计用户体验空间交互 增强现实专业教材

书名:增强现实技术与设计品牌:化学工业出版社
编号出版社名称:化学工业出版社
作者:李诗韵、温晓镭 主编
分册名:增强现实技术与设计
增强现实技术与设计

李诗韵、温晓镭 主编
开本


化学工业

内容简介
本书系统阐述了增强现实()技术的发展与应用,内容涵盖 系统的组成、技术、设计制作,以及在教育、医疗、工业等领域的应用实践。书中详细介绍了建模、开发框架、交互工具等设计平台,以 为例讲解基础操作与场景搭建;深入探讨交互设计中的用户体验和空间交互原则方法。通过理论与实践结合,辅以丰富案例分析和项目实践,帮助读者掌握 开发流程与设计原则。附录包含术语表,便于深入学习。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术、计算机科学、虚拟现实等相关专业的,也可供对 技术感兴趣的和设计师阅读参考。

作者简介
李诗韵,湘南学院美术与设计学院讲师,承担《数字终端设计》等课程教学,在数字媒体艺术与视觉文化领域积累了丰富的科研与教学经验。现为意大利博洛尼亚大学艺术学院博士生,研究方向为图像制作及从虚拟空间到物理世界的媒介转换,聚焦新媒体技术在艺术创作与文化传播中的应用。曾举办个展,入选艺术基金“数字时代信息可视化设计人才培训”项目。她致力于将新技术融入教学实践,指导学生在多项赛事中获。

前 言
在当今这个快展的数字时代,科技正以的速度改变着我们的生活方式和认知世界的方式。增强现实()作为一项创新性和潜力的前沿技术,正逐渐渗透到我们生活的方方面面,从艺术创作到工业制造,从教育医疗到娱乐休闲,它的影响力与日俱增。它通过计算机生成的图像、声音、触觉等多种感官信息,实时地叠加到现实环境中,为我们创造出一个虚实交织的奇妙世界。不仅拓展了我们的感知边界,更激发了人类无穷的创造力和想象力。
从 年个 系统的诞生,到如今各种先进的 设备和应用层出不穷,技术的进步日新月异。在这个过程中,不断突破自身的局限,为各个行业带来了新的机遇和挑战。本书全面而深入地介绍了 的相关知识。从基础理论到实际应用,从技术原理到创作工具,从艺术设计到案例实践,涵盖了 领域的多个重要方面,不仅为初学者提供了入门的指导,也为专业人士提供了目前业界的案例参考。书中通过丰富的案例和实践操作指南,帮助读者更好地掌握 的实际应用方法。通过 技术,静态的绘画、雕塑可以变得动态鲜活,观众可以更加深入地参与到艺术作品中,与艺术进行互动。本书还特别对 在艺术领域的创新应用进行了详细的阐述,展示了技术与艺术结合所产生的奇妙效果。
对于从事教育、设计相关领域的读者来说,本书更是一本入门的实用指南。希望广大读者能够通过本书,深入了解 的魅力,在各自的领域中发挥创造力。共同期待这项技术为我们带来更加美好的未来。本书由李诗韵、温晓镭主编,参与编写的还有邱欣妍、张赫轩、张彬彬、田甜、范森、魏张燕。在本书的编写过程中,感谢宗诚老师的支持与帮助,感谢编辑的辛劳工作,此外还要感谢郑梦婷、黄将的协助。
由于编者才疏学浅,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者批评指正。
编者
年月

目 录
章 增强现实技术原理与应用概述
节 增强现实概述
一、增强现实的定义
二、增强现实的历史与发展趋势
第二节 、、 和 比较
一、定义与功能
二、技术演化
三、未来趋势
第三节 增强现实的应用领域
一、游戏与娱乐领域
二、教育与培训领域
三、医疗领域
四、零售与电商领域
五、工业领域
六、社交媒体与广告领域
七、建筑与城市规划领域
第四节 增强现实技术的未来
一、硬件技术的革新
二、软件与算法的进步
三、应用场景的拓展与深化
四、面临的挑战与解决路径
五、发展时间线预测
第二章 增强现实设计工具与平台入门
节 增强现实内容创作软件
一、像塑开放平台
二、
三、
四、、云观博、阿里钉钉
第二节 建模与动画工具
一、
二、
三、
第三节 开发平台
一、
二、
三、 插件
第四节 硬件设备选择
一、苹果
二、
三、眼镜与移动设备
第三章 引擎基础
节 基础操作与环境配置
一、界面与工具集介绍
二、设置开发环境与插件配置
第二节 模型与物理属性设置
一、 模型导入与调整
二、物理引擎与碰撞检测
第三节 动画与声音制作
一、动画原理与基本操作
二、环境中的音效与声音交互
第四节 场景搭建与用户界面设计
一、场景构建与视图管理
二、用户交互与界面设计原则
第五节 发布与导出
一、项目导出、与头戴设备
二、发布平台与优化建议
第四章 交互设计基础
节 用户体验与空间交互
一、核心原则
二、三维空间交互模型
三、用户路径与行为分析
四、多模态交互策略
第二节 虚拟与现实的界面整合
一、混合界面设计思维
二、 与 对象叠加
三、虚实边界可视化表达
第三节 情境感知与信息可视化
一、多源传感器融合
二、分层信息呈现
第四节 设计中的沉浸感与参与感
第五章 空间叙事
节 空间叙事与虚拟场景建构
一、空间叙事的基本概念与方法
二、虚拟场景的构建与交互体验设计
第二节 跨媒体叙事与多感官融合
一、在跨媒体叙事中的应用
二、多感官融合
第六章 增强现实在艺术领域的应用
节 教育、展览与公共空间领域
一、博物馆与展览
二、公共空间
第二节 绘画与插画领域
一、虚拟画布
二、插画的表现与交互方式
第三节 雕塑与装置艺术领域
一、 雕塑与互动装置设计
二、公共展示与互动
第四节 摄影与影像艺术领域
一、在摄影与影像中的创新应用
二、影像与现实的交织
第五节 时尚与营销领域
一、虚拟试衣技术
二、时尚秀与数字营销
三、美妆与配饰体验
四、互动与社交分享
第六节 建筑与空间设计领域
第七章 增强现实应用实例分析
节 古生物复原增强现实应用
一、古生物学中的应用
二、教育与展示
三、博物馆展示
第二节 文旅项目应用
一、在文化遗产保护中的作用
二、虚拟导览与沉浸式体验
三、文物、遗址与现代文旅应用
第三节 工业产品应用
一、原型设计与产品展示
二、远程协作与维修
三、制造业与工程项目中的应用实例
第八章 增强现实设计的未来
节 技术演进与设计挑战
一、技术瓶颈与未来发展
二、设计面临的挑战与机遇
第二节 人工智能与结合
一、如何动的发展与创新