设计师必学的AI编程课 化学工业出版社 9787122504050

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开本:16开
纸张:胶版纸
包装:平装-胶订
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787122504050
所属分类:图书>计算机/网络>计算机理论
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内容简介
本书以“设计师能学会、学了就能用”为核心编写原则,围绕设计中最真实、优选频的应用场景,系统构建了一条零基础可落地的学习路径。全书不追求编程深度,而强调“够用、能改、可复用”,通过精简版入门、调用、自动化脚本与工作流设计,帮助设计师快速跨过“编程恐惧”,建立真正可持续的生产力。
本书系统拆解了一条完整的设计师编程学习路径,覆盖从基础逻辑到自动化落地;深度讲解、、、等关键技术组合;提供多个可直接复用的与调用模板;覆盖多个真实设计的自动化流程案例,包括图文生成、品牌创意、社媒发布、短视频、商品图转视频、助手与多角色智能体系统等;整合、、、、等主流平台接口与参数表,即查即用。本书精准解决了设计师学习编程时只会写提示词,却无法规模化生产、工具零散无法形成工作流、想做自动化却不懂技术语言的核心痛点。通过“设计思维模板式编程自然语言改代码”的方式,将复杂技术转化为设计师熟悉的工作逻辑,真正实现从“会用”到“让按你的设计规则工作”。
作者简介
修程辉
清华大学未来实验室交叉信息方向客座研究员,聚焦 与 驱动的 编程技术在设计及产品开发场景中的落地应用。曾参与清华大学 智能硬件研发创新、 安全检测系统开发、跨领域 多模态智能交互开发等重点项目研发,长期深耕于 辅助编程领域。在企业级项目开发过程中,深度运用 编辑器完成 组件开发与系统迭代工作,主导制定了团队 “ 开发规范”,合著《 实战:用 玩转设计》。
杜金轩
清华大学未来实验室交叉信息方向研究员,南开大学计算机科学与技术专业本科。深耕人工智能生成内容与信息交互设计领域,具备计算机科学与设计学交叉学科背景。先后参与国能朔黄铁路公司综合办公与运维智能平台开发、华为智能座舱智能交互、儿童英语教学机器人开发等重点项目研发,拥有丰富的产业实践与智能系统落地经验。担任全国青少儿人工智能绘画大赛出题人。曾获全国数学建模大赛二等奖、英特尔黑客松大赛等多项专业赛事奖项。在 、 等国际很好人机交互学术会议发表多篇高质量论文,合著《人工智能通识课》《 实战:用 玩转设计》。修程辉
清华大学未来实验室交叉信息方向客座研究员,聚焦 与 驱动的 编程技术在设计及产品开发场景中的落地应用。曾参与清华大学 智能硬件研发创新、 安全检测系统开发、跨领域 多模态智能交互开发等重点项目研发,长期深耕于 辅助编程领域。在企业级项目开发过程中,深度运用 编辑器完成 组件开发与系统迭代工作,主导制定了团队 “ 开发规范”,合著《 实战:用 玩转设计》。
杜金轩
清华大学未来实验室交叉信息方向研究员,南开大学计算机科学与技术专业本科。深耕人工智能生成内容与信息交互设计领域,具备计算机科学与设计学交叉学科背景。先后参与国能朔黄铁路公司综合办公与运维智能平台开发、华为智能座舱智能交互、儿童英语教学机器人开发等重点项目研发,拥有丰富的产业实践与智能系统落地经验。担任全国青少儿人工智能绘画大赛出题人。曾获全国数学建模大赛二等奖、英特尔黑客松大赛等多项专业赛事奖项。在 、 等国际很好人机交互学术会议发表多篇高质量论文,合著《人工智能通识课》《 实战:用 玩转设计》。
李卓谦
清华大学美术学院信息艺术设计系硕士、国防科技大学计算机学院计算机科学与技术(人工智能方向)专业本科,拥有计算机技术与设计创新的复合背景,聚焦 技术在设计与交互领域的应用及实践。参与 “高空抛物主动监测平台”“ 医疗试纸条带判读系统”“基于 与 的肺分割算法” 等人工智能项目,研究方向涵盖计算机视觉、深度学习与智能系统设计等领域;持有发明专利 “一种高空抛物的检测方法、电子设备及存储介质”,具备扎实的 技术研发与工程落地能力,合著《人工智能通识课》《 实战:用 玩转设计》。

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目 录
第篇设计师为什么要懂一点编程
第章浪潮下的设计新常识
设计师的角色正在悄然转变
从“画图工”到“任务编排师”
设计行业的工作方式正在被重构
不懂编程,无法驾驭的未来
会用工具不等于会用
不懂编程的困境:被动、依赖、落后
编程是设计语言的“通用语”
编程语言和自然语言:谁更精准?
提示词只是第一步,自动化才是终局
工具背后的“设计语言”结构
工具的底层逻辑
、模型、数据格式之间的协作逻辑第篇设计师为什么要懂一点编程
第章浪潮下的设计新常识
设计师的角色正在悄然转变
从“画图工”到“任务编排师”
设计行业的工作方式正在被重构
不懂编程,无法驾驭的未来
会用工具不等于会用
不懂编程的困境:被动、依赖、落后
编程是设计语言的“通用语”
编程语言和自然语言:谁更精准?
提示词只是第一步,自动化才是终局
工具背后的“设计语言”结构
工具的底层逻辑
、模型、数据格式之间的协作逻辑
第章设计师适配的编程学习路径
设计师该学哪些“够用”的编程知识
变量、数据、函数、逻辑:精简版入门
任务常用的编程核心模块
用设计思维理解编程逻辑
你熟悉的“图层”“样式”其实就是代码结构
编程:逻辑化的设计工作流
模板式思维:为设计师量身定制的代码学习法
会改比会写更重要
常用参数的解释与替换技巧
……

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