正版 虚幻引擎入门与进阶实战 张宇辰 陈友滨 著 影视动画 游戏开发 虚拟现实 VR AR 数字孪生等热门应用方向 电子工业出版社 9787121522284

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开本:3开
纸张:胶版纸
包装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787121522284
所属分类:图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理
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内容介绍
本书以项目驱动、实战优先为核心理念,基于 ()新技术体系,系统讲解从基础场景搭建到级交互开发的全流程实战技能,涵盖影视动画、游戏开发、虚拟现实()、数字孪生等热门应用方向。全书共个项目,由浅入深,结合行业真实案例,帮助读者快速掌握的核心功能与开发逻辑。

目录
目录
一部分 虚幻引擎基础掌握
项目1 制作中国风场景动画视频
任务 准备并配置项目
任务 虚拟引擎的选择
任务 配置并创建项目
任务 了解的基本操作
任务 导入外部资产
任务 编辑几何体并搭建场景
任务 放置几何体
任务 使用常见命令
任务 添加简单的贴图
任务 添加动态光源并制作视觉效果
任务 基础光源的初步理解
任务 添加视觉效果
任务 利用建模模式细化模型
任务 创建基础形状
任务 使用调整轴心
任务 使用变形工具雕刻模型
任务 使用其他功能优化模型
任务 制作与输出终影片
任务 创建过场动画
任务 输出影片
练习与作业
项目小结
项目 制作游戏场景中的写实素材
任务 材质的基本处理与应用
任务 材质编辑器的使用
任务 应用
的流程与调节材质参数
任务 纹理材质的制作
任务 材质实例的应用
练习与作业
任务 制作多纹理地形材质
练习与作业
任务 动态材质效果的制作
任务 制作方形渐变
任务 制作圆形渐变
练习与作业
项目小结
项目 开发党建展馆漫游与交互系统
任务 准备并使用交互蓝图功能
任务 认识蓝图的基本操作
任务 分析蓝图的主要类型
任务 初次创建蓝图
任务 利用蓝图编辑器处理蓝图
任务 理解蓝图的执行逻辑
任务 完成基本的蓝图交互逻辑(自动灯)
任务 制作展馆内的交互功能
任务 制作自动开关门
任务 制作移动电梯
练习与作业——简单迷宫
任务 制作展品拾取功能
练习与作业——鼠标单击拾取物品
任务 制作双开门
练习与作业——按键电梯的实现
任务 制作解谜等趣味交互功能
任务 变量的应用
任务 运算符的应用
任务 制作魔石迷阵
练习与作业——制作旋转陀螺
项目小结
项目 开发角色与物品交互功能
任务 利用两种蓝图通信方法制作用户交互功能
任务 直接蓝图通信制作开关灯
任务 跨蓝图直接通信制作魔石开关
任务 间接蓝图通信制作开关灯
练习与作业——远程控制开关门
任务 利用蓝图通信制作御剑飞行
任务 复杂交互功能的制作
任务 双击瞬移案例
任务 完成角色属性的模块化开发
任务 宏()的制作
任务 自定义事件()声明与应用
任务 创建函数()
任务 制作角色闯关小游戏
练习与作业
项目小结
项目 开发沉浸式交互系统
任务 部署与使用控件蓝图
任务 制作一个
任务 设计制作游戏首页功能
任务 制作首页交互功能
任务 制作动态效果
任务 处理与动画效果制作
任务 交互控制功能的实现
练习与作业
项目小结
二部分 虚幻引擎影视动画制作
项目 角色武术动画系统开发
任务 导入并处理动画素材
任务 制作角色动画(基于引擎骨骼系统)
练习与作业
任务 利用制作动画序列
任务 利用蒙太奇动画制作互动交互效果
项目小结
项目 制作技能竞赛作品短片《春耕》
任务 初始设置
任务 搭建场景与布置模型
任务 地形创建
任务 模型添加
任务 调整灯光与后期处理
任务 环境光照设置
任务 后期处理体积
任务 制作镜头动画并渲染
任务 创建关卡序列
任务 渲染关卡序列
练习与作业
项目小结
第三部分 虚幻引擎交互开发
项目 开发模块化角色属性体系
任务 创建开发属性所需结构
任务 开发模块化的属性蓝图
任务 属性 显示与实时更新
练习与作业
项目小结
项目 开发模块化角色状态与 系统
任务 搭建角色状态的基础结构
任务 开发模块化的状态蓝图
任务 添加规范化属性数值逻辑
任务 制作状态 实时交互
练习与作业
项目小结
项目 开发模块化背包系统
任务 创建背包系统的基础结构
任务 制作模块化的交互功能
任务 制作物品格子蓝图逻辑
任务 完成背包 呈现
任务 开发物品的丢弃与使用系统
任务 交换背包物品功能
任务 丢弃物品
任务 使用物品
练习与作业
项目小结
项目 打包游戏项目
任务 配置打包环境
任务 配置项目设置并打包运行
练习与作业
项目小结

作者介绍

张宇辰,男,年,新南威尔士大学信息工程硕士研究生,广东省电影家协会会员,广东省计算机学会会员,广州市文化宣传后备人才,现任广东工贸职业技术学院专任教师,主攻虚拟现实应用技术、创作应用及数字人应用。